Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Имирианские горы: длинная горная цепь к северу от Норронгарда.
Карн Корлундссон: мальчик, выросший на большой ферме в Норронгарде.
Квир: бог удачи. Иногда его изображают с игральной доской в руках.
Кнаттлейкр: игра с каменным мячом и деревянными битами. Очень опасный спорт.
Корлундр холд Коласон: отец Карна. Также известен как Корлундр или Корлундр Коласон. Управляет фермой, хорошо сражается мечом, производит отличный сыр на ферме Корлундра.
Линнорм: змееподобное создание, похожее на дракона.
Магнильмир: отец Тианны, великан. Добрый и чуткий.
Магл: небольшой снежный сугроб.
Манна: норронирская богиня луны.
Могильник: земляная насыпь над каменным склепом. Зачастую могильники полны сокровищ, а вход в них закрыт заколдованной дверью, чтобы мертвые оставались в своих гробницах.
Нэт: богиня подземного мира. Норронирцы считают ее своей благодетельницей. Она подарила человечеству разум и за это была низвергнута.
Норронгард: страна, где живут норронирцы. Летом люди возделывают землю, а зимой – охотятся. В прошлом были жестокими завоевателями.
Найра: одна из сестер Карна.
Ори: дядя Карна. Ленивый и саркастичный. Близнец Корлундра.
Орм Хини Ланги: огромный дракон. Одно из самых ужасных созданий во всем Норронгарде.
Пофнир: свободный человек на ферме Корлундра. Любит поговорить, но еще больше любит указывать Карну, что делать.
Рифа: драуг, прислужник Хеллтопра. Может превращаться в лошадь.
Саисланд: страна, граничащая с Норронгардом. Страна лордов, рыцарей и прекрасных леди.
Сардет: разрушенный город, дом Орма. Когда-то был форпостом Гордионской империи.
Свободный человек: бывший раб, которому хозяин даровал свободу. Многие свободные люди работают на фермах.
Скир: норронгардское лакомство из молока. Похоже на йогурт.
Сноргил: главный из трех прислужников Хеллтопра. Может превращаться в кота.
Спата: меч гордионских воинов. Норронирские клинки созданы по их подобию.
Столки: владелец таверны «Зала Столки».
Сидия: иностранная воительница.
Талария: мать Тианны.
Тианна: получеловек, полувеликан.
Трудгельмир: великан, который постоянно обижал Тианну.
Тролльхайм: город троллей. Построен на руинах древней цивилизации гномов. Мало кто видел этот город. Люди обычно туда попадают в качестве рабов или еды.
Унгланд: страна, граничащая с Норронгардом. Не самое приятное место.
Уайтсторм: меч Корлундра холда Коласона. Легендарный клинок.
Франна: мать Карна, сильная норронирская женщина. Ферма Корлундра давно бы развалилась без нее.
Фьорд: длинная узкая бухта в скале, сформировавшаяся много лет назад под действием ледниковой эрозии.
Хеллтопр: драуг, капитан драккара, который был слишком алчным, чтобы спокойно умереть.
Холд: фермер, чья семья владела фермой на протяжении шести или более поколений. Самый высокий ранг в Норронгарде, кроме Ярла.
Эггтода: суровая великанша, подруга Магнильмира и Тианны. Грубая снаружи, мягкая внутри.
Ярл: военачальник.
«Кости и Престолы» – любимая игра норронирцев. Ни одна таверна не обходится без хотя бы одного игрального набора. Два человека играют на доске 9 × 9 клеток. Один играет за нападающих, другой – за обороняющихся. Обороняющиеся: Ярл и восемь воительниц, нападающие: Черный Драуг и пятнадцать драугов-прислужников.
Некоторые исследователи отмечают, что «Кости и Престолы» очень похожа на настольную игру «Хнефатафл», популярную среди скандинавских викингов в Средние века. Наличие или отсутствие связи между играми – всего лишь совпадение.
В начале игры Ярл занимает центральную клетку на доске – Трон. Его воительницы расположены вокруг него в форме креста (на две клетки вверх, вниз, вправо и влево).
Пятнадцать драугов-прислужников и Черный Драуг расположены группами с четырех сторон доски в форме буквы «Т». Эти группы фигур называются Могильниками. Черный Драуг в начале игры может находиться на любой клетке, занимаемой драугами.
Цель игры для обороняющихся – вывести Ярла на любую крайнюю клетку, кроме тех, которые в начале игры занимали драуги. Если игроку это удалось, то он победил. Игрок также может одержать победу, взяв в плен Черного Драуга. В этом случае драуги-прислужники обретают свободу и игра окончена.
Цель игры для нападающих – взять в плен Ярла до того, как он достигнет крайней клетки доски.