Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рис. 9
Катапульты. Для метания бит нужно изготовить две катапульты. Делаются они следующим образом: из пластмассы, металла или фанеры вырезаются полоски «П» длиной 18 сантиметров (рис. 9, д). Эта упругая полоска служит пружиной. К полоске прибивается гвоздями небольшая деревянная бобышка «У» — упор. Если готовую катапульту взять в левую руку, как показано на рисунке 9, е, а на упор «У» положить биту «Б» и, взяв ее за концы большим и указательным пальцами правой руки, оттянуть к себе, а затем быстро отпустить, то бита полетит вперед.
Ограждение. Чтобы в процессе игры городки от удара по ним битами не скатывались со стола на пол, нужно сделать специальное ограждение. Для этого из фанеры или толстого картона вырезаются четыре полоски «О», размеры которых указаны на рис. 9, ж. По краям этих полосок нужно сделать пропилы, ширина которых должна быть несколько больше толщины самих полосок. С помощью этих пропилов полоски соединяются между собой, образуя ограждение.
Описание игры
Рис. 10
Как раскладывается игра на столе, видно из рис. 10. Линии кона и полукона имеют длину 250 миллиметров, что помогает легко находить их место на столе. На рис. И показаны городошные фигуры, каждая из которых имеет свое название: 1 — пушка; 2 — звезда; 3 — колодец; 4 — артиллерия; 5 — пулеметное гнездо; 6 — часовые; 7 — тир; 8 — вилка; 9 — стрелка; 10 — коленчатый вал; 11 — ракетка; 12 — рак; 13 — серп; 14 — аэроплан; 15 — закрытое письмо.
Первый вариант игры — СОРЕВНОВАНИЕ.
Правила игры
1. Городошные соревнования проводятся личные или командные.
2. Соревнования проводятся в три партии, каждая партия состоит:
а) из 15 фигур — для взрослых,
б) из 10 фигур (исключаются 6, 7, 8, 9, 10 фигуры) — для ребят среднего возраста,
Рис. 11
в) из 6 фигур — 1, 4, 5, 11, 14 и 15 фигуры — для ребят младшего возраста, для начинающих игроков всех возрастов.
3. Фигуры устанавливаются командой (игроком) в своем «городе» в порядке, указанном на рис. 11.
Все фигуры, кроме 15, ставятся на середине лицевой линии, но при этом они не должны выходить за нее. Городки в фигурах должны плотно прилегать друг к другу.
4. Оценка результатов: выигрыш — одно очко, ничья — полочка, проигрыш — 0 очков. При выигрыше командой (игроком) двух партий подряд третья не играется.
5. Команды должны состоять из 4–5 игроков. Каждый игрок в команде имеет свой порядковый номер. В процессе игры команда имеет право сменить только одного игрока.
Порядок игры
1. «Города» между игроками распределяются по жребию. Начинает игру (забой) команда или игрок, получивший правый «город».
2. Каждый игрок двумя битами делает два броска подряд в каждом забое, в порядке номеров. Игроку запрещается производить два удара подряд одной и той же битой.
3. Выбивать фигуру игроки начинают с кона, но как только хотя бы один городок выбит, оставшиеся городки выбивают с полукона.
4. 15-я фигура выбивается вся с кона, при этом первой должна быть выбита «марка» (средний городок).
Выбитый и невыбитый городки
1. Выбитым считается городок только тогда, когда он полностью вышел за границы «города».
2. Городок, вылетевший за лицевую линию, ставится против центра города на равном расстоянии между штрафной и лицевой линиями,
3. Городок, вылетевший из города и вкатившийся вновь в него, считается выбитым. Если городки развалятся раньше, чем бита коснется города, их устанавливают в прежнее положение, а удар производится заново.
Потерянный удар
1. Удар считается потерянным: а) если бита коснется поля до штрафной линии или заденет ее; б) если при ударе игрок сдвинет линию кона или полукона; в) если удар сделан не в порядке очереди; г) если при ударе по марке (фиг. 15-я) она была только сдвинута или была выбита с одним или несколькими городками, или если при выходе «марка» задела другой городок.
Во всех названных случаях городки возвращаются в прежнее положение.
Выигрыш партии
1. Выигравшей партию считается команда (игрок), первой выбившая все фигуры данной партии. При этом, если первой закончила партию команда, начинавшая забой, то вторая команда имеет право пробить в свой «город» столько бит, сколько бит было пробито выигравшей командой в последнем забое.
2. После окончания каждой партии команды меняются «городами».
3. Перед началом третьей (решающей) партии обязательно делать пятиминутный перерыв.
Выигрыш соревнования
Выигрыш соревнования определяется наибольшим количеством очков, набранным командой в трех партиях. В результате игры может получиться ничья, если команды набрали по 1,5 очка.
Второй вариант игры — ВОЛЬНЫЙ.
Правила игры
Правила этой игры отличаются от описанной выше следующим:
1. Результат игры определяется по одной партии.
2. Фигуры, их количество и порядок в каждой игре определяются играющими по договоренности.
3. Количество играющих может быть любым, при этом они по согласию делятся на две равные партии (команды). Если же число играющих нечетное, то один из них играет в обеих партиях и бьет за каждую из них равное количество бит в каждом забое.
4. Количество бит у игроков в забое определяется договоренностью и может быть любым, но не более четырех.
5. Расстояние кона и полукона от «города» может быть по согласию любым. По договоренности партии могут играться только с кона, без полуконов.
6. Городок, который после удара не вышел из города, а остановился на одной из границ города (кроме лицевой линии), ставится вертикально (на попа) на том месте, где он прикоснулся к границе (черте) города.
Начинающим игрокам рекомендуется именно этот вариант игры, и только тогда, когда они хорошо научатся играть, переходить к городошным соревнованиям.
«Блошки»
Для этой игры нужно иметь четыре комплекта пластмассовых пуговиц — «блошек». В одном комплекте должно быть 15–20 штук блошек одного цвета, каждая диаметром 10–15 миллиметров, с выпуклой серединой и округленными краями. В каждом комплекте должна быть пуговица-бита диаметром 20–25 миллиметров, того же цвета. Все четыре комплекта должны отличаться между собой только цветом блошек и бит. Для игры нужна также круглая коробка — котел — 6–7 сантиметров в поперечнике с бортиком высотой в 4–5 сантиметров В эту игру могут играть одновременно от двух до четырех человек.
В центре стола, покрытого мягкой скатертью (сукном, байкой и т. п.), устанавливается котел. Участники игры становятся с четырех сторон стола и, взяв свои блошки в руки, бросают их на стол с высоты 30–40 сантиметров. Блошки рассыпаются по столу.
Задача играющих, не передвигая блошки, загнать их