Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ворота, честно сказать, не впечатлили, даже с учетом 1+ уровня. Клановых очков улучшение требовало прилично, 30 единиц. На кузницу уже было потрачено 100 и для строительства стены оставалось впритык. Вообще, процесс строительства выглядел интересно. Весь клан успел понаблюдать за этим явлением во время создания кузницы.
После того как я подтвердил желание построить строение, на иллюзорной карте загорелась проекция здания, мне предлагалось выбрать место, где его необходимо воздвигнуть, прям как в старых стратегиях, меня аж чуть на слезу не пробило от воспоминаний. Перетащив контур здания в подобранное для этого место, возле наиболее богатых выходов меди и железа, я подтвердил начало стройки. Запустился таймер обратного отсчёта, а со склада, расположенного метрах в 300, начали, по воздуху, перемещаться строительные материалы. Причем в полете они изменялись. Так у всех на глазах два неровных обломка слились, образуя ровный стенной блок, размерами 50х50х50. Мана накопителя поползла вниз, и все маги, находящиеся на территории замка, начали пополнять запас.
Когда последний блок встал на своё место, я выдохнул, успели. Причем работники заблаговременно прорубили в скале углубление метров пять, куда уходил конец стены. Так сооружение получалось чуточку крепче. В списке необходимых построек напротив строчки «крепостная стена» появилась зелёная галочка. Осталось построить донжон, казарму и таверну. Но эти здания требовали очень много ресурсов, а мы подчистую выгребли всё, что удалось добыть, для скорейшего завершения строительства стены. Уже завтра утром истечёт время, отпущенное нам на подготовку, и клан Стражи ждёт первое серьёзное испытание на новом месте.
Всё это время игроки других специальностей не сидели без дела. Крафт шел полным ходом. Из мутировавших животных охотники получали кожу и мясо, хоть в описании и было сказано, что животное мутировало, но его вполне можно было употреблять в пищу. Уровень навыков пока не позволял получать материалы высокого качества, но для прокачки навыков портным этого пока хватало. В игре уровень полученного с моба материала привязывался не к уровню существа, а к его виду. Например, кожа оленя выпадала одинаковая, что на 9 уровне моба, что на 45. И чтобы получить более прочный и качественный материал, нужно было охотиться на более редких и опасных зверей. И вообще, профессия охотника, когда он активировал специальный профессиональный навык, уравнивала человека и моба по уровню, так мои работники могли охотиться в высокоуровневой локации, в которой мы находились. Правда, опыта они не получали, только добычу, и только согласно уровню навыков.
Мы начали проводить рейды к лесу, уровень навыков плотников не позволял работать с деревом, собранным в развалинах поселка. Железное дерево относилось к достаточно редким ресурсам и требовало ранг мастера для работы с ним. Нам нужны были низкоуровневые материалы. Так работники начнут повышать навыки, и у нас появится хоть какая-то мебель. Спать на камнях, пусть и застеленных мягкими шкурами, порядком надоело. Поход оказался удачным, лес, хоть и был мертвым, но древесина не была сухой. Как такое возможно, с точки зрения биологии, я не понимаю, но мы всё-таки находимся в игре, спишем всё на это. Причину этого выяснили немного позже, когда Джокер отрыл профессию. Как-то раз он отправился вместе с отрядом, в роли защитника, и во время отдыха прислонился к дереву отдохнуть, ему никак не удавалось получить профессию. Он отрешённо думал, как реализовать описанные в книге способы самостоятельного изучения, и вдруг обнаружил, что у каждого мёртвого куста, дерева или высохшей, почерневшей травинки появилась шкала, совсем как у игроков. Она находилась в красном секторе, на самом низком его уровне. В этот момент система и наградила его возможностью получить профессию растениевод и отсыпала плюшку, в виде навыка — озеленение, как бонус за самостоятельное изучение. Навык позволял вливать магическую энергию в определенную, пока небольшую, область. Он тут же приступил к испытанию. На начальном уровне умение позволяло оживлять участок, представляющий из себя квадрат, со сторонами 50х50 сантиметров. Потратив около 700 единиц маны, он заполнил шкалу всех травинок, находящихся в области применения до максимума. Растения ожили, налились яркой зеленью, резко контрастирующей с остальным мертвым пейзажем. Парень ликовал, сделав скриншот, он отправил его мне. Оказалось всё не так радужно, как хотелось. Окружающая мертвая земля начала вытягивать жизнь из растений, и уже к концу похода участок снова стал черно-жёлтым. Джокер заметно сник, но я посоветовал не расстраиваться и подкинул идею, способную решить эту проблему. Я вспомнил, как участвовал в вылазке к территории орков и как Пол упомянул о защитных тотемах, которые ставили шаманы, чтобы ограничить распространение мертвых земель, и предложил магу создать нечто схожее. Пусть экспериментирует, и пообещал всяческую помощь, какую только возможно. Воодушевлённый игрок пообещал разобраться. Хороший парень, целеустремлённый, пожалуй, сможет претендовать на роль офицера.
С тех пор он стал постоянным членом отряда, отправляющегося на заготовку леса. На окраине росли, если к мертвым деревьям можно применить данное слово, самые низкоуровневые сорта древесины. Это хорошо, как для дровосеков, так и для ремесленников. На звуки работы из глубины начали также приходить хищники, и костяк бойцов уверенно рос в уровнях. Получалось хорошо, одновременно прокачивалось боевое и небоевое крыло клана.
Из Бессмевиля новости тоже радовали. Реклама, сделанная системой в виде глобального сообщения, выстроила очереди из желающих вступить в клан. Найт уже выбрала лимит в 100 игроков, и срочно требовалось повысить уровень клана, чтобы иметь возможность продолжить развиваться, так как желающих с каждым днем становилось всё больше. Причем она набрала игроков редких классов. К нам присоединились 5 магов, 6 танков, 2 лекаря и 3 скрытника. Среди магов были такие стихии, как тьма, вода и воздух. Сейчас они усиленно прокачивались. В том районе оказалось сложно развиться выше 25 уровня, за опытом приходилось устраивать рейды на несколько дней. Так как я увел костяк клана в поход к мертвым землям, с зачисткой второго обнаруженного разлома справиться первыми не удалось. Но второе прохождение оказалось за нами, его завершили буквально вчера, ждали откат. Следующий тотем пополнил коллекцию. Постройка портала вышла на финальную стадию. Этот проект забирал львиную часть доходов клана, финальная стоимость оказалась очень высока. Нам пришлось вложить в него уже больше 600 золотых, и это на портал 1 уровня, позволяющий перемещаться только в пределах королевства. Но скоро всё изменится, и в казну клана польётся денежный ручеёк, а со временем он превратится в огромную реку. Для повышения уровня клана требовалось выполнить ряд условий. Там был достаточно внушительный список, в который входили зачистки разломов, порталов, обычных данжей, выполненные клановые квесты, определённая репутация, наличие кланхола, наполненность казны (минимум 10000 золотых) и еще несколько более мелких задач. Нам не хватало денег, о причинах этого я уже говорил, и прохождения двух обычных данжей. В районе Бессмевиле не нашли пока ни одного. Найт очень сильно рассчитывала на городской портал, тогда появится возможность переместиться в другую область и там закрыть этот пункт. А проблема с нехваткой денег решится сама собой, после начала массовых перемещений игроков. Да и процент от городского дохода капает исправно.