Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не спеша, переставляя ноги по мягкому, податливому серому песку, я давал телу отдохнуть от напряжения последних недель. Ведь мне постоянно приходилось спешить, спать урывками. Так как на моих неопытных, мало чему обученных бестолочей точно надеяться не приходилось. И возможно, сейчас это просто один из тех моментов, когда можно действительно отдохнуть, а главное — никуда не спешить. Заметив, что мой внутренний резерв энергии снова практически полон, я использовал на себя заклинание лечения пару раз. В районе сердца разлилось приятное тепло, которое продержалось почти 12 ударов сердца. Конечно, хотелось бы как можно чаще накладывать на себя лечебные заклинания, но в походе лучше держать резерв как можно полнее на случай непредвиденных обстоятельств. Но всё равно, понимание того, что каждое применение этих чар приближает момент увеличения характеристики Живучесть ещё на одну единицу, приятно грело мою старую алчную душу.
В итоге, перебирая мысли в голове, вспомнил ещё одно дело, которое вполне по силам сделать не спеша, прямо на марше. Взяв в руки накопитель опыта, я перевел себе 970 ОС.
Внимание! Вы получили 970 ОС. (970/480)
Внимание! Вы получили 49 уровень (490/490)
Внимание! Вы получили 50 уровень (0/500)
Дополнительно вам доступно 2 очка параметров.
(0/500)
(7675/15000)
Внимание! Вы достигли второго порога перерождения!
Внимание! Вам доступна возможность Первого перерождения!
Внимание! Связь с сервером установлена!
Первое перерождение.
Варианты:
— Основная линия.
— Дополнительная линия.
— Недоступно.
— Отказ от перерождения. Значительно повышает шансы на успех при следующей попытке.
В отличие от прошлого раза, сейчас я не стал дожидаться этого сообщения от Системы во время боя или ещё в более не подходящий момент. Но в любом случае, прямо здесь и сейчас проходить довольно длительный процесс перерождения мне было точно не с руки. К тому же в этот момент я буду чрезвычайно уязвим. И как ни посмотри, даже в ближайшем будущем не могу себе представить, где можно будет безопасно пройти перерождение. Обычно богатые аристократы созывали всех стражей своей семьи и уже под присмотром целителей начинали этот непростой процесс. А те, кто побогаче, вообще пользовались услугами жрецов и храмов. Ведь там за солидное подношение могли благословением Великого Антероса существенно повысить шансы на успех. Исходя из моей ситуации, мне не грозит ни один из этих вариантов. Тут больше подходит идея забраться в самую глубокую пещеру и максимально прочно перекрыть единственный вход. Ну или придумать ещё что-нибудь получше. Но это вовсе не значит, что сейчас я не хочу ознакомиться с предложенными Системой вариантами. И судя по тому, что у меня появилась ещё одна дополнительная линия перерождения, то общая тенденция, как минимум, радует.
Основная линия:
— Перерождение в Хобгоблина (Е ранг, прогресс). Вероятность успеха 66 %. Вероятность смерти 5 %
— Параллельное перерождение в Скального гоблина (F ранг, стагнация). Вероятность успеха 99 %. Вероятность смерти 1 %.
— Параллельное перерождение в Сумеречного гоблина (F+ ранг, стагнация). Вероятность успеха 85 %. Вероятность смерти 5 %.
— Недоступно.
Судя по тому, что шансы на успех выросли примерно в два раза, то можно сделать вывод, что все аристократы, которые переродились в хобгоблинов, повысили свою характеристику Живучесть, как минимум до 10 единиц. То же касается, скорее всего и Удачи. Ведь со столь низким шансом на успех никто рисковать своим будущим ни за что не стал бы. Но лично меня это пока не сильно волнует. Ну как минимум, прямо сейчас. И тратить драгоценные очки характеристик, в параметр Живучесть, я пока точно не готов. Да что там говорить, его, как и Мудрость, мне очень хотелось увеличить естественным образом, ну или как максимум с помощью магии лечения и большого терпения. Ведь как минимум 12 лет жизни, до наступления окончательной старости и смерти у меня ещё совершенно точно есть. Тут теперь для меня главное, просто суметь прожить это время. Да и обладая навыком Регенерации и заклинанием Малого лечения, о болезнях или каких-нибудь застарелых ранах я уже давно позабыл.
Ну хорошо, что касается перерождения в Хобгоблина, с этим всё более или менее понятно. Но вот два следующих доступных варианта удивили, третий так вообще поразил. Потому как скальные гоблины в принципе в мире Асшор не обитают, ну может, есть какие-то небольшие кланы или диаспоры, но только и того. Да и сказать, чтобы они сильно отличались от нас, так вроде бы нет. Из их ярких особенностей можно отметить тёмную кожу, иногда почти чёрную. Ну и поговаривают, что один из их пределов в характеристиках с самого рождения уже преодолён, но судя по байкам, которые я слышал, параметр всегда случайный и зависимость не переходит наследникам. Как по мне, так себе преимущество. Ну может, ночью только охотиться легче из-за тёмной кожи. Но это так, просто вспомнил старую байку про абсолютно голого гоблина.
А вот третий вариант действительно очень интересный. Так как о сумеречных гоблинах я вообще читал только в книгах. И сказать по правде, это были в большей степени мифы и древние легенды, а не что-то похожее на официальные документы. Но всё же этим существам приписывались врожденные магические способности. Нет, не магический дар. В книгах говорилось о возможности растворятся в темноте. Некий аналог невидимости. Но опять же, это информация, по сути, из сказок и не более того. Но как бы мне не были интересны эти сумеречные гоблины, но проходить параллельное перерождение я пока точно не собирался.
Несмотря на мою, как я думал, начитанность, дополнительная линия, как её варианты, так и само её появление вызвали у мне крайнюю степень удивления, если так можно ещё выразиться. Потому как, чтобы появилось ветвление возможностей, нужно поглотить чужую кровь, ну или говоря правильнее, родословную. А это очень дорогой материал. Кровь, пропитанная родословной, это по сути настоящая магическая эссенция, содержащая в себе память предков.
Дополнительная линия:
— Перерождение в Химеру (Е+ ранг, прогресс). Вероятность успеха 66 %. Вероятность смерти 20 %
— Перерождение в Пепельного стража инсектоида (Е+ ранг, прогресс). Вероятность успеха 33 %. Вероятность смерти 30 %
— Недоступно.
— Недоступно.
Но вот прочитав варианты, я был очень разочарован. Так как воочию видел оба этих существа. И вот Пепельный страж инсектоид был вполне разумным существом и даже прямоходящим. К тому же он обладает хорошими пределами в характеристиках, в отличие от того же хобгоблина, да и