Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Она бросила на меня одобрительный взгляд и махнула рукой – “оставь ее на столе.” - и в туже секунду из кухни в зал вышли девушка с тряпкой и пустой тележкой.
“Наверное, в нее составляют грязную посуду”-предположил я.
Глава 2 Первый вход.
Убранство коридоров не отличалось разнообразием: цветная краска снизу до половины, белая от середины до потолка и отбойная доска, разделяющая стену пополам. На белом потолке, с равным шагом установлены прямоугольные светильники, освещающие полтора квадратных метра коридора и входные двери в комнаты с “гробами”. К своей комнате я подошел уже в приподнятом настроении - алкоголь делал свое дело. Комната открылась мгновенно при поднесении штрих-кода к красной полоске света. Крышка КДП была откинута, демонстрируя свое нутро: индивидуальный ложемент со странной полкой посередине и несколькими крупными отверстиями, дыхательная маска с трубками, несколько контактных пластин в районе рук и ног, а рядом с ними шприцевидные инъекторы с набором острых игл. Холодный серый пластик не внушал ощущения уюта. Я проверил дверь - она закрылась сама - и потихоньку начал раздеваться, перекидывая одежду на кровать.
Первая попытка расположиться в капсуле не увенчалась успехом: я пытался встать, а мне мешала выступающая полка, идущая практически посредине.
“А может, на нее нужно сесть, не зря же тут эта полка.” - сказал я сам себе и попробовал.
Да, это было правильным предположением. Руки расположились вдоль тела, ладонями к основанию, там же находился набор каких-то кнопок, без надписей. Подголовник регулировался автоматически при опирании на него своей “буйной головушки”. С дружественным визитом в воспаленное сознание пришла мысль: “это же тренировочная центрифуга космонавта”. Интересно, а перегрузки будут?” Крышка плавно подъехала, запирая меня внутри, со щелчком магнитного замка - “Смерть клаустрофоба”. За головой зажужжал моторчик привода и на лицо опустилась темная маска. У аквалангистов такая же: плотно прилегающая к лицу от подбородка до середины лба, стекло черное с какими-то датчиками в районе рта и щек, напротив глаз на маске два светящихся белых диска и дыхательная трубка на переносице. В район позвоночника на шее, что то укололо и по телу пробежал электроразряд, вызывая онемение во всем теле, а следом волну жара. Если такие ощущения будут при каждом подключении, то ну нафиг такую работу. Насос чавкая начал подавать в капсулу теплую нейролептическую жидкость, похожую на густой гель.
Из темноты появилась кнопка “Вход”, она была нечеткой и плавала в видимой части обзора. Кнопка напоминала заставку 3-д фильма, для просмотра в стереоскопических очках, в котором объем достигался благодаря съемке изображения с разных точек и применению светофильтров, обычно красного и синего. Я думал, что будет как то натуральней, это же виртуальная реальность. Я разочарован.
Как только я подумал о нажатии кнопки, она подплыла, растворяясь в общей темноте. И передо мной появилось меню выбора персонажа, все такое же неказистое и слегка расплывчатое, как и кнопка “Вход”. На выбор было 2 колонки - одна яркая, озаглавленная как «Темная империя - Вантару» и серая «Олигархия Мирта». Я попытался войти в меню этой олигархии Мирты, но игра мгновенно указала мне на то, что капсула настроена только на “темную империю” и по условиям договора использования КДП часть функций ограничена администрацией компании. НУ точно! Все правильно! В штрих-код раба забиты сведения о игроке и стороне, за которую придется батрачить. Так значит! Ну ладно, делаем выводы: я ограничен в выборе фракции, и путь мне лежит на «темную сторону силы». Посмотрим, какие же печенки предлагает местный “Дарт”, а точнее Дарта. Набор классов: мечник, духовник, волшебник и ловкач.
«Не понял, вроде разговор шел про стандартные классы: воины, колдуны, шаманы, причем тут мечники и духовники» - мысли роились, как пчелы, только что вытряхнутые из улья, пчеловодом, пришедшим за урожаем меда.
«Ладно, а где описание по классам?» - в голове возник вопрос, но это был не мой, а какой-то сторонний голос, отдающий железом, похожий на синтезируемый машиной из готового текста.
“Выберите стартовый игровой класс, для этого ознакомьтесь с описанием. Для вызова окна описания, нужно навести взгляд на интересующий класс и всмотреться в иконку с изображением значка класса, например: мечник - это изображение “меча зажатого в руке”- повторял металлический голос в моей голове, доводя меня до нервного исступления, при каждой неудачной попытке. Я перебрал взглядом все значки, остановился на одном и несколько раз прищурился, пристально всматриваясь в картинку в виде меча, далеко не с первой попытки мои действия возымели эффект: описание появилось, прямо поверх всего меню.
“Мечник - стартовый класс”- машинный голос озвучивал прочитанные мною слова в выпадающем меню – «боец ближнего боя, который в процессе совершенствования персонажа может стать элитным бойцом: воином, рыцарем смерти или паладином. Становление мечника элитным бойцом зависит от стиля вашей игры и решений, принимаемых во время прохождения игровых сценариев. Бонусы класса: повышение защиты на +10 за уровень персонажа и +1 силе атаки за каждые 10 очков брони экипировки, +2 выносливости за каждый уровень. Возможность носить «башенные» щиты и любое встречаемое оружие, остальные бонусы будут открыты по мере развития персонажа.
Духовник - вспомогательный класс, включающий развитие до следующих гибридных классов: шаман, друид, монах. Бонусы класса: +10 духовности и +2 интеллекта за уровень, возможность экипировать одноручное оружие и щиты, а также посохи.
Волшебник – класс, специализирующийся на нанесении магического урона или лечения, как в одиночную цель, так и по области. Дисциплинированные ученики, наделенные магическим даром, острым умом и усердием, могут развить в себе таланты мага, чернокнижника или жреца. Бонусы класса: защита от магии +1, интеллект +2 за уровень. Тканевая броня и возможность носить посохи и волшебные палочки.
Ловкач – класс, специализирующийся на нанесении физического урона в ближнем или дальнем бою. Возможные варианты развития класса – повелитель зверей, рейнджер или разбойник. Бонусы класса: +1 уклонения или меткости за уровень, +2 ловкости за уровень. Кожаная броня, луки, ружья, кинжалы, одноручные мечи, дубины, алебарды.
Дальше описание всех классов укладывалось в стандартную логику – стартовый класс, подклассы развития, бонусы и носимая экипировка. Для тупых, как я,небольшие ролики показывали экипировку и стиль ведения боя, объясняя будущее положение в пищевой цепи игрового процесса: типы брони, название и количество основного и дополнительных ресурсов, умений и их