Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Прислушавшись к шестому чувству, я заметил ещё двух орков. Они бежали ко мне по коридору. Выстрел костяным шипом заставил их растелиться на каменном полу.
С охраной разобрался, теперь можно осмотреться. Прорытый мной тоннель привёл меня в просторный коридор, выложенный из грубо обработанного камня. Через узкие окошки открывался вид на гигантскую пещеру, которую освещали реки и водопады магмы. В центре пещеры, посреди огненного озера расположился внушительных размеров муравейник. Точнее это была крепость. Просто в ней было так много красных орков, что я попросту не мог их сосчитать. Две тысячи, а может десять. Орки были всюду. Через такою охрану мне не пробиться. Вообще без шансов. Эта саранча запросто истребит всех НПС и игроков в начальной зоне.
Не могу понять только одного, как можно было соорудить что-то подобное за один месяц? Хотя, есть одна догадка. Саша мог управлять орками в облике разных монстров. Они оставались в тени, а он продолжал им приносить ресурсы. А когда речь зашла про пари, решил достать свой главный козырь.
Крепость казалась неприступной, ведь её окружало озеро из магмы. Попасть к главным воротам можно было лишь по трём разводным мостам. Высеченные из камня стены вздымались на сотни футов. Их поверхность была усеяна острыми шипами. Сторожевые башни были ещё массивнее и выше. На их вершинах были установлены баллисты. Пару выстрелов из такого механизма убьют даже огра, что уж говорить про игроков. Кстати про огров, они тут тоже были. Выступали в качестве рычагов для открытия ворот.
Чтобы стать более незаметным, я перемешал свою слизь с местной грязью. Таким образом, я слился с окружением пещеры и медленно пополз по ней. Несколько минут я изучал крепость, пытаясь выявить её слабые места. Делая это, я ощутил всплеск силы. Он исходил от монстра Саши и был подобен дыханию смерти. Словно кто-то давит остриём кинжала в горло. Отлично, я его нашел. Можно возвращаться.
* * *
Уже через час, я в облике рыцаря вошел в город Фолид. Сегодня тут было крайне оживлённо. Группы игроков сновали туда-сюда. Кто-то пришел в город, чтобы продать ингредиенты с монстров, кто-то чтобы взять задание или купить снаряжение. Но основная масса здесь ради того, чтобы присоединится к рейду. Сегодня последний день, когда можно одолеть босса и перейти в общий мир. Именно с него начинается настоящая игра. Бескрайние просторы, никаких ограничений. Ты сам определяешь, кем тебе быть и как играть.
Конечно, я могу идти по городу, разбрасывая листовки с расположением босса, но это привлечёт внимание лишь слабых игроков. А учитывая ситуацию, мне нужна рыба покрупнее. Кто-то, за кем, не задумываясь, ринутся в бой все игроки. Этим кем-то являются гильдии — сообщества сильных игроков. Именно они зачастую убивают боссов.
На данный момент в начальной зоне семь гильдий. Самой сильной и влиятельной из них является гильдия — Власть огня. Поговаривают, она состоит лишь из игроков четырнадцатого ранга.
Но главная её особенность в том, что она не распадается даже после убийства босса. В то время как другие гильдии переходят в общий мир всем составом, гильдия Власть огня делится на две части. Те, кто уже давно в игре, переходят в общий мир. А новички возглавляют гильдию и набирают новых игроков. Таким образом, гильдия существует множество сезонов, при этом не теряет своё влияние и ресурсы. Они знают о начальной зоне всё. Знают как скрафтить редкие предметы. Знают как с минимальными потерями убить того или иного босса. К ним-то мне и надо.
Как и у любой уважающей себя гильдии у Власти Огня есть свой постоялый двор. Место, где они тренируются, обмениваются ресурсами и строят планы. Попасть в такой постоялый двор можно лишь по приглашению, которого у меня, к сожалению, нет. Но я искренне надеюсь, что им хватит надписи на свитке.
Два игрока в сияющих доспехах стояли у ворот, ведущих в постоялый двор, и непонимающе смотрели на меня. Дескать, почему какой-то оборванец в помятом истрёпанном доспехе топчет их порог. Я учтиво поклонился и передал им свиток.
— Я знаю, где находится босс, — вслух принялся читать игрок, через каждое слово, бросая на меня косой взгляд. — Я не возьму денег за эту информацию. Лишь прошу принять меня в рейд. Мне нужно убить этого босса, во что бы то ни стало. Ха! Ты слышал? Ему нужно убить босса!
— Думаешь самый умный⁈ — с насмешкой спросил второй игрок. — Знаешь, сколько шарлатанов за эту неделю пытались продать нам информацию о боссе? Шел бы ты отсюда подобру-поздорову.
Я отрицательно покачал головой и ткнул пальцем в свиток. Только прошу, на надо нарываться. Давайте решим всё мирно. Просто пропустите меня к своёму мастеру, и никто не пострадает. Хотелось бы мне так сказать, но из-за анатомических особенностей монстра слизи я не мог.
— Ты что глухой? — уже более грубо спросил первый игрок, демонстративно положив руку на рукоять меча. — Вали отсюда. У нас и без того сегодня дел по горло.
— Постой. А ты вообще кто? — второй игрок смерил меня недовольным взглядом. — Что-то я раньше тебя не видел. Но ник почему-то мне твой знаком. Ремастер. Ремастер, — потирая подбородок, игрок повторял вновь и вновь.
Он подошел ко мне так близко, что наши нагрудники соприкоснулись. Я отвернулся. Ещё не хватало, чтобы он через щель в забрале увидел мой покрытый слизью череп.
— Плевать кто он такой. Главное чтобы здесь не ошивался.
У меня было два варианта продолжить переговоры или навалять им и пройти дальше. Уверен, мастер сильнейшей гильдии не станет упускать возможность убить босса. Нужно лишь до него добраться. Убить я их всегда успею, поэтому выбрал вариант переговоров. Из красноречия в моём ассортименте только жесты, поэтому я решил им как бы намекнуть, что я осознаю куда пришел и вовсе не шучу.
Достав из инвентаря несколько голов красных орков, я бросил их в ноги игрокам. Реакция была не такой, как ожидалось. Игроки уставились на меня круглыми глазами и, восприняв мои действия как угрозу, схватились за мечи. Я решил действовать на опережение. Ударом кулака в подбородок заставил первого игрока спиной погнуть железные ворота, а второго ударил в пах. Знаю. Это больно. Зато будет жить.
Переступив через охрану, я направился к входу в постоялый двор. Шестое чувство звуком падающей