Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мне дали приказ отходить в форт. Армия Калькадоса идет с Юга, армия Файской империи идет с востока, у них задача — заблокировать перевал и исключить любую нашу возможность удара в тыл военным частям, которые двигаются к Приморскому форту по военной дороге из Северной гавани. Отец с армией уже отошел, а Джордж не сможет покинуть правый берег — в устье стоит Железный флот.
Как только сможешь, возвращайся в форт, и мы вместе дождемся прихода имперской армии под защитой антийских стен.
С любовью, твоя Аделаида Норс».
Вот кто знает, зачем она меня мучила всю дорогу к перевалу своей надменностью и напускным равнодушием? Знала же, что я в борделе не был. Ну, точнее, был, но не по этому делу, а по-другому — разруливал ситуацию и платил за разгром. Ну да ладно, лишь бы она дошла живой до форта! Там стены и пушки, шансов выжить будет гораздо больше. А после войны разберемся, как нам жить дальше. Да, и отдельно надо будет спросить, почему она думает, что я мертв, а не лежу, скажем, в капсуле виртуального мира, потеряв память из-за сбоя системы?
Внезапно тренькнуло сообщение: «Вы убили трех кавалеристов-разведчиков Первой файской императорской армии с помощью яда, вы получаете опыт — 900 единиц. До следующего уровня — 1386 единиц опыта».
— О, штыри наши сработали! — я подмигнул Мише. — Разведку задержали! Пока они не заняли лагерь у подножья, нужно заминировать дорогу на перевал. Весь вечер мы устанавливали наши фугасы на правом склоне: всего шесть зарядов, из которых четыре — у подножия гор, где, по моему мнению, войска будут строиться в походный порядок, ну, или отходить после первых взрывов.
Переночевали мы спокойно, видимо, калькадосцы, заняв перевал, не стали спускаться. Костёр мы разводить не решились, поели всухомятку, напились пива и спали как младенцы. Часовыми оставили Яра и Соню.
Первые враги стали появляться ближе к обеду. Спрятавшись в лесу, мы наблюдали, как разведка Первой Файской императорской армии обследовала лагерь у подножия и, не обнаружив ничего опасного, послала гонцов назад на свои позиции, а сама ушла наверх к перевалу. К вечеру в лагерь вошел большой кавалерийский отряд с черным генеральским штандартом файской армии, пять сотен всадников и несколько благородных. С перевала спустилась полусотня кавалеристов с голубым генеральским штандартом Калькадоса. Видимо, армейское начальство решило провести военный совет. В заброшенном лагере закипела жизнь: запылали костры, запахло ужином. Нам даже пришлось резко менять позицию, когда во все стороны от лагеря выехали охотники. Все вернулись с какой-либо живностью — олени, кабаны, перепела. Мы из леса наблюдали, как они жарят мясо, и сглатывали слюну.
Когда стемнело, мне посыпались системные сообщения:
«Вы убили Ларса, Генерала Первой файской императорской армии, командира тяжелой кавалерии, 30 уровня, с помощью яда в составе группы, вы получаете опыт — 500 единиц.
Вы убили Маура, Генерала Калькадосской штурмовой армии, командира кавалеристов — разведчиков, 30 уровня, с помощью яда в составе группы, вы получаете опыт — 500 единиц.
Вы убили 393 кавалериста-разведчика Первой файской императорской армии, 30 уровня, в составе группы с помощью яда, вы получаете опыт — 39300 единиц.
Вы убили 42 кавалериста-разведчика Калькадосской штурмовой армии, 30 уровня, в составе группы с помощью яда, вы получаете опыт — 4200 единиц.
Вы получаете 5 уровней!
Вы достигли 29 уровня, доступно 5 очков характеристик. Вы можете открыть один новый навык из двух возможных.
До следующего уровня осталось 17386 очков опыта.
Вы уничтожили двух генералов и их воинские подразделения в составе меньшей по численности группы, с помощью яда, и вам доступна персональная награда: Уникальный модификатор «Великий мастер ядов» х2 к урону ядом, ваша атака ядом наносит урон высокоуровневым боссам и игрокам без штрафов.
Вы убили 2 генералов врага. Вы получаете 2 единицы характеристики Лидерство.
Вы получили добычу: 4000 золотых монет».
Значительно увеличилось не только количество опыта, необходимого для получения новых уровней, но и многократно вырос зарабатываемый опыт. Все-таки война — действительно самый быстрый способ прокачки персонажа. Навыков было, как и обещали, два:
«Ментальная дезориентация»
Навык вносит сумятицу в головы врагов, они не понимают, кто союзник, кто враг, и начинают атаковать ближайшую цель, даже если она им дружественная. Дезориентировать можно до половины отряда врага, но не более 12 человек. Ментальный эффект длится 5 минут. Навык можно применить скрытно, так как он не наносит урона. Перезарядка — 15 минут.
«Ментальный парадокс»
Навык заставляет погрузиться цель в свои мысли и не обращать внимания на происходящее. Ничто не может оторвать её от решения ментального парадокса, даже собственная смерть. Целью навыка может быть, как враг, так и союзник. Ментальный эффект длится 11 минут 9 секунд. После окончания эффекта цель потеряет память за прошлые сутки. Навык можно применять скрытно, так как он не наносит урона.
Ну, сложно выбрать, конечно. Второй навык — незаменимая вещь для семейной жизни, торговли и дипломатии, но для войны уместнее будет первый. Все-таки умение заставить врагов убивать друг друга позволит сохранить жизнь себе и соратникам. Мы еще не воевали в открытом бою, поэтому и горечь утраты боевых товарищей мне пока была незнакома, но в той жизни, я уверен, горькие потери случались — не раз и всегда внезапно. Одного героически погибшего Карася мне достаточно, я просто обязан сохранить своим бойцам жизнь.
— Ё-маё, — мне опять стало жутко от того, что утром вся многотысячная армия бросится нас искать. — По коням! Делаем ноги, мы убили там всех!
Хрен с нашими бомбами, нам просто не дадут их взорвать, скоро тут каждый кустик до атомов перетрясут с собаками. Пока мы неслись по лесам и лугам до мертвой дороги, меня не покидала тревога, а когда пересекли Ледянку, я выдохнул и дал команду отдыхать. Завтра будет трудный день.
Глава 13 Встреча с игроком
Утром мы увидели полтора десятка кавалеристов, приближающихся к броду через ледяную реку. Они были под золотым штандартом, а возглавлял их всадник, от вида которого у меня сжалось сердце. Ну все, грёбушки-воробушки, «хана котенку, срать не будет». Это был игрок 118 уровня по имени Карсен, класс Катафракт, титул Советник императора Файской империи. У нас против него шансов не