Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Препятствия на пути – разноплановые, эмоции и темпоритм – переменчивые.
– Уместны элементы детектива, лавстори, драмы, хоррора.
Благоприятный финал: герой находит сокровище либо все переосмысливает, больше не хочет сокровища и уходит в другой сюжет.
Неблагоприятный финал: герой не находит или теряет желаемое и остается у разбитого корыта. Да, история про золотую рыбку – это путешествие за сокровищем.
2. Борьба за место под солнцем
Или же «Из грязи в князи»: герой стремится достичь неких значимых высот, стать успешным, получить общественное признание. Такой герой – часто одиночка, он буквально одержим своей целью, рвется к ней, даже если нужно приносить в жертву нечто значимое: отношения, другие возможности, ресурсы.
Среда обычно препятствует возвышению героя, ведь на каждой ступеньке лестницы ввысь он встречает препятствия и постоянно вынужден учиться чему-то новому либо изобретать другие способы действий.
Исходное окружение героя нередко препятствует его росту, не понимает его устремлений либо завидует ему и пытается остановить прогресс.
Примеры: почти любая игра-стратегия, даже бессюжетная. Большинство историй о борьбе за власть, от «Проклятых королей» Дрюона до «Песни льда и пламени» Мартина. Любая история становления кого-нибудь великого. Фильмы типа «В погоне за счастьем» (2006) или «Эдди «Орел»» (2015) – кстати, «Эдди «Орел»» начинается как история закрытия гештальта, о которой скажу ниже.
Типичные составляющие такой истории:
– Герой имеет четкую картину желаемого будущего.
– У героя много стыда/гнева/дискомфорта из-за нынешнего положения вещей.
– Есть персона или собирательный образ, на который герой равняется. Возможно, это наставник.
– Определяющее значение имеют обучаемость, социальность либо хитрость героя.
Благоприятный финал: герой решает финансовые/имущественные проблемы, получает признание, возвышается, садится на Железный Трон, улетает в закат на ракете.
Неблагоприятный финал: герой не сумел одолеть все препятствия на пути к вершине. Даже если он остановился на ступеньку ниже самой вершины – субъективно это проигрыш.
3. Сопротивление
Один из самых популярных сюжетов, ведь человеки созданы для превозмоганий. Сопротивляться можно социальной среде, конкретным людям, обстоятельствам, стихии. Мощный сюжет сопротивления есть в любой истории в антураже постапокалипсиса, киберпанка, антиутопии. «Ходячие мертвецы» (комикс, игры, сериал), «1984», совокупные «Дивергенты», любая игра-выживалка и фильм-катастрофа. Любые истории, где на героя сильно давит среда, система или окружение, создают этот сюжет, так что жанровый спектр – гигантский, от мистического триллера до дистопии и социальной драмы. Сюжет сопротивления легко ложится на любой антураж, хоть на реализм, хоть на фэнтези с единорогами.
Типичные составляющие истории:
– Герой знает, чего НЕ хочет. Четкой картины альтернативного будущего может не иметь.
– Герой одолевает на пути множество однотипных препятствий.
– Антагонист обязателен. Может быть обезличенным.
Благоприятный финал: герой выходит из ситуации, которая создала сюжет сопротивления. Любым способом. Даже если герой отгрыз себе голову, чтобы выбраться, – это хороший финал.
Неблагоприятный финал: герой погиб, сломался или смирился с давлением.
4. Месть
История восстановления справедливости в том виде, в котором ее понимает главный герой; при этом не обязательно, чтобы несправедливость произошла именно в его отношении. Просто она героя триггернула и отправила в квест – как в «Тетради смерти» (аниме-сериал 2006–2007): герой мстит за несправедливость, совершенную в отношении других людей.
Примеры: все голливудские боевики про одинокого мстителя, «Выживший» (2013), «Непрощенный» (2018), «Гамлет», игры God of War, «Законопослушный гражданин» (2009)…
Типичные составляющие истории:
– Есть обширная экспозиция или флэшбеки.
– Герой – одиночка либо имеет узкий круг общения.
– Антагонист персонифицированный, подчеркнуто типажный. Антагонисты могут меняться, но они являются носителем одной и той же идеи, которой герой противостоит.
– Ключевое значение имеет сила либо интеллект героя.
Финал благополучный, если герой уравновесил случившееся зло, даже если при этом погиб («Гладиатор» 2000 года). Либо герой переосмыслил свои ценности и перестал желать мести («Граф Монте-Кристо» А. Дюма).
Неблагоприятный финал: герой не перестал желать мести, но не смог восстановить справедливость, либо вынужден был пойти на компромисс, либо герой победил зло и стал еще большим злом.
5. Поход за знанием/мудростью
История постижения некой максимы, которая позволит герою переосмыслить свою жизнь, качественно изменить ее. В этой истории приобретение героя – никогда не физический ресурс, всегда нечто умозрительное.
Примеры: игра «Что осталось от Эдит Финч» (2017), фильмы «Зеленая книга» (2018), «День сурка» (1993), мультфильм «Энканто» (2021).
Типичные составляющие истории
– Цель: отсутствует, обычно подменена задачей,
– Герой вынужден взаимодействовать с людьми/явлениями/ситуациями, которые ему неблизки, непонятны, могут вызывать отторжение, тревогу, страх.
– В основном медленный темп истории и в основном умеренный эмоциональный фон, но есть мощные качели в разные стороны спектра.
Благоприятный финал: герой обретает знания/понимания, которые сделают лучше его жизнь или жизнь других людей.
Неблагоприятный финал: герой не постиг мудрости, никак не изменился и помрет дураком.
6. Борьба с прошлым
В такой истории герой должен преодолеть комплекс негативных событий. В прошлом случилось нечто, отчего понизился социальный статус героя или произошла другая печаль. Теперь герой идет в квест, чтобы вернуть свое место в мире, положение в обществе, доброе имя или душевное равновесие.
Примеры. любой фильм про лишенного власти наследника трона – «Принц Персии: Пески времени» (2010), «Белоснежка и охотник» (2012) и т. д. Стратегия ANNO 1800 (2019):