Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Шпоры
На земле или на полу чертятся две прямые параллельные линии длиной 5–7 метров на расстоянии 1,5–2 метров друг от друга. Вдоль каждой линии с интервалами 30–40 сантиметров расстанавливаются городки. К ходулям прибиваются «шпоры» — фанерные полоски длиной не менее 50 сантиметров и шириной 5–7 сантиметров. По сигналу судьи два участника игры одновременно начинают двигаться каждый по своей линии. Задача играющих, обходя городки то с одной, то с другой стороны (рис. 23), пройти всю дорожку на ходулях со шпорами, не задевая и не сбивая городков. Выигрывает тот, кому удается первым пройти всю линию.
Можно также проводить соревнования между командами. В этом случае все участники игры делятся на две равные команды, которые становятся с двух противоположных концов своих линий.
Два участника игры из разных команд начинают движение одновременно по сигналу судьи. Каждый участник, пройдя линию, передает ходули очередному члену своей команды, который в свою очередь проходит линию и передает ходули следующему игроку и т. д.
Побеждает та команда, которая первой заканчивает переход.
Рис. 23
Гонки
На земле вычерчивается дорожка шириной 1 метр и длиной 10 метров. Перед участником, стоящим на ходулях в начале дорожки, кладут футбольный мяч. Играющий должен перегнать его в другой конец дорожки, не давая ни разу выкатиться за ее пределы.
Охотники за мустангами
Этот аттракцион требует от его участников ловкости, меткости и сноровки. Он может быть устроен как на открытой площадке, так и в закрытом помещении.
Из фанеры выпиливаются 5–6 силуэтов диких лошадей — мустангов (рис. 25). Затем эти силуэты прибиваются к стойкам высотой 50–60 сантиметров. По количеству штырей нужно приготовить лассо — крученую пеньковую веревку толщиной 8–10 миллиметров и длиной 9–10 метров, на конце которой сделана скользящая петля.
Рис. 24
На земле на расстоянии 4,5–5 метров проводятся две параллельные линии длиной 5–6 метров каждая. На одной из линий расстанавливают штыри с интервалами в один метр, а на другой линии выстраиваются играющие, каждый против своего мустанга. У всех участников в правой руке по лассо, свернутому в кольцо, в левой руке — концы от лассо (рис. 24) Судья дает сигнал и игра — охота — начинается. Задача каждого играющего поймать своего мустанга, при этом он может бросать лассо только пять раз.
Рис. 25
Если играющему удается поймать мустанга меньше чем за пять бросков, он имеет право ловить чужих мустангов. Игрок, мустанг которого пойман другими, из игры выбывает. Выигрывает игру тот из участников, которому удается поймать своего мустанга за меньшее число бросков лассо, если при этом нет такого участника игры, которому удалось поймать двух или более мустангов; в этом случае выигрывает последний. Если имеется только одно лассо, участники бросают его по очереди. Штыри с мустангами расставляются в этом случае не вдоль линии, а, за линией в несколько рядов и покучнее — стадом Выигрывает тот, кому за пять бросков удается поймать больше мустангов.
Тише едешь — дальше будешь
Изготовьте из картона 64 квадратика размером 8x8 сантиметров. Эти квадратики следует оклеить цветной бумагой, желательно иметь бумагу нескольких цветов. Изготовленные квадратики нужно разделить на два комплекта. На квадратиках обоих комплектов напишите цифры от 1 до 32 включительно. Цифры должны быть написаны разными красками, разных размеров и разных рисунков так, чтобы они не были похожи друг на друга. На земле или на полу вычерчиваются два квадрата со сторонами по 2 метра и каждый из них делится на 16 клеток. Два участника игры становятся около квадратов, спиной к ним После чего в каждом квадрате судья раскладывает по одному комплекту разноцветных квадратиков с цифрами от 1 до 32 в произвольном порядке, но:
1. В каждую клетку кладется по два квадратика.
2. В одной клетке не должны находиться квадратики с цифрами, следующими по порядку (например 24 и 25).
Когда комплекты квадратиков разложены, судья дает сигнал. Участники игры поворачиваются лицом к квадратам, и игра начинается. Играющие, прыгая на правой ноге по клеткам квадрата, должны собрать разложенные в них квадратики по порядку от 1 до 32. Играющие могут перескакивать через клетки, но наступать на линии клеток и вступать в клетку двумя ногами запрещается.
Тот, кто собрал свои цифры первым, выигрывает. Игру можно проводить в несколько туров, то есть победители первого круга играют повторно между собой, победители второго круга еще раз играют между собой и т. д. С каждым туром участников становится в два раза меньше и в последнем круге их останется двое. Один из них становится победителем.
Аттракцион этот очень веселый. Оказывается, что собрать квадратики благодаря их пестроте и произвольной раскладке совсем не так легко, как это может показаться на первый взгляд.
По скрытой цели
На ровной земляной площадке устанавливается легкая стенка из фанеры или досок высотой 2 метра и длиной 2,5–3 метра. На высоте 1,2 метра от земли, вдоль всей стенки, должна быть оставлена щель шириной 30 сантиметров. Перед стенкой на расстоянии 3 метров от нее в землю вбивается пять колышков. Длина наземной части колышков 20 сантиметров, а расстояние между ними — 50 сантиметров. За стенкой в полутора метрах от нее отмечается линия кона.
Рис. 26
С этой линии каждый играющий бросает через стену по пяти фанерных колец. Наружный диаметр кольца 20 сантиметров, внутренний — 14 сантиметров. Задача играющего набросить три кольца из пяти на колышки, вбитые в землю по другую сторону стены, не наступая и не переходя линии кона. Этот аттракцион можно устраивать и в помещении. Тогда стенка делается из плотной материи, прикрепляемой к косякам дверного проема или к деревянным стойкам, стоящим на подставках. Перед стенкой нужно в ряд поставить пять штырей, устройство которых вы знаете по предыдущим аттракционам Правила игры остаются теми же. Этот аттракцион изображен на рис. 26.
Силомер
Силомер изготовляется из строганых досок различной толщины и ширины, которые скрепляются между собой гвоздями. Все размеры отдельных деталей силомера и устройство его указано на рис. 27, а и б. При изготовлении силомера нужно учесть следующее: задняя стенка скользящей стрелки прибивается после того, как стрелка надета настойку. Когда стрелка закреплена настойке, следует укрепить шкалу