Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если смотреть по широте магических эффектов, я могу столько же сколько и Ырук, а в чем-то даже больше. Даже усиленный "Сброс" от "Пиявка и Тернии" не тянул на то, что может с некоторым усилием рушить башни. Нет, если я выложусь полностью или практически полностью, эффект будет схожим, только вот для сноса башни Ырук явно использовал свои собственные силы, а не накопления кровавой техники, и после этого спокойно сражался. После обретения магического зрения, у меня не было возможности оценить столь же масштабную магию от учителя, но если у Гоблинов-Колдунов жизненная сила растёт так же эффективно, как и магическая, то можно сказать одно, Маны у Ырука много. Чёрт знает сколько, но много.
Мои базовые магические навыки такие же как и у Ырука: Чувство Маны - позволяет ощущать магию; Восприятие Жизни - позволяет находить живых существ и источники жизненных сил; Поглощение Жизни - или даже манипулирование жизнью, позволят использовать кровь для усиления своего внутреннего огня и Магии Крови; Глаза Мага - техника или способность, что позволяет Колдунам гоблинов видеть жизненные силы и Ману.
Гоблинских же заклинаний у меня было уже пятнадцать, и список рос, хотя некоторые идеи ещё не оформились в полноценные заклинания.
Я могу заставить испортиться огромное количество еды, могу в разных формах призывать своё пламя, могу разогреть магией еду или же вызвать волшебные Искры. При желании можно приклеить предметы или живых существ на время, я могу становиться незаметным или скрываться в тенях, могу нанести на живое существо или вещь печать, по которой его быстро найду, могу призвать урезанную, но более долгую версию своего Огня. Я разбил на три заклинания технику "Пиявка и Тернии", теперь я могу каждую часть использовать по-отдельности, а так же выполнять их вместе. Ещё я могу рисовать извещающей магической краской и знаю четыре ритуала, из которых последний мне не доступен: Кровавый Раб, Создание Фамильяра, Создание Гоблинокровых, Старение Родословной. Но вот разглядывая меня не покидает чувство, что я дошкольник, хвастающийся своими достижениями.
У меня пятнадцать заклинаний, из которых только одно можно использовать для полноценной защиты, два для бегства или скрытого проникновения, три годятся для прямого боя, вот только маг огня для меня из самых неприятных противников. Против него подошла бы какая-то техника земли или воды и щит помощнее, и буквально два направления подходили под данное определение. Первым я видел Щит Кровавого Тумана - если получится формировать его из маны, а не из жизненных сил, я получу более надёжную защиту. Вторым направлением является телекинез. Да, это не Магия Земли, но если в нём добиться успехов, никто не заметит разницы. Так что в ближайшее время я решил сделать упор на эти два навыка.
Если бы я был в Скайриме или иной игре в сеттинге по Тамриэлю, мог бы решить, что семь образований, пять из которых пока не активны, это навыки вроде Магии Разрушения, Восстановления, Изменения и т.д. Благо я хоть и туплю временами, но в целом человек разумный. И если рассматривать всё, что я знаю о Гоблинах и Родословных, то эти семь образований - магические органы, причем не просто органы, а то, по чему Гоблины считают своё положение в обществе. Если моя теория верна, то это даст мне ещё пять халявных заклинаний, и дополнительные способности, если проживу лет тысячу.
Занятно то, что эти заклинания могут оказаться полным рандомом. Огонь первое моё врождённое заклинание, тут даже спорить не с кем - всё логично, оно первое, с чем повезло с тем повезло. Вторым заклинанием по этой логике должно было быть что-то из Огня, вроде огненного щита или стрелы, возможно что-то из Крови, Иллюзии. Да просто из того чем я занимаюсь, почему вторым мне досталась Тень? Круто конечно, очень подходит Гоблину, но где в этом логика? С чем связано появление врождённых заклинаний? Если смотреть по логике это чисто гены, это как бы логично учитывая отношение к ним гоблинов. По этой логике, врождённая магия Гоблинов должна быть связана с Огнем первобытных Костров, Камнем Пещер, Тьмой Ночи и Кровью жертв. Логично, понятно. Но к чему тогда отнести способности Азри? Она что, дочь лесного Тролля? Не важно, из всех правил есть исключения, возьмём за аксиому то, что магия Гоблинов - Врождённый набор заклинаний, которые изменить если и возможно, то проблематично. Но это и не страшно, врождённая магия ведь не единственное что можно изучать, да и дарённому коню в зубы не смотрят.
Примерно до середины зимы я занимался восстановлением и развитием новых способностей. Лучше всего получалось адаптировать Щит Кровавого Тумана под Родословную, маны жрало как не в себя, требуя на своё создание половину моего резерва, и ещё какую-то долю сил на поддержание, зато это был щит для создания которого мне не придется в критической ситуации тратить собственную жизненную силу, хотя с жутким потреблением Маны нужно что-то делать - половина резерва чисто на защиту вообще не дело. С телекинезом была вовсе жесть полная, почти весь резерв уходил чтобы поднять на уровень глаз жёлудь или камушек с него размером. Главное что успехи были. Со временем, всё можно будет оптимизировать, не теряя в эффективности.
В свободное время я пытался не забывать остальную свою магию и развивать новые возможности. В частности я проводил эксперименты с тенью, пытаясь скрыть лицо теневой маской, что вышло далеко не с первой попытки, в первые опыты у меня вовсе не получалось через неё видеть, зато спустя множество попыток у меня получилась очень жуткая маскировка. Дальше я пробовал скрыть огонь с помощью тени. Я видел в этом мощную перспективу для сокрытия лагеря или огня для исследований подземелья.
Но стоило теням скрыть огонь, как пламя потухло. Снова зажёг огонь, и попробовал скрыть его тенями. Пламя потухло. Я закрыл его от всех возможных сквозняков, после снова скрыл огонь тенями. Огонь потух.
- Так, не понял...
Глава 22 Копьё устремлённое вверх
Эксперименты с тенью сильно вымотали меня, так что этот день я проспал как убитый, а ночью