Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А вот зачем ты на другую ловушку прыгнул? — с укоризной спросил я. — Я тебе не говорил на нее прыгать, так что сам виноват.
Тот лишь печально кивнул и побрел в сторону склада, остальные ящеры хотели было двинуться за ним, но я их вовремя остановил.
— Стоп! Всю древесину вот в эти каменные сооружения! — приказал я, после чего два ящера с непониманием на морде лица посмотрели друг на друга и начали выполнять мою задачу.
Когда первая жаровня была заполнена, эти двое сразу приступили к заполнению второй, но на нее древесины не хватило. Так что мне пришлось их отправлять за новой партией. Но прежде чем они ушли, они так же, как и Майн, отправились на склад и сбросили все лишнее из своего инвентаря.
Когда они ушли, я уже хотел было разжечь первую жаровню, но мой внутренний перфекционист запротестовал и сказал, что надо это делать после того, как обе жаровни будут заполнены. Что ж, по сути, он прав, а то будет как-то странно смотреться со стороны, никакого величия.
Что там я еще хотел сделать? А, точно! Нужно создать манекены, вот только где их поставить? В данный момент у меня есть только одно помещение, но оно предназначено для других целей, там планировалось сделать ткацкую мастерскую, но для этого нужен ткацкий станок или что-то подобное… Ай, ладно, поставлю там манекены, потом уже переставлю их в другое место.
Набрав древесины, ткани, соломы и еще всякой белиберды, я направился в последнее пустующее помещение и начал там мудрить и крутить. Чего только я не пытался сделать: и гигантского змея, и просто человека, быка, минотавра… В итоге система определяла все это как «тренировочный манекен» и превращала в человечка с деревянным мечом и щитом.
«Простой манекен»
Устройство для медленного получения опыта.
Скорость получения опыта 20 единиц в час.
Ну, хоть что-то. Когда бойцов будет много, некоторых сюда специально гонять придется, чтобы они хоть как-то получали опыт, а то потом противники-то сильнее в разы них будут, застрянут мои новые будущие подчиненные в развитии, и все тут.
Когда я вышел из тренировочной комнаты, то снова увидел всю ту же картину — мои ящеры обходили все ловушки стороной и на цыпочках, дабы не угодить в них.
— Черт! — треснул я самого себя по лбу, так как забыл деактивировать режим «дружественного огня» у ловушек.
Пройдясь по каждой ловушке, я монотонно отключал на них это свойство. Надеюсь, процесс работы ускорится, так как мелкие теряли много времени, обходя ловушки. В то время, пока я отключал ловушки, мои бойцы закидали древесиной вторую жаровню, а остатки увезли на склад и сложили там отдельной стопкой.
— Кузнец! — крикнул я, призывая ящера, и он мгновенно примчался. — У тебя есть доступ к инвентарю логова?
— Только с вашего разрешения. А что?
— Даю тебе разрешение, доставай оттуда железную руду и начинай переплавку. Но перед этим возьми горящую палку и разожги жаровни. Понял?
Красный ящер кивнул и умчался выполнять задание. Через минуту он появился с подоженной палкой, а еще через несколько минут у него получилось разжечь огонь в обеих жаровнях. Когда огонь разгорелся, система наконец снизошла до оповещения.
Внимание! Построены статусные сооружения! Объектам «Простая каменная жаровня из необработанного камня» присваивается 1-й уровень!
Награда: количество существ, что могут находиться под вашей властью, увеличилось с 5 до 9 (по 2 существа за каждое сооружение).
— О-хо-хо-хо! — довольно посмеялся я, когда прочитал описание полученных «плюшек». — Вот теперь будет где развернуться! Надо несколько знамен поставить, статуй и еще чего-нибудь! Но это потом. А сейчас… Какая ж красота!
Равномерно горящее пламя в обеих жаровнях создавало эффект уюта. Просто было приятно и тепло смотреть на это, не говоря уже о том, что они реально создавали такой мистический ореол, словно тут древнее место власти или что-то подобное.
Довольно вздохнув, я дождался, пока Майн вернется со склада.
— Смотри. Твоя задача — набрать еще четверых бойцов. Найдешь еще одного, подобного Гектору, получишь от меня пару приятных бонусов. Понял?
Тот кивнул. Молчаливый все же он. Либо обиделся.
— Славно. По ловушкам можешь ходить спокойно, я их все сделал для нас безопасными. Все, иди, выполняй задание.
Он снова кивнул и позвал за собой двоих других ящеров. Вот и славно, теперь у меня будет пополнение, из-за чего обороноспособность моего подземелья хоть немного, но возрастет. Так что можно спокойно заняться очередной ловушкой.
Подойдя к последней создаваемой ловушке, я дождался, пока выскочит оповещение о повышении уровня подземелья, после чего смело нажал кнопку «Да».
Коэффициент сложности подземелья — 1,01.
Внимание! Награда за вашу голову в рамках квеста повышена с 1 серебряной моменты (без учета известности) до 50 серебряных монет.
Рекомендуемый уровень для вашего подземелья поднялся с 5-го до 15-го. Количество получаемого за вас опыта увеличено в 3 раза!
Внимание! На вас взят квест группой из трех игроков! Предварительный анализ цели не выявил точную принадлежность к классам, уровень игроков в пределах 8–12-го уровней. Ваш шанс победы составляет 81 %. Приблизительное расстояние игроков до логова — 800 метров.
Внимание! На вас взят квест группой из трех игроков! Предварительный анализ цели не выявил точную принадлежность к классам, уровень игроков в пределах 7–13-го уровней. Ваш шанс победы составляет 75 %. Приблизительное расстояние игроков до логова — 800 метров.
Внимание! На вас взят квест группой из трех игроков! Предварительный анализ цели не выявил точную принадлежность к классам, уровень игроков в пределах 6–11-го уровней. Ваш шанс победы составляет 95 %. Приблизительное расстояние игроков до логова — 800 метров.
Получено еще 8 оповещений о взятии на вас квеста.
— Охренеть… — прошептал я, доставая из инвентаря свой молоток, после чего крикнул во все горло. — Гекто-о-ор! Готовься сражаться!
Первая группа игроков прибежала буквально спустя десять минут. Встретили мы их как полагается, с хлебом и солью. Только в виде хлеба были наши кулаки, а соль мы сыпали на рану. В виде соли выступали мои шуточки и нескончаемое «Э-э-э» нашего Гектора.
Интересно, а он станет хоть немного умнее?
Вторая волна игроков тоже не заставила себя долго ждать, но при сражении с ними нам пришлось ретироваться в главный зал, ибо баланс сил был явно не в нашу пользу. Пришли три воина и два мага, причем оба мага были хиллерами, из-за чего атакующая троица была практически неуязвима.
— Гектор, — подошел я к серокожему огру и положир руку ему на плечо. — Кажется, нам еще раз придется умереть!