litbaza книги онлайнРазная литератураОхота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта - Сергей Сергеевич Марков

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 398 399 400 401 402 403 404 405 406 ... 482
Перейти на страницу:
id="id1869">

855

Kaufman L. (2008). The Dzindzi – Rybka 3 Handicap Match // https://en.chessbase.com/post/the-dzindzi-rybka-3-handicap-match

856

Kaufman L. (2008). The Milov vs. Rybka Handicap Match // https://en.chessbase.com/post/the-milov-vs-rybka-handicap-match

857

Komodo handicap matches / Komodo chess engine // http://komodochess.com/store/pages.php?cmsid=17

858

Осень шахматиста. Михаил Ботвинник (1990) // https://www.youtube.com/watch?v=IQZqN0b6Op0

859

Tahan M. (1993). The Man Who Counted: A Collection of Mathematical Adventures. New York: W. W. Norton & Co., pp. 113—115 // https://books.google.ru/books?id=WMv_2aSlXOoC&pg=PA113

860

Crops (2017) / FAOSTAT. Retrieved 2019-08-18. Countries - Select All; Regions - World + (Total); Elements - Production Quantity; Items - Wheat; Years – 2017 // http://www.fao.org/faostat/en/#data/QC/

861

Shannon C. E. (1950). Programming a Computer for Playing Chess / Philosophical Magazine, Ser. 7, Vol. 41, No. 314 // https://vision.unipv.it/IA1/aa2009-2010/ProgrammingaComputerforPlayingChess.pdf

862

Allis V. (1994). Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence (PDF). Ph. D. Thesis, University of Limburg, Maastricht, The Netherlands // http://fragrieu.free.fr/SearchingForSolutions.pdf

863

Saul E. (2013). The Coded Universe: The Path to Eternity. Red Lead Press // https://books.google.ru/books?id=E22mj8ImiKwC

864

Tromp J. (2010). John's Chess Playground // https://tromp.github.io/chess/chess.html

865

Bob23 (2018). GUIDE: Setting up Leela on a Chess GUI / Lc0 blog // http://blog.lczero.org/2018/09/guide-setting-up-leela-on-chess-gui.html

866

Левенчук А. (2015). Интеллект-стек // https://youtu.be/1mL2DL6ZBSw?t=965

867

Hsu F. (2004). Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion. Princeton University Press // https://books.google.ru/books?id=WOk9DwAAQBAJ

868

CCRL 40/40 Downloads and Statistics: Complete rating list, retrieved 2022-01-27 // https://ccrl.chessdom.com/ccrl/4040/rating_list_all.html

869

Azevedo F. A., Carvalho L. R., Grinberg L. T., Farfel J. M., Ferretti R. E., Leite R. E. P., Filho W. J., Lent R., Herculano-Houzel S. (2009). Equal numbers of neuronal and nonneuronal cells make the human brain an isometrically scaled-up primate brain / Journal of Comparative Neurology. Vol. 513(5), pp. 532—541 // https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/19226510/

870

Dresbach T., Qualmann B., Kessels M. M., Garner C. C., Gundelfinger E. D. (2001). The presynaptic cytomatrix of brain synapses / Cellular and Molecular Life Sciences, Vol. 58, pp. 94—116 // https://doi.org/10.1007/PL00000781

871

Donald C. Cooper (2014). Introduction to Neuroscience. CU Neuroscience Series // https://books.google.ru/books?id=jXnkai44PxYC

872

Goldman B. (2010). New imaging method developed at Stanford reveals stunning details of brain connections // https://med.stanford.edu/news/all-news/2010/11/new-imaging-method-developed-at-stanford-reveals-stunning-details-of-brain-connections.html

873

Hu E. Y., Yu G., Song D., Bouteiller C. J., Berger W. T. (2018). Modeling Nonlinear Synaptic Dynamics: A Laguerre-Volterra Network Framework for Improved Computational Efficiency in Large Scale Simulations. Conference proceedings: Annual International Conference of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society. IEEE Engineering in Medicine and Biology Society. Annual Conference, 64 (2), pp. 6129—6132 // http://europepmc.org/articles/PMC6462142

874

Beniaguev D., Segev I., London M. (2021). Single cortical neurons as deep artificial neural networks / Neuron, Vol. 109, Iss. 17, pp. 2727—2739.e3 // https://doi.org/10.1016/j.neuron.2021.07.002

875

Whitten A. (2021). How Computationally Complex Is a Single Neuron? / Quanta Magazine, September 2, 2021 // https://www.quantamagazine.org/how-computationally-complex-is-a-single-neuron-20210902

876

Уиттен Э. (2021). Насколько сложной должна быть компьютерная модель одного нейрона? / Пер. с англ. Горлова А // https://22century.ru/popular-science-publications/a-single-neuron-is-very-complex

877

NVIDIA H100 SXM5 80 GB (2023). / TechPowerUp // https://www.techpowerup.com/gpu-specs/h100-sxm5-80-gb.c3900

878

* Скорее всего, этот показатель будет немного улучшен с выходом GPU семейства Hopper-Next от Nvidia в 2024 году.

879

Creating Tomorrow’s Next-Generation Technologies Today // https://forums.xilinx.com/t5/Xilinx-Xclusive-Blog/Creating-Tomorrow-s-Next-Generation-Technologies-Today/ba-p/1156382

880

Gerstner W., Kistler W. (2002). Spiking Neuron Models: Single Neurons, Populations, Plasticity. Cambridge University Press // https://books.google.ru/books?id=Rs4oc7HfxIUC

881

** Максимальная частота глобального иерархического дерева тактовых импульсов; сеть распределения тактовых импульсов (или дерево тактовых импульсов, когда эта сеть формирует дерево) — часть электрической схемы, которая распределяет сигнал(ы) тактовых импульсов (т. е. импульсов, предназначенных для синхронизации различных процессов в схеме) от общего источника до всех элементов, которые в них нуждаются.

882

Virtex UltraScale+ FPGA Data Sheet: DC and AC Switching Characteristics // https://www.xilinx.com/support/documentation/data_sheets/ds923-virtex-ultrascale-plus.pdf

883

John Tromp (2016). Number of legal Go positions // https://tromp.github.io/go/legal.html

884

Allis V. (1994). Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence (Ph. D. thesis). University of Limburg, Maastricht, The Netherlands // https://project.dke.maastrichtuniversity.nl/games/files/phd/SearchingForSolutions.pdf

885

Good I. J. (1965). The Mystery of Go / New Scientist, 21 January // http://www.chilton-computing.org.uk/acl/literature/reports/p019.htm

886

Wedd N. (2016). Human-Computer Go Challenges / computer-go.info // http://www.computer-go.info/h-c/index.html

887

Cho A. (2016). ‘Huge leap forward’: Computer that mimics human brain beats professional at game of Go / Science // https://www.sciencemag.org/news/2016/01/huge-leap-forward-computer-mimics-human-brain-beats-professional-game-go

888

Millen J. K. (1981). Programming the Game of Go / Byte, April 1981 // https://archive.org/stream/byte-magazine-1981-04/1981_04_BYTE_06-04_Future_Computers#page/n101/mode/2up

889

Webster B. (1984). A Go Board for the Macintosh / Byte, November 1981 // https://archive.org/stream/byte-magazine-1984-11/1984_11_BYTE_09-12_New_Chips#page/n125/mode/2up

890

Macfadyen M. (1984). Computer Go / British Go Journal No. 61. March 1984 // https://www.britgo.org/bgj/06123.html

891

History of Go-playing Programs / Go British Association // https://www.britgo.org/computergo/history

892

Bronislaw Przybyla (1984). Acornsoft Go / Sensei's Library // https://senseis.xmp.net/?AcornsoftGo

893

History of Go-playing Programs / Go British Association // https://www.britgo.org/computergo/history

894

Burmeister J., Wiles J. CS-TR-339 Computer Go Tech

1 ... 398 399 400 401 402 403 404 405 406 ... 482
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?