Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Прилетели летучие мыши с полным обзором всего, что находится в пропасти. Оказалась она всё же не бездонной, хотя и имела два с половиной километра в глубину. Самого монстра мыши не нашли, но обнаружили три пещеры, в одной из которых он мог обитать. Уже неплохо!
Идти за монстром решили ночью. Мало ли какая ещё полезная мысль в голову придет до того времени, да и колдуну я хотел дать время подумать над моим запросом.
К сожалению, в этот раз откладывание похода никак не помогло. Ничего нового сами мы не придумали, а когда посетил колдуна, узнал, что и он ничего толкового не может предложить. Вернулся в Двалгуин, и мы выступили к пропасти.
Прежде всего, мы проверили, не сработала ли какая-нибудь из ловушек около пропасти, что означало бы, что монстр пытался снова попасть в город. А то и попал – что мешало ему вылезти из ловушки своим хитрым способом, а затем пройти через образовавшуюся брешь в город? Для нас это было важно – глупо было бы охотиться за монстром в пропасти, если бы он в это время шастал по городу. Ловушки были не тронуты. Тогда друзья вызвали грифонов, я – Террора, и мы полетели в пропасть.
Перед тем, как отправляться, я серьёзно поработал над своим комплектом артефактов. Снял и легендарный сет, и все другие артефакты, которые постоянно использовал, достал свою богатую коллекцию из разнообразных артефактов и принялся одевать только те из них, что прокачивали восприятие и давали возможность увидеть хорошо замаскированного врага. Монстр был в пропасти, раз уж попался в мою ловушку на самом ее краю, но мыши его со своими очень чувствительными радарами заметить не смогли. Значит, его маскировка очень хороша. И толку мне тогда в легендарном сете, если я просто пройду мимо монстра, захоти он затаиться и не атаковать нас? Пусть просядут характеристики, зато, авось, смогу взломать его маскировку.
Долго обсуждали, лететь с факелами, или использовать зелья на ночное зрение. Решили всё же идти по второму варианту. Когда охотишься на монстра с такими способностями, обозначать своё появление факелами явно не стоит. Проблема была в том, что в пропасти, даже используя зелье, было крайне трудно что-то увидеть. Тем более, что монстр был, как я уже узнал, чёрного цвета, и, судя по тому, что летучие мыши ни разу его не видели, умел хорошо маскироваться.
Всего нам нужно было посетить три пещеры, и мы надеялись, что в одной из них монстра и застанем. Первая пещера была расположена метрах в ста под обрывом, и была самой большой, на месте монстра я бы её и выбрал. А что – больше места для трофеев, и удобно добираться до города. Но у монстра, видимо, были другие соображения – мы прошли пещеру вдоль и поперёк, но там не было ни него, ни малейших признаков того, что в ней кто-то живёт или недавно жил. По договоренности с парнями, я шёл позади них – у моих товарищей не было иллюзий, что они сами смогут справиться с монстром, поэтому такая расстановка давала мне больше времени на реакцию.
Вторая пещера была расположена на пятьсот метров ниже, и максимально близко к правому краю пропасти. Средняя по размеру, как и третья, расположенная на самом дне пропасти. Зашли в неё тем же порядком, что и в предыдущую. Осторожно исследовали её всю – тоже никаких намёков на то, что тут кто-то жил.
К третьей пещере опускались на взводе – других мест, где можно жить в пропасти, мыши не обнаружили. Значит, шанс на столкновение с неизвестным монстром очень велик.
Галатиан и Злой мальчуган, спрыгнув с грифонов на уступ, ведущий в пещеру, медленно скрылись в ней. Я тоже спрыгнул на уступ с Террора, и уже собирался войти внутрь, как вдруг насторожился. Не переставал, естественно, обшаривать взглядом всё вокруг, и один из выступов на стене пропасти показался мне каким-то неестественным. Здоровенный такой выступ, размером как раз с монстра, мастерски сбежавшего из моей ловушки. Если это и в самом деле он, и мои артефакты сработали, позволив мне его различить, то что делать? Кидать в него сеть? А смысл – он снова исчезнет, перенесясь в логово, скорее всего, в эту же пещеру, в которую зашли мои товарищи. Это при первом варианте его способности, а если у него второй вариант, то он свалит куда угодно, и не факт, что мы снова его найдём. Попробовать, что ли, на что стал способен ошейник для приручения петов после модернизации, проведённой Ликволом? Стараясь не дёргаться, извлёк его. Да уж, не о таком пете, похищающих горожан на улицах, я мечтал, хотелось чего-нибудь супер-крутого, типа монстра из мячиков, но уж ладно! Куда деваться – все остальные варианты по нейтрализации наводящего террор на Двалгуин монстра были очень сомнительны. Решившись, я метнул ошейник в область шеи.
На долю секунды засомневался – а не похож ли я на дурачка, кидающегося ценными артефактами в каждый подозрительно выглядящий каменный выступ? Утешил себя тем, что, если это так, мне нужно будет всего лишь подобрать потом ошейник со дна пропасти, до него тут было совсем уже недалеко, и никаких проблем с поиском я не видел. Но тут «выступ» шевельнулся, а у меня выскочило уведомление:
Внимание! Вы действительно желаете сделать петом «Древнее зло»?
Опаньки! Не обмануло меня зрение!
Поспешно дал согласие – в деталях буду разбираться позже.
Выскочило уведомление о выполнении квеста от Перфундара.
Не глядя, смахнул его, и тут же открыл интерфейс, глянуть, что же такое я тут заполучил в качестве пета.
Древнее зло, легендарный монстр 370 уровня становится Вашим петом. Вы можете призывать его и отправлять в инвентарь голосовой командой.
Тут же мигнуло и уведомление о том, что квест, выданный мне Перфундаром, выполнен. Все верно – как пет, Древнее зло угрозы для города не представляет.
Нифига себе я зашёл! Ха! А я ещё сомневался, нужен ли мне такой пет! Легендарный! Обалдеть просто, какой сюрприз! Так, а что он умеет?
Открыл длинную простыню с навыками. Чуть ли не длиннее, чем у меня! Тут было на что посмотреть! Сев для удобства прямо на камень, я погрузился