Шрифт:
Интервал:
Закладка:
До пятого уровня я добрался минут за тридцать. Путешествовать по этажам, выискивая тварей в каждой пещере, мне не хотелось. Но на уровне, что являлся полигоном, пришлось задержаться — здесь впервые начали встречаться эксклюзивные твари. Даже «Лечебную ауру» выключил, так как обитатели разлома умирали раньше, чем я к ним приближался. Это сразу сказалось на моём самочувствии — витавшая в воздухе гниль набросилась на меня с удвоенной силой. Пришлось действовать крайне нестандартно — задержав дыхание, я зачищал помещение от красных тварей, вырывая их сущность, затем врубал ауру, уничтожая всех оставшихся монстров и гниль, после чего вдыхал, вновь задерживал дыхание, выключал ауру лечения и вбегал в следующую пещеру, чтобы поживиться с эксклюзивных монстров. Не самое удобное перемещение, но достаточно эффективное. На меня не влияла гниль, я получал добычу. Правда, бесило, что мне приходилось оставлять все магические камни на месте — рюкзака у меня не было. И ещё одно — сущности подверженных гнили тварей отличались от стандартных сущностей. Для них в инвентаре появилось отдельное место, а рецепты на создание комплекта из набора «Громовержца» скорректировались. К примеру, если на самые простые перчатки уходило пятнадцать обычных сущностей крона, то теперь появилась дополнительная строка, говорящая, что я могу потратить на те же самые перчатки только десять подверженных гнили сущностей крона. Разница была довольно ощутимой. Мало того, сами сущности стали ранжироваться по уровням, превратив мой инвентарь в какое-то безумно сложную конструкцию. Если бы я не видел начальную версию, разобраться с текущей стало бы на порядок сложнее.
Полностью зачищать пятый уровень не стал — в этом не было никакого смысла. Как только был обнаружен проход на шестой этаж, я спустился, невзирая на добычу. Единственный ресурс, который был для меня крайне важным — время. К сожалению, «Поглотитель» даровать мне лишних суток не мог.
Переход на девятый уровень ознаменовался новым событием — в инвентарь, наконец-то, начали попадать ресурсы. В частности вирма, остальные слоты низкоуровневых кристаллов были забиты под завязку. Ценного металла было немного, но его хватило, чтобы понять главное — гниль на низких уровнях не влияет на ресурсы. Они не теряют свои свойства.
Девятый уровень заставил меня ненадолго задержаться — здесь начали появляться эксклюзивные рапсы. «Призрак» и «Тихая поступь» были слишком ценными камнями, чтобы ими просто так разбрасываться. Пришлось рисковать и стаскивать с себя шлем, куда эти камни и ссыпались. Во время перемещения между пещерами, когда мне приходилось задерживать дыхание, дымка из гнили начала влиять на меня сильнее, щекотало в носу и першило в горле, но и отказываться от камней я права не имел. Мне требовалась собственная армия невидимок!
Мозг включился на семнадцатом уровне, когда я начал задыхаться после каждой пещеры. Плотность гнили увеличилась до такой степени, что метрах в пяти уже ничего нельзя было разобрать. Когда я включил «Лечебную ауру», чтобы разогнать весь этот смог, пришлось вспоминать свои былые деньки, когда приходилось активно сражаться с тёмными тварями. Радовало одно — чудища ничего не могли поделать с моим защитным куполом, в то время как моя мифриловая перчатка творила настоящие чудеса. Расчистив, таким образом, комнату и начав спокойно дышать, я прошёлся по себе «Лечением», чтобы выгнать даже само упоминание о гнили и открыл инвентарь. Дальше двигаться без шлема невозможно, но и бросать уже целую охапку эксклюзивных камней у меня рука не поднималась. И тогда я решил создать шлем! У меня имелось семь рецептов из набора «Громовержца», так что дело оставалось за малым — понять, какой из них будет более эффективен как рюкзак. Остановился я на шлеме — глубина и отсутствие лишних отверстий при закрытом забрале позволяли надеяться на то, что трата ресурсов не будет напрасной. Разве что встал вопрос с сущностями — тратить высокоуровневые на то, что будет отдано, не хотелось. В итоге я остановился на десятке подверженных гнили сущностей крона. Отливающий зелёным золотом предмет появился у меня в руках и на этот раз удержаться от того, чтобы не опробовать своё изобретение я не смог. Стало интересно, насколько выбор параметров зависит от места, где эти самые параметры выбираются. Я нацепил шлем на голову, на несколько мгновений мир погрузился в полную тьму, но тут же всё вернулось к изначальному виду. Кроме, разве что, сообщения о том, что я получил в своё пользование:
Шлем из набора «Громовержца». Доступны 2 параметра. Усиливает на 50% урон молнией, урон молнией пробивает 10% сопротивления молнии. Бонус за набор: отсутствует. Возможно раскрытие дополнительных параметров более редкой сущностью.
Я усмехнулся — Кималь Саренто за полный набор «Громовержца» наверняка отдал бы что-нибудь ценное. Нужно скинуть ему описание. Как я понял, параметры не зависят от места воплощения. Получается, без разницы, какую сущность сразу использовать — крона или Хозяина. Если судить по приписке, в любой момент можно сделать предмет ещё более сильным. Главное иметь ресурсы.
Печалило одно — мне этот предмет был абсолютно бесполезен. Переходить на молнию для меня — однозначная потеря. Из меня вообще получился какой-то странный боец — вроде как маг, но при этом старающийся перейти в ближний бой и уничтожить противника с помощью вирмы или мифрила. В крайних случаях всегда есть надёжный «Тёмный шип», что разметает противников по сторонам.
Ёмкость из моей поделки получилась отличная — едва ли не в два раза больше, чем предыдущая. С надетым шлемом я сразу почувствовал разницу — начало дышаться на порядок легче. Семнадцатый уровень, являющийся третьим полигоном, мне пришлось зачищать практически полностью — поход на следующий этаж оказался в самой дальней пещере. Подверженные гнили сущности и осколки «Усилителя» текли ко мне полноводной