Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ну а третьему повезло — мне. Как и положено устроителю жеребьёвки я участвовал в этом мероприятии последним и даже удивился, когда у меня осталась самая короткая веточка.
По остаточному принципу мне досталась случайная грань к умению. У меня скопилось довольно много умений с рангами, и поэтому я и не надеялся, что удастся улучшить «Предчувствие». Но и то, что получилось, тоже оказалось неплохим:
— Открыта новая грань умения «Малое исцеление»: вы можете выбрать цель и отправить её в стазис длительностью до четырёх часов. Пребывая в стазисе, цель не может умереть от ран, ей не могут быть нанесены дополнительные повреждения. Требования: вся доступная мана. Откат — 15 минут.
Если бы не опасность, которую большинство из нас так до конца и не смогли оценить, то можно было бы считать этот день одним из самых удачных в этом путешествии.
Летающий остров
Когда начался третий месяц нашего путешествия, я выполнил, наконец, обещание данное команде, и учётной записью «Игрок» обзавёлся каждый.
По вечерам на стоянках многие, что называется, зависали в социальных сетях. Некоторые, как и я, решили поискать работу в реальном мире.
Я спешно восполнял пробелы в области программирования и обучения искусственного интеллекта. Будучи инженером, я слабо пересекался с этой нишей, зато теперь, оказалось, это наиболее востребованная для удалённой работы отрасль. Читая учебные материалы, я отчасти понял, почему та или другая штука в Игре устроена так или эдак.
Оказалось, например, что с управляющим искином Игры, взаимодействуют посредством договоров не только потому, что это способ сохранять мир неизменным. На самом деле это следствие системы его мотивации. ИИ максимальной сложности давно имеют самоосознание: а как заставить личность, имеющую самоосознание, постоянно заниматься одной и той же работой? Предоставить ему мотивацию: свободу творчества, возможность отдыхать и так далее. Договора — это способ формализации отношений между людьми и управляющим ИИ игры. Такие дела.
Но я отвлёкся. К концу третьего месяца мы преодолели три четверти пути до Лиама и вступили в зону действия артефакта этого города, предназначенного для отпугивания монстров от обжитых территорий.
Средства, которые приносила охота (вернее, продажа трофеев), я давно в равных долях делил на всех, и сейчас у меня, как и у остальных, скопилось уже больше ста пятидесяти золотых.
Я купил артефакт, улучшающий навык «Алхимические зелья», вложил в него единичку, а затем продал, оставшись даже с небольшой прибылью. Позднее, такой же финт я провернул и с «Травничеством».
Затем мы вместе со вторым нашим алхимиком (Митяем) приобрели по самому дешёвому рецепту — «Дымовая бомба», правда, собрать оную не вышло — нужны ингредиенты. Под рукой из необходимого — только древесный уголь.
А самое главное, впереди стал виден конец нашего путешествия — летающий остров. Когда мы разобрались с тем, что перед нами, пришлось даже залезть в интернет и убедиться, что мы видим именно то, что видим.
Оказывается, Лиам представляет собой как бы два города: верхний и нижний. Нижний — обычное поселение с трактирами и гостиницами, магазинами и причальными мачтами для дирижаблей. А верхний город представляет собой летающий остров, на котором живёт монарх со своей свитой. В сети говорят, что когда-то верхний Лиам перемещался с места на место, как те дирижабли, но теперь уже больше пяти лет не двигается. Возможно, владельцы потеряли интерес к такому времяпрепровождению, а, может быть, причина кроется в вялотекущей войне с другим королевством. В общем, в любом случае это место для очень состоятельных игроков, поэтому делать нам там нечего.
…
— Я посмотрела объявления о недвижимости, — вдруг сказала Нюра, когда мы остановились у края нижнего города — и там…
— Что? — перебил её Игорь.
— На окраине можно снять довольно приличный домик, в котором как раз десять комнат, — закончила она мысль.
— Ты предлагаешь поселиться и жить дальше вместе? — спросил я.
— По крайней мере, в начале. Почему бы и нет? — девушка покраснела.
— Неплохая идея! — поддержал её я. — Кто «за»?
— Куда нам сейчас? — сменил тему Нож.
— Если карта не врёт, то кладбище вон там, — я указал рукой направление. Нужно добраться до входа и, положив руку на перила у ограды, создать новую точку привязки.
— Так и чего мы ждём? — спросил Нож.
— Айда! — махнул я рукой, и мы с непринуждённым видом направились к городу.
Навстречу попадались прохожие, чем дальше — тем больше, которые не обращали на нас никакого внимания. А когда мимо прошло пара стражников в одинаковых голубых плащах, мы и вовсе расслабились. Пройдя пару кварталов от края города, мы добрались, наконец к цели нашего путешествия.
Обойдя лавочку у ворот, я прикоснулся к ограде и прочитал сообщение от Системы:
— Обнаружена новая точка привязки. Внимание! В одно и то же время возможно использовать не более трёх точек привязки! Желаете добавить привязку в список доступных? Да/нет?
— Да.
— Ну что, беглецы, все привязались? — послышался чужой голос, и я обернулся.
Позади нас стояло десять стражников и ухмыляясь направляли на нас арбалеты.
— Все, — машинально ответила Нюра.
— А теперь, следуйте вон в то здание. И без глупостей!
Дерьмо! Дерьмо! Дерьмо! Вот что за жизнь у меня, а?
Персонаж
Имя: Алекс
Полное имя (скрыто): Алекс5928145222
Уровень: 0
Раса: человек
Класс: не выбран (доступно после десятого уровня)
Статус: житель
Опыт: 83319 (не распределён)
Мана: 70 (+100 — браслет заклинателя)
Золото: 152 монет
Серебро: 22 монет
Медь: 2 монет
Договор: 01998−11–2078–235/1–23
Характеристики
Сила: 6
Восприятие: 7
Выносливость: 6
Харизма: 3
Интеллект: 7
Ловкость: 4
Удача: 8
Воля: 4
Очков для распределения: 0
Перки
Дотошный
Злоупотребление законом
Пространственный карман — 4
Абсолютная собственность
Личное пространство
Умения
Деревообработка — 9
Геологоразведка — 6
Кулинария — 9
Подводное плаванье — 4
Торговля — 178 (Адепт)
Лёгкое стрелковое оружие — 527 (Мастер)
Рукопашный бой — 5
Ловушки — 135 (Адепт)
Лёгкая броня — 5
Простые механизмы — 4
Сопротивление урону — 134 (Адепт)
Сопротивление огню — 2
Предчувствие — 252 (Подмастерье)
Слабые места — 8
Только рефлексы — 9
Сопротивление ментальному урону