litbaza книги онлайнДомашняяНаука "Звёздных Войн" - Джон Чейз

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 44 45 46 47 48 49 50 51 52 ... 65
Перейти на страницу:

Эти роботы с первой встречи запомнились нам как дроиды с ярко выраженными характерами. Вечно недовольный и всего боящийся С-3РО переводил нам реплики R2, одновременно объясняя, что происходит в фильме. Дроиды постоянно ссорятся, словно старые друзья или давно женатая пара.

Хотя строение роботов сильно различается, оба обладают искусственным интеллектом высокого уровня, который позволяет им действовать самостоятельно и демонстрировать преданность. Подобные роботы могут исполнять приказы, но и нарушать их в случае необходимости, следуя своей программе.

А в реальном мире когда нам ждать разумных роботов вроде С-3РО?

Эволюция роботов

Слово «робот» впервые прозвучало в пьесе Карела Чапека «Россумские универсальные роботы» (1920): оно произошло от чешского слова «робота», означающего подневольный труд. В пьесе этим словом называли человекоподобные машины, созданные для выполнения какой-либо работы.

С тех пор роботы часто появлялись в научной фантастике – от миниатюрных наноботов до огромных автоботов[62]. Классическим образом робота стала Футура из «Метрополиса» Ланга. Ее дизайн запомнился художнику Ральфу Маккуорри, работавшему над «Звёздными войнами», и повлиял на образ С-3РО.

Роботы в научной фантастике часто не похожи на тех, что мы видим в реальной жизни. Обычно, говоря «робот», мы имеем в виду любую программируемую машину, которая может действовать автоматически.

Больше всего роботы сегодня задействованы в сфере производства, поскольку они исключительно хорошо выполняют повторяющиеся однообразные действия – быстро и аккуратно. Некоторые роботы стационарны, у них движутся только манипуляторы, тогда как другие могут свободно передвигаться в своей рабочей области.

Подвижных роботов можно встретить не только на фабриках – их используют в больницах, на дому и даже в космосе. У НАСА есть специальный космический робот по имени Робонавт, описанный как «произведение искусства – очень ловкий человекоподобный робот». Схожесть робота с человеком позволяет ему выполнять задачи, изначально предназначавшиеся для людей.

Компании вроде Boston Dynamics исследуют антропоморфных (человекоподобных) и зооморфных (похожих на животных) мобильных роботов, таких как BigDog, CHEETAH и PETMAN. Одна из новейших разработок компании, антропоморфный робот Atlas, способен передвигаться как С-3РО, однако не обладает его внешностью и интеллектом.

Кевин Уорик, профессор кибернетики из Университета Рединга, считает, что «у существующих роботов есть интеллект, но он направлен на решение одной задачи. Те же беспилотные автомобили, которые мы увидим на дорогах в ближайшие десять-двадцать лет. Они будут обладать достаточным интеллектом для выполнения задачи поездки, но если мы говорим о С-3РО, то здесь речь идет о многозадачности. К тому же он немного похож на человека».

Нацелены на задачу

Мы окружены машинами. Они стали частью нашей повседневной жизни. Они стирают и сушат нашу одежду, записывают для нас телепередачи и поддерживают комфортную температуру в доме. Чтобы эффективно работать, все эти устройства должны взаимодействовать с окружающей средой.

Для мобильного робота устройства по взаимодействию со средой могут представлять собой сенсоры, колеса, манипуляторы, аудиосистемы. Также ему нужно программное обеспечение, способное «разумно» использовать все это оборудование. В остальном уровень интеллекта машины должен лишь соответствовать поставленной перед ней задаче.

С-3РО – протокольный дроид, основной заботой которого были отношения между разумными формами жизни. Для успешной работы с гуманоидами ему придали соответствующую форму, что помогает при открывании дверей, перемещении по лестнице и других необходимых действиях в среде, созданной в первую очередь для гуманоидов.

С-3РО знал более 6 миллионов форм общения и мог служить переводчиком. Кроме того, в его программу были заложены правила этикета. Обе эти функции требовали наличия подробной базы данных о нормах поведения и обычаях разных рас, а также о способах их общения. Хотя на Земле основным средством общения для всех позвоночных является голос, инопланетные расы могут общаться по-другому.

На сегодня ближайшим аналогом С-3РО является разработанный корпорацией Honda робот-дворецкий ASIMO.

Его рост – 130 см, заряда расположенной на спине батареи ему хватает на час работы. Он может толкать тележку или носить поднос, бегает со скоростью 7 км/ч. Чтобы «видеть» окружающий мир, робот оборудован ультразвуковым сенсором с диаметром действия 3 м и лазерным сенсором с диаметром 2 м для обнаружения препятствий на земле. У него еще есть инфракрасный сенсор и две камеры в роли глаз.

Сенсоры и программное обеспечение позволяют ему прокладывать маршрут, опознавая и избегая движущихся объектов. С помощью двух микрофонов робот реагирует на звук. Honda называет ASIMO «самым продвинутым человекоподобным роботом в мире».

Роботы вроде ASIMO, может, и выглядят похожими на нас, но думать как мы – это уже совсем другая история.

Искусственный интеллект

Искусственный интеллект (ИИ) – это наука и технология создания компьютерных систем, способных выполнять задачи, обычно требующие человеческого интеллекта, такие как визуальное восприятие, распознавание речи, принятие решений и перевод с одного языка на другой.

Возможно, самый известный тест на ИИ – это тест Тьюринга. Во время теста судья общается с двумя неизвестными ему невидимыми участниками. Один из них – человек, другой – машина. Судья должен определить, кто есть кто, задавая вопросы и оценивая ответы. Если судья не может найти разницу, значит, машина прошла тест.

Когда Алан Тьюринг впервые предложил этот тест в 1950 году, компьютеры лишь недавно появились на свет. Таким машинам, как UNIVAC, для функционирования требовались тысячи вакуумных трубок. Целые группы людей обслуживали эти машины размером с комнату, используя для ввода данных перфокарты и переключатели.

Прошли годы, компьютеры стали меньше, а их вычислительные способности – значительно лучше.

В 1996 году чемпион мира по шахматам Гарри Каспаров провел матч из шести партий с суперкомпьютером IBM под названием Deep Blue. Он выиграл четыре игры из шести. Год спустя он был побежден компьютером со счетом три с половиной против двух с половиной.

В другом поединке человека с машиной, прошедшем в 2011 году еще один суперкомпьютер IBM по имени Watson выиграл у людей в телепередаче Jeopardy[63]. Во многом это было прорывом, так как компьютер продемонстрировал, что не только может понимать обычную речь, но и давать ответы на основании предоставленной информации. Теперь эта технология используется в обучающих игрушках CogniToys.

1 ... 44 45 46 47 48 49 50 51 52 ... 65
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?