Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эйнхерий. Стоимость 1799 золота.
Интеллект: 64
Сила: 75
Ловкость: 65
Выносливость: 80
Сила магии: 25
Устойчивость к откату: 20
Ментальная выносливость: 25
Умения: Владение топором/мечом/копьем 6, Доспехи тяжелые, Владение щитом, Метание, Строевая подготовка, Морская походка, Повышенная крепость тела, Уклонение 5, Капитан, Стена щитов, Натиск, Ярость, Прыжок, Устойчивость к магии 2, Аура Лидера, Воин Отца дружин, Неумирающий, Убийца.
Снаряжение: Ламелярный доспех (130), рунный меч/топор/копье (100), метат. топоры (30)
Что можно было сказать об этом юните? Пожалуй то, что он был сильно похож на недавно поверженного «воплощенного в камне». На лицо отличные воинские умения, довольно внушительная выносливость, качественное снаряжение. По характеристикам слабее, но сходство присутствовало — они оба представляли собой пеших элитных воинов. Были, однако и отличия.
Если «воплощенный» являлся сильным индивидуальным бойцом, который и в минувшей битве действовал в отрыве от «коллектива», то вот эйнхерий — капитан, знакомый со строевой тактикой и обладающий рядом крайне ценных усилений для подчиненных. В прямой стычке воплощенный в камне эйнхерия бы победил, благо и ранг у него был выше. Но вот в условиях «стенка на стенку» мой боец мог сражаться на равных. А если применить «Творца»… О да, результат мне заранее нравился!
Итак, бонусные сто семьдесят девять очков разделяются на семь характеристик. Затем жертвуются интеллект в пользу отстающей ловкости, силу магии — простой силе, ментальную выносливость– выносливости. И получается… А получается монстр.
Эйнхерий. Стоимость: 1978 золота.
Интеллект: 81 (+14 от Вселяющий Разум II)
Сила: 106
Ловкость: 100
Выносливость: 111
Сила магии: 46
Устойчивость к откату: 46
Ментальная выносливость: 45
Что же, результат вышел весьма позитивным. Яркий пример того, что при усилении и без того мощных существ «Творец» становится особенно полезным. Тому же воплощенному в камне теперь эйнхерий намять бока вполне себе мог, по своим характеристикам поднявшись на целый ранг. Правда в «Землях» существовало еще множество других монстров, с которыми ему справиться было бы затруднительно. Вроде черных драконов, архангелов, фениксов… Однако «затруднительно», не значит невозможно. Особенно в составе армии. Ну да стоит заканчивать с теоретическими размышлениями и сделать последний ход. Итак, четыре тысячи золотых списываются со счета, а уже через несколько секунд монументальные ворота дергаются, начиная величественное движение.
Показали они вид на длинную и широкую каменную лестницу, уводившую вверх. Ее конец в поле зрения не попадал, украшения отсутствовали. Зато была стража — двенадцать воинов. Они стояли неподвижно, словно истуканы, сжимая копья, но не стоило сомневаться, что при малейшей необходимости, оружие будет пущено в ход.
Некоторое время мы играли в гляделки. И в этом противостоянии я потерпел сокрушительное поражение. Создавалось ощущение, что стража Вальхаллы могла выиграть даже противостояние с камнем. Благо вскоре тишину пробил стук шагов, а затем на лестнице показались двое закованных в металл воинов.
Были это бойцы под два метра ростом, выглядевшие массивными за счет тяжелой брони. Гигантами их было не назвать, они уступали мне в росте, да и на фоне лестницы как-то терялись, однако снаряжение эйнхериев сразу приковывало взгляд. Броня была густо исписана рунами, они же покрывали копья, щиты, метательные топорики. И это были не просто украшения, а наполненные силой знаки. Доспехи наделяли своих владельцев лучшими физическими данными и магическим сопротивлением, копья имели невероятную крепость и урон стихией, топорики обладали превосходным бронебойным эффектом. Снаряжение было отменным, пускай в будущем я и надеялся наладить производство брони еще лучшего качества. Но когда то будущее случится? Гильдия магии полностью достроится лишь через восемь дней, да и после этого жрецам Одина потребуется набраться опыта, чтобы создавать настоящие шедевры. Эти же парни окажутся в моем распоряжении уже сейчас!
Под хор радостных мыслей отметил, как двое эйнхериев преодолели спуск и вышли на каменный постамент. Ворота за их спинами принялись медленно закрываться.
— Ну что, знакомы будем! Меня зовут Ярвен Высокий. А вас как? — начал я разговор, когда дверь в Вальхаллу захлопнулась.
— Олаф Хмурый, — представился действительно мрачный викинг.
— Рагнар Длиннобородый, — с ухмылкой отозвался второй.
— Значит так, парни. Болтать нам здесь некогда. На острове еще полно тех, кого следует убить и ограбить. Такие дела. Так что у вас пол часа на обустройство, а затем будьте готовы к походу. Эгиль вас проводит.
Куда на сей раз был нацелен поход? Ответ — к одному озерцу в центре острова. Это место совсем недавно смогли отыскать гарпии, однако известно о нем мне стало еще раньше, от хозяина постоялого двора. Тот и рассказал про обитавшем в нем чудище, которого как раз могло хватить для получения еще одного уровня.
Можно было бы выбрать и иную цель — пойти к гномам, успевшим понести существенные потери, а потому уязвимым. Ну или направиться к городу на другом конце острова. Но я хотел дождаться нового найма, да и приберечь почти наверняка обильный опыт до лучших дней. Так что цель оказалась выбрана по скромнее. А вместе с ней предстояло еще немного почистить лес от так и норовивших расплодиться хищников. Цели были может привычные, но все еще интересные.
Охоту на местных фауну взяли на себя зверолюды и единственный фардренг. Вемики рассыпались по округе, фелины направились вслед за ними, готовые выручить при столкновении со слишком зубастой дичью. Я же в это время боролся с самым главным врагом — флорой. Проклятые растения в очередной раз пытались убедить меня в том, что от высокого роста одни проблемы. Но я, в союзе с анубами, популярно объяснял каждой веточке, что это деревьям стоит трепетать и скоренько перебегать дорогу. А коли не успели, остались на пути, так и сами виноваты. В общем, топоры работали только так, и километры пожирались один за другим. Тонким, но постоянным ручейком тек опыт от охотников. Путь проходил удивительно гладко.
Из интересного, наша дорога прошла через ту самую деревню гноллов, которая когда-то стала первым присоединившимся ко мне поселением. В нее я естественно зашел, решив проинспектировать состояние дел и, как оказалось, не зря. В деревне обнаружился переизбыток народа, что не удивительно. Все же гноллы — это в первую очередь охотники. А им, как известно, требуется большие пространства и малая численность, чтобы быть обеспеченными провизией. В «Землях» это правило действует не в полную силу. Зверье