Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Барск. Высший партнер бинарного воина-джинна. С четырьмя руками, острым зрением, крайне свирепый, он ездит верхом на своем партнере – о́рле, двуногом создании с руками, способными держать оружие. Барск и орл созданы друг для друга: первый обладает более развитым разумом и большим доступом к горстаду, который они делят неравномерно. Барск доминирует, но все же зависит от того, кто его везет. Такие бинарные джинны рождены шатек, но не имеют способности рождаться вторично. Благодаря этому ограничению из них получаются воины, потому что тот, кто может умереть лишь раз, сражается более свирепо, чтобы сохранить свою жизнь.
Барьер (Великий Барьер). Зона тумана, тьмы и страха, окружающая Мидгард и мешающая выйти из него и в него войти. Те, кто приближается к Барьеру, либо никогда не возвращаются, либо возвращаются безумцами. Торговец беспрепятственно пересекает Барьер, но только по морю.
Бинарные джинны. Следующий ранг после единичных. Их связывает символическое партнерство, но не всегда на равных, как в случае с барсками и орлами.
Болельщики. Поклонники Тригладиуса, зрители, чьи знания о происходящем – о позициях лаков и их тактических маневрах – часто превосходят знания самих сражающихся. Некоторые специализируются на истории Тригладиуса и помнят наизусть давние классические схватки, шаг за шагом – шаблоны, которые привели к победе.
Вервейт. Создание с четырьмя сущностями и высшим разумом. Три сущности принимают вид волков, но четвертая – прямоходящая, помесь волка и человека. Каждые тринадцать лет гентхаи сражаются с этим существом в ритуальной битве. Некоторые считают, что вервейт – разновидность падшего, деградировавшего джинна. Другие думают, что от таких битв могли взять начало сражения Тригладиус на Арене 13.
Второе восстание. Второе восстание было скоординированной внезапной атакой всех джиннов на людей. Человеческая цивилизация пала, но нескольким тысячам выживших разрешили жить и размножаться в специально отведенном месте, окруженном Барьером. Эту резервацию назвали Мидгардом.
Главный распорядитель. Официальное лицо, обладающее высшей властью в Колесе; его решения претворяют в жизнь множество помощников. Больше всего внимания он уделяет Арене 13, где наблюдает за битвой. Хотя его функции на арене по большей части церемониальные, в случае любого разногласия его решение окончательное и обжалованию не подлежит.
Горстад. Высший разум, обычно имеющийся у всех высших джиннов с более чем одной сущностью. Но, несмотря на это, групповое сознание, которое делает джинна с множеством сущностей одним целым, каждой сущности всегда свойственно некое индивидуальное сознание. И аски, и шалатаны могут контролировать сознания своих сущностей, даже не давать отдельным сущностям доступа к горстаду.
Грамагандар. Древнее оружие, известное также как «Дыхание Волка», огонь, способный растопить фальшивую плоть. Это оружие – анафема для всех джиннов, и использование его запрещено. Его создали и запустили последние древние люди, и за это преступление их уничтожили, а их покоренные и униженные потомки, варвары-люди, были навечно изгнаны в Мидгард – место, окруженное Барьером.
Гунгары. Гунгары формируют третий компонент каждого высшего джинна. Крылатых гунгар используют для того, чтобы те поглощали и впитывали разум и плоть врагов или других созданий, чтобы изучать и (или) оживлять их с помощью слова и шатек. Гунгар создали не древние люди; это примитивный пример самоуправляемой эволюции джиннов.
Гхетта. Залог любви, который по традиции воин-гентхай предлагает женщине, когда просит ее руки. Если женщина принимает гхетту, она показывает ее своей семье. Ее отец хранит гхетту как свидетельство данных мужчиной обязательств.
Данур. Так джинны называют Мидгард. Данур означает «Место Твари». Легенды гласят, что там, за облаком, которое люди называют Барьером, заперта крайне свирепая тварь. Другое название этого места – Кесториан Датред.
Десидоны. Гибридные джинны с десятью сущностями, сочетающие элементы животных и растений; напоминают деревья. Почти неподвижные, они общаются с помощью разносимой ветром коричневой пыльцы. Древние люди создали их в качестве часовых и шпионов. Они способны нападать и создавать как яды, так и противоядия.
Джиндин. Единственный большой город Мидгарда, хотя в нем есть несколько небольших городков и деревень. Дома в Джиндине в основном деревянные, дороги земляные. Главные достопримечательности – Колесо, большая бойня в виде куба и цитадель Хоба, бросающая тень на весь город.
Джинн. Слов, ставший плотью. Разновидностей джиннов больше, чем звезд на небе: от примитивных единичных, почти не превосходящих первоначальных лаков до высших джиннов, известных как аска, которые способны породить бесчисленное множество себе подобных. Почти все джинны в той или иной степени подчиняются созданным древними людьми шаблонам, впервые придавшим форму их прародителям. Но самые опасные из джиннов уже не подчиняются наделившим их формой сло́вам. Первоначально джинны были созданы для военных целей, чтобы служить Империи людей. Джинн – это аббревиатура от «digital janus interface nano node».[3]
Дирекция Колеса. В ней было пять членов – представителей игорных домов; возглавлял ее Пинчеон, главный распорядитель. В основные обязанности дирекции входил надзор за Колесом, но она имела более широкие юридические полномочия. В городе Джиндин дирекция уступала только Протектору, но главным образом сосредотачивалась на делах Колеса. Например, если на улицах боец или бывший боец обвинялись в убийстве, разбирательство входило в ее юрисдикцию. После падения Протектора дирекцию Колеса переименовали в городскую управу. Потом, когда был заключен союз с гентхаями, она стала Руководящим Советом, который управлял всем Мидгардом.
Договор. Соглашение между джиннами и человечеством, заключенное после поражения последних. Людей поселили в пределах Барьера и дали им шанс жить здесь при условии, что они согласятся с правлением Протектора. Гентхаи должны были подчиниться ритуальному отбору, который осуществляли вервейты; не-гентхаи – отбору, осуществляемому Хобом. С течением времени договор был забыт городскими жителями. Некоторые считают, что никакого соглашения не было.
Дом Отдохновения. Прибежище для вдов, потерявших мужей на Арене 13. Это благотворительная организация, которую в основном финансируют самые богатые механики. Обычно там предоставляется не постоянное место жительства, а убежище на ночь, где женщины могут поддержать друг друга и помочь вынести боль утраты.
Другие. Так джинн называет тех, кто не входит в число его собственных сущностей. Только с помощью протокола джинны могут взаимодействовать с другими и только с помощью битвы могут определить, какое те занимают положение в обществе.
Запись. Базовый слов-инструмент языка Ним, который используется для того, чтобы ввести другие словы и простейшие элементы в шаблон.