litbaza книги онлайнСказкиИгры и развлечения - Георгий Кельсиевич Бедарев

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 26
Перейти на страницу:
назначается из числа активистов клуба. В обязанности судьи входит объяснение играющим всех условий и правил данного аттракциона и наблюдение за точным их выполнением всеми участниками игры. Если проводятся соревнования, то судьи делают отметки в билетах победителей об участии в аттракционах и проставляют количество выигранных очков. Количество судей-организаторов должно быть таким, чтобы в течение вечера они могли сменять друг друга, давая тем самым возможность каждому из них самому принять участие в развлечениях.

Трудный переход

Доску толщиной в 3–4 сантиметра и длиной 4,5–5 метров устанавливают на ребро и закрепляют в этом положении, вбив в землю с обеих сторон по 2–3 маленьких колышка. Если аттракцион устраивают в помещении, то доска устанавливается на полу с помощью специальных подставок (рис. 16).

Из фанеры выпиливается «поднос» — круг диаметром в 50 сантиметров. На поднос кладут 2–3 небольших мяча (шара), лучше разных размеров.

Начинается игра-соревнование. Играющие, держа поднос с мячами в обеих руках, должны пройти по ребру доски с одного ее конца на другой, не уронив ни одного мяча и ни разу не оступившись на пол.

Рис. 16

Задача эта не такая легкая, какой может показаться сначала.

Скок-поскок

Участники аттракциона должны иметь два веера (фанерные круги диаметром 40 сантиметров с ручками), изображенных на рис. 17 Взяв в каждую руку по вееру, играющий должен встать на доску и, подогнув левую ногу, пропрыгать по ребру доски из конца в конец на правой ноге, сохраняя при этом равновесие с помощью вееров.

Упрямые козлы

С обоих концов доски, стоящей на ребре, одновременно навстречу друг другу выходят два участника игры.

Рис. 17

Встретившись на середине доски, играющие вытягивают вперед правые руки и, ударяя только по ладоням этих рук, стараются заставить друг друга оступиться на пол. Оступившийся на пол игрок считается побежденным, а победивший продолжает свой путь до противоположного конца доски и выигрывает игру, если достигает его, ни разу не ступив ногами на пол.

Развеска

Для этого аттракциона нужно изготовить 5–6 фанерных колец и столько же стоек с крюками. Стойки с крюками (рис. 18) размещаются на расстоянии 75 сантиметров от доски, стоящей на ребре, по обе ее стороны и на равных расстояниях между собой. Играющий должен пройти из конца в конец доски и развесить фанерные кольца на крюки стоек, ни разу не оступившись на пол.

Ловкие

Чтобы провести этот аттракцион, нужно иметь две качающиеся доски, стойку и два тонких шеста. Качающаяся доска изготовляется следующим образом: к доске в 2,5 сантиметра толщиной, 7–8 сантиметров шириной, 75–80 сантиметров длиной снизу прибивается полу круглая бобышка. Шест длиной 1,6 метра должен иметь на одном из концов проволочное кольцо диаметром в 10 сантиметров.

Рис. 18

Две качающиеся доски располагаются вдоль одной прямой линии на расстоянии трех метров друг от друга, считая расстояние между внутренними их концами. Посередине между ними чертится небольшой круг диаметром в 25 сантиметров, в центре которого устанавливается штырь. Двое играющих с шестами в руках встают обеими ногами на качающиеся доски так. чтобы концы досок не касались пола (рис. 19).

По команде судьи игра начинается. Играющие должны накинуть кольцо своего шеста на штырь и перетянуть штырь из круга к себе. Разрешается своим шестом отбивать шест противника. В момент подтягивания штыря качающиеся доски, на которых стоят участники, не должны касаться пола.

Рис. 19

В процессе игры за каждое касание пола доской играющему сбрасывается штрафное очко. Тот, кому удастся подтянуть штырь к себе, не коснувшись доской пола, выигрывает пять очков, из которых должны быть вычтены его штрафные очки. За случайно сбитый или выбитый из круга штырь штрафные очки не засчитываются, но игра на время останавливается, пока судья поставит штырь на место, затем возобновляется, сохраняя прежний счет штрафных очков. Играющий, получивший 5 штрафных очков, считается побежденным.

Баланс на катке

Рис. 20

Несмотря на простое устройство этот аттракцион является одним из наиболее трудных.

От круглого березового полена диаметром в 15–20 сантиметров нужно отпилить каток в 20–25 сантиметров длиной, который должен быть очищен от коры и луба. На полученный каток нужно положить доску длиной 80–100 сантиметров, шириной 10–12 сантиметров и толщиной не менее 2,5 сантиметра. Играющий, встав на доску обеими ногами так, чтобы оба ее конца не касались пола (рис. 20), выполняет одно из следующих заданий:

1. Получив металлическую кружку с 25–35 горошинами или камушками и, не зная, сколько горошин (камушков) в ней, играющий должен высыпать их в горсть правой руки, а затем, по одной опуская в кружку, точно пересчитать их.

2. Получив две кружки — одну с водой, а другую пустую — играющий должен перелить воду из одной кружки в другую, не расплескав ее.

3. Надев на свои плечи деревянный обруч диаметром в 40 сантиметров, играющий должен снять его через ноги.

Игру можно усложнить, давая все три задания каждому участнику и считая победителем только того, кто выполнит все задания.

Коридор

Для проведения этого аттракциона изготовляются ходули и городки. Ходули делаются следующим образом: на два круглых шеста диаметром 4–5 сантиметров и длиной 2 метра каждый прибиваются деревянные бобышки на высоте 15 сантиметров от нижних концов шестов (рис. 21).

Городков нужно изготовить 30–40 штук по 15 сантиметров длиной каждый.

На земле или на полу на расстоянии 20 сантиметров друг от друга проводятся две параллельные линии длиной 5 метров каждая.

По обеим сторонам полученной дорожки на расстоянии 20–25 сантиметров друг от друга ставятся городки, как указано на рис. 22.

Рис. 21

Рис. 22

Задача играющего пройти на ходулях по этой дорожке, не выходя за ее пределы и не сбивая городков. При наличии двух таких дорожек, 60–80 штук городков и двух пар ходулей можно проводить одновременно соревнование между двумя участниками. Выигрывает тот, которому раньше удастся пройти дорожку, соблюдая указанные условия игры.

По кругу

Играющие должны вычертить дорожку в виде замкнутого кольца. Радиус внутреннего круга 1,5 метра, а наружного — 1,7 метра. На этой дорожке городки следует расставить в разбивку по обеим ее сторонам на расстоянии 20–25 сантиметров и отметить исходную линию. Задача играющего пройти на ходулях всю эту дорожку, не выходя

1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 26
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?