Шрифт:
Интервал:
Закладка:
К слову, ни один из элементов необходимых для лезвия я не смог установить отдельно, так сказать — чтоб с чего-то начать, поскольку каждый из них высвечивал ряд собственных требований. В попытке более детально разобраться в ситуации я проследил все требования одного из самых простых элементов, элемента крепления, и натолкнулся на четкий образ, но, увы, серый, на него не хватало каких-то основополагающих элементов, может ресурсов, может уровня развития, может опыта.
Блин, незадача, если у меня не хватает ресурсов на простенький встроенный ножичек, то на что тогда вообще хватит? Я бы и от циркулярной пилы, как у гиганта, не отказался, и от газомета, и от шоковых когтей… Как понять, что конкретно мне вообще нужно, куда в целом и общем двигаться-то? Опять по аналогии с прокачанными телами? Нет, так не пойдет, надо подумать, причем сделать это в темпе, пока батарейка не разрядилась.
Я еще раз попытался внедрить оружие, на этот раз спроектировав что-то вроде когтей на правой руке. Однако хоть в моем представлении они выглядели проще лезвия, требований к ним оказалось гораздо больше.
Тогда я задумался — что мне надо больше всего? Думаю, мне нужно такое улучшение, которое ускорит накопление активации. Например, при нахождении на солнце, или в воде, или при ходьбе, беге, при неподвижности, или медитации. Вариант с солнцем сразу отпал, там цепочка требований оказалась отсюда и до Китая; по всей видимости подобная система могла еще и возобновлять энергию активного боевого тела, поэтому и обрастала кучей сложностей в своей реализации. Неподвижность, медитация были менее требовательны, но все равно недоступны. Оставались ходьба, прыжки, бег и плаванье. Ходьба была самой предпочтительной, и я мог её реализовать, но это потратило бы весь мой ресурс полностью, а я всё еще планировал получить что-нибудь боевое. Одним ускоренным накоплением активации жив не будешь. Из трех остальных я остановился на беге, у него и прирост и требования были средними между прыжками и плаванием. При этом бег явно легче реализовать чем плавание, да и бегать как-то проще, привычней и практичнее чем прыгать, поэтому я предварительно зафиксировал это выбор. Модуль по накоплению активации не требовал надстройки дополнительных сегментов, а, скорее заключался либо в доработке имеющегося модуля, либо видоизменял характер его взаимодействия с обычным телом или браслетами. То есть в принципе был способностью.
Собственно, это обрисовывало основные пути развития: развивать себя, боевое тело или переходник между ними — браслеты. Пока что, на данном этапе, третье виделось самым продуктивным путем развития.
Копаясь в нюансах и подробностях, я обнаружил что одна похожая способность, ускоряющая активацию, уже была встроена в меня, но если бег был связан все больше с браслетами, то эта способность опиралась на силу осколка, на силу разрушения. Вроде как находясь поблизости с чем-то разрушающимся или разрушая что-то я мог ускорить накопление активации. Одним из вариантов оказалось просто находиться рядом с огнем, он как-то коррелировал с силой разрушения, или был ее аспектом. То есть каждый раз сидя у костра я ускоряю накопление активации, не сильно, но ускоряю.
На сколько именно ускоряю оставалось непонятным. Я, вроде как, ощущал этот прирост, чувствами, телом, инстинктивно, но в цифры перевести не мог. Тогда я озадачился тем, что надо сделать для перевода ощущений в цифровые значения. Оказалось, что надо модернизировать, доработать модуль духа. Ресурса хватало, но улучшение оставалось серым. Я до конца не мог прочувствовать чего именно не хватало, но выходило так, словно сам мой мозг был недостаточно развит чтобы принять это улучшение. Я как животное — мог ощущать, а выразить словами не получалось. Обидно, однако.
Помимо цифровой индикации оказалось, что в принципе можно установить модуль, который будет отображать шкалы. Все мое боевое тело, его «здоровье» в предпросмотре свелось до одной шкалы. Цвет, форма, направление менялись. Я удивился — как так можно все параметр свести в одну шкалу? Углубился в нее, попытался рассмотреть, и она распалась на две составляющие, целостность тела и целостность духа. Целостность тела распалась на усталость и повреждения. И дальше распадались локально, повреждение ноги, руки, пальца и так до клеточного уровня. В итоге я понял, что общая шкала — это аппроксимация всех прочностных параметров организма, каждой его клетки отдельно. То есть при желании я мог проваливаться в эти шкалы до клеточного уровня и оценивать целостность каждой клетки в процентном отношении от нуля до ста, где нуль — это полное разрушение, а сто — полная прочность. Все эти значения собирались, группировались, аппроксимировались и выводились одной шкалой.
Не очень удобно, проваливаться каждый раз в шкалу я точно не буду, особенно в бою. К тому же при столь огромной совокупности характеристик шкала могла визуально видеться ополовиненной, притом, что я буду абсолютно здоров физически. Все это лишь вносило лишнюю путаницу и не вызвало у меня особого интереса. Окончательно отбил желание иметь такую шкалу тот факт, что для ее реализации нужен был отдельный подмодуль духа. То есть она работала только в боевом теле.
Разновидностью этого отображения была индикация здоровья противника — там и здоровье, и уровень опасности, внимание и много еще чего, но, во-первых, все данные были приближенные, на основании органов чувств, а во-вторых, тоже