Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Бросив взгляд в противоположный конец стола, отметил мелькнувший силуэт магички, вскоре скрывшийся за спинами воинов. Агнес могла бы сидеть рядом со мной, но отвергла это предложение, также как и еще один букет цветов. И почему, спрашивается? Я же симпатяжка! Да, морда бычья, есть копыта и шерсть, но это же такие мелочи! Вон, поганцу Шартаку они совершенно не мешают, этот недоделанный ловелас сейчас сидел сразу с двумя девушками по бокам. Своей рабыней-эльфийкой и львицей. Причем обе явно относились к фелину благосклонно. Смотреть противно!
В расстройстве отхлебнув еще пива и заев капустой, будь неладно вынужденное вегетарианство, решил подумать о чем-то хорошем. Из хорошего было многое. Например, оказался взят двадцать восьмой уровень и навык «Сила рун II», но это случилось еще во время возвращения в замок, а из того о чем стоило подумать сейчас… Была ведь одна упущенная возможность!
Дело в том, что как игроки развивались, приобретали характеристики и навыки, так и их подчиненные тоже матерели. Правда, у обычных юнитов, не героев, возможности развиваться были несколько урезаны. Они также получали характеристики за достижение уровня, однако новые навыки приобретались лишь по достижении десятого, двадцать пятого, пятидесятого и сто двадцатого уровней.
До самых вершин моим парням и девчонкам было еще очень далеко, но вот десятый уровень многие юниты уже превзошли. И если по умолчанию они могли бы выбрать себе умения сами, то благодаря изменениям в настройках это право я забрал себе. И как раз сейчас мог им воспользоваться. Итак, пойдем по порядку, от слабых к сильным. И первыми возьмемся за гноллов.
Ветераны из гиен служили мне с первого дня, так что многие не то что десятый уровень, но даже двадцать пятого достигли. Например, Рвач, мог похвастаться уже двадцать шестым уровнем. Став «опытным» он уже получил «Лидера» и было бы совсем замечательно, если бы с новым повышением стал «Капитаном», но, увы, среди умений, предложенных в награду, такого не оказалось. Зато было много навыков, направленных на физическое усиление. Явно сказывалась специализация «звериное тело». Итак, что оказалось доступным для моих гиен?
Регенерация 1 (Малая) — 1% ХП в минуту.
Зоркость – дальность, на которой юнит способен четко видеть и различать детали увеличена на 25%;
Двужильный – расходвыносливости снижен, а восстановление повышены на 25%. Грузоподьемность и объем очков здоровья увеличены на 10%;
Крупные клыки – наносит урон зубами соизмеримый со стальным оружием.
За исключением последнего, предлагаемые варианты оказались один интереснее другого. Больше всего привлекал «двужильный». Этот навык мог позволить гноллам не отставать от других в походах, сохранять силы на бой, да и просто повышал живучесть. К сожалению, доступен он был лишь тем, кто достиг ранга «ветерана». Всем остальным приходилось выбирать нечто более простое. И если останавливаться на одном из двух вариантов, то предпочтительней становилась «зоркость». Наверное, странное решение, однако совершенно оправданное, учитывая то, что гноллов я использовал исключительно как стрелков. В ином качестве они были простым мясом, смазкой для клинка.
Следующие — вемики. Среди них ветеранов не оказалось, Но вот десятый уровень смогли заполучить все оставшиеся после битвы с гоблинами. Выбор же навыков был следующим:
Регенерация 1 (Малая) — 1% ХП в минуту.
Спринт — на пятнадцать минут увеличивает скорость бега вдвое за счет потери выносливости.
Скачок — стремительный прыжок к цели.
Увы, возможности оказались скудными, хотя не сказать, что плохими. Из предложенных вариантов я предпочел «спринт». Просто потому, что не видел в вемиках серьезную военную силу. Они были хороши как разведчики, в редких случаях — преследователи всякой мелочи. А значит, навык позволяющий разорвать дистанцию с врагом или настичь цель им идеально подходил.
Гарпии. Примечательны тем, что служат мне уже долго и, почти всегда набирают по два уровня в день. С нынешними темпами, первая эскадрилья уже на следующей неделе достигнет ранга «ветеранов». Правда, сейчас они все встали лишь на ступеньку «опытных». Из-за чего бонусы были скромнее, но тоже неплохие:
Регенерация 1 (Малая) — 1% ХП в минуту.
Лидер — наделяет юнита возможностью руководить другими юнитами. 2 юнита за ранг +1 юнит за звание.
Крепкие перья — на 10% усиливают защиту от физического урона;
Рывок — в два раза увеличивает скорость полета за счет траты выносливости.
Вот тут было уже интересно. С тем же «Лидером» мне явно повезло — он оказался доступен потому, что первая эскадрилья гарпий достигла десятого уровня до того, как я выбрал специализацию зверолюдям. Иначе, данный навык мог и не выпасть. Так что его я взял сразу троим гарпиям-офицерам. А вот с остальными вариантами было сложнее. Первоначально мое внимание привлек «Рывок», была мысль, что гарпии смогут использовать его одновременно со своей коронной атакой. Однако обращение на Форум показало, что не один я был таким хитрым, и сама идея уже оказалась опробована, потерпев неудачу. Скрестить «Рывок» с «Ударом с неба» являлось невозможным. Мои птички могли бы его применить, лишь удирая после атаки. Впрочем, и последнее тоже являлось полезным. Столь же полезным, как и повышенная физическая защита. А ведь была еще «регенерация», предлагаемая в третий раз… В итоге, регенерацию я и выбрал. Все же выживаемость она обещала увеличить куда сильнее, нежели два остальных умения, не только давая восстановление здоровья, но и быстрее затворяя раны.
Итак, с этим разобрались, кто у нас следующий на очереди? Вроде бы одни нагломордусы. Все фелины успели стать «опытными», даже те, что нанимались в форте. Правда, до ранга «ветеранов» им было еще далековато. А вот из навыков моим лучникам были доступны следующие:
Зоркость – дальность, на которой юнит способен четко видеть и различать детали увеличена на 25%;
Регенерация 1 (Малая) — 1% ХП в минуту;
Спринт — на пятнадцать минут увеличивает скорость бега вдвое за счет потери выносливости.
Тут выбор уже прост. Моим лучником все еще необходимо хорошее зрение.
И вот на этом все. Анубы, увы, набрать десять уровней не успели. Наняты они были всего пять дней назад, к тому же опыта тяжелым пехотинцам для повышения требовалось больше, чем мне. Сказывались лучшие стартовые характеристики. О юнитах викингов и говорить не приходилось, те лишь недавно вышли из статуса новобранцев. Если же смотреть итог, вышло неплохо, хотя и оставалось желание получить нечто более крутое. Но с этим, увы, требовалось подождать. Ибо чем выше ранг, тем стоящей награда. Статус «опытного» слишком мелок, чтобы надеяться приобрести нечто уникальное. Но