Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Жаль, на Нежить не действует, почему я и не купил его раньше. К тому моменту, когда у меня открылся к нему доступ, сталкиваться с «бесконечными паучьими армиями» мы как-то перестали, а тратить очки на эту способность, когда на четвертом ранге, до которого я еще не успел развить навык, ждет кое-что получше, не хотелось. Но для большого мира, что нас ждет — в самый раз.
К этой способности так же пара улучшений, первое позволяет поглощать остатки жизни из всего убитого в небольшом радиусе от меня, второе снижает затраты. После первого улучшение способность даже название сменила:
- Жнец — вы пируете на чужой смерти. Позволяет высасывать из противников жизненную энергию и собирать ее остатки из свежих трупов. Собранная энергия подпитывает вашу Ауру.
У живых эта энергия вместо Ауры идет напрямую в организм… Но у них эта способность и открывается пораньше. В целом, это позволит мне сражаться с любой живой армией, не опасаясь истощения резервов, и это несомненный плюс.
Лидерство.
Четвертый ранг Лидерства я взял еще где-то в канализации, но заняться им времени как-то не представлялось. Главное — он открыл мне способность, ради которой я весь этот навык вообще и взял.
- Свита — пассивная способность, связывающая ваши достижения с достижениями ваших подчиненных и позволяющая им влиять друг на друга.
Грубо говоря, Королевская Гвардия как-то внушительнее солдата-ветерана из глубинки, даже если у обоих схожие ранги навыков и уровни. Правда, ввиду специфики королевских достижений, почти все изменения от такого направлены на то, чтобы производить на окружающих впечатление… Если только ваш сюзерен не какой-нибудь король-завоеватель.
Для Осененных Рас этот навык важнее, ибо качество достижений влияет на качество эволюции. Для нас это уже не только изменения в арсенале доступных способностей, но и улучшение самого нашего существа в целом.
Да и различия в видах тоже имеют вес. Что даст моим товарищам факт, что их ведет Рыцарь Смерти? И к чему откроется доступ, к примеру, в улучшениях того же самого свежевзятого Жнеца, если у меня в подчиненных будет Лорд-Вампир? Впрочем, второе я проверю не скоро, до Леди Мерли далековато.
Ну и главное, как на всех повлияет Парадокс? Штука, что фактически является нашим билетом н вершину, ибо без него я бы погиб еще в битве со Свинофермером… Сейчас им уже отмечены все, кроме Гвен, так что избегать его не получится. А «не можешь предотвратить — возглавь», как говорил какой-то государственный деятель.
Два улучшения «Укрепления уз» увеличивают силу воздействия способности. Есть еще немало вариантов, вроде «увеличения свиты», что в перспективе позволило бы распространить влияние далеко за пределами небольшого круга друзей, как сейчас, хоть на сотни человек, если вложить достаточно… Или «Неравенство», что позволяет ранжировать подчиненных, выбирая, кто получит больше, кто меньше… Но ничего из этого мне не нужно. Я не собираюсь вести армии в ближайшее столетие или два, и уж точно не собираюсь проводить линии «кто важнее» среди моих друзей.
Так, теперь у нас осталась только магия, ну и взять новые приемы.
По Магии Света и Магии Тьмы у меня по двести очков, а значит, можно разгуляться.
Однако я не вижу смысла брать там что-то чересчур сложное. У меня уже есть идеи, как и что мне взять дальше, а тут хочу лишь немного улучшить другие свои силы.
Святой крюк показал себя очень хорошим приемом, с одним неприятным недостатком. Оно, конечно, позволяет мне зацеплять кого-то или что-то, но на этом все. А значит, нужно дать приему еще одно серьезное улучшение.
- Лебедка — модификация, что позволяет сворачивать цепь после зацепления. Если вес зацепленного объекта ниже использующего, то он будет притянут, а если выше — притянет уже самого применяющего.
Вот, шикарная вещь. Она не только может повысить мои боевые возможности, ведь притянуть врага и затем дать ему по морде будет весьма эффективным. А благодаря Глухой обороне могу стать куда тяжелее и прибить даже орка. Огра или тролля уже не притяну, но что-то человеческое и в броне вполне возможно.
А еще это может повысить мою мобильность.
Зацепившись за стену или потолок, я притянусь к ним, можно уцепиться за огромного врага и притянуться к нему. Так много чего можно сделать.
Второй модификацией той же Цепи я уменьшу затраты и укреплю её.
Все это также меняет мой прием на улучшенный.
- Кандалы преследователя/Крюк преследователя — магическая способность позволяющая сковывать цель святыми цепями/создать цепляющий крюк, что позволит притягивать цель или притягиваться самому в зависимости от веса использующего и того, к чему его применять.
Я давно хотел себе эту штуку.
Его обычно паладины не используют, ведь мы не так зависимы от мобильност, и как некоторые другие. Наша сила — это вера, стойкость и Свет. Однако у Церкви есть особый отдел воинов света, что охотятся на еретиков и темных, зовутся они Инквизиторы, и вот эти ребята подобные приемы практикуют постоянно и наловчились быть с ними очень эффективными. Мне как-то довелось увидеть настоящих мастеров этой способности в работе, и я был впечатлен. Сам тогда хотел также, но просто не было очков на освоение, да и времени. Все же когда ты тратишь все очки на Святые Огни и прочие, то уже как бы нет возможности на другое.
Потом испытаю.
А теперь Тьма.
И тут выбор довольно неожиданный даже для меня самого. Сначала я не хотел брать этот прием, ведь я и так могу его применить, однако использование в бою показало мне, что одних рун недостаточно. Мне просто не хватает всего: скорости, силы, управляемости.
Эта способность… Оплот через Тьму.
Да, он самый. Он у меня еще на прошлом ранге открылся.
Можно, конечно, поспорить, ведь я и так могу его применить, как тот же через Свет. Научился же ему и успешно использовал. Однако проблема тут в том, что он сложнее Светлого, да и наработок из прошлой жизни для него у меня нет. Тогда-то я годами тренировался Светлый Оплот поднимать. Всю учебку, до рефлекса, пока Хроники сами не признали мои навыки и не прописали мне его в списке способностей нахаляву…
В прошлый раз я применил темный Оплот неправильно, из-за чего тот взорвался едва не прибив меня самого. Обычно такой прием просто втягивает силу и нейтрализует её, но вот у меня из-за неопытности все пошло не по плану. Второй раз так рисковать я бы ни хотел, а потому лучше все это сделать более простым методом.
Так что придется потратить сто очков на оплот.
- Оплот Пожирателя Магии — создает провал во Тьму, куда втягивается вся окружающая магия.
Вот так.
Печально признавать, но Оплот через Тьму куда сильнее Оплота через Свет. Паладинский аналог позволяет просто создать нерушимую стену, через которую не пройдет никто и ничто, блокируя как физические вещи, так и магические. Он даже открывается намного раньше, на третьем ранге, а темный вариант только на шестом.