Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Фух. Нужно меньше агрессии источать, мозги сразу перестают конструктивно мыслить. Так вот, о чём это я? Да, разные цвета лотков. Это ещё не всё. Мало того что товар был чётко разделён на «ваших» и «наших», так ещё и содержимое лотков делилось на отдельные группы. И я не про категории «общего» и «личного». Внутри категорий были различные подгруппы. Для себя я выделил несколько таких подгрупп, чтобы разделять их было легче. И как сделал это, сразу же жить стало попроще. Я просто перестал терять время, порой встречая совершенно идентичные изменения, завёрнутые в разную обёрточную бумагу. Некоторые из таких изменений столь сильно походили друг на друга, что я не видел ровным счётом никакого смысла брать сразу два таких изменения. Зачем? Просто монеты просрать в никуда? Вот-вот. Сэкономил, тоже самое что и заработал!
В категории «общих» изменений я наметил три подгруппы этих самых изменений, а в «личных» всего две. Начну пожалуй с «общих», потому как именно на них потратил львиную долю отведённого мне в лавке времени. Три подгруппы я обозвал довольно просто: «условно атакующие изменения», «условно оборонительные изменения» и «универсальные изменения».
Условно атакующие изменения. В этой группе было много чего интересного, ну очень много. Я лишь парочку взглянул в режиме демонстрации и сразу понял, брать их надо, но тратить много времени на длительное изучение не стоит. Кстати, пару слов о самом демонстрационном режиме. По сути своей, мир-пожиратель действительно слямзил его у корпораций моего родного мира. Демонстрационный режим в лавке мира-пожирателя, это трейлер изменения, только не в киношном варианте, а скажем так, в виртуальной реальности. Ты просто выбираешь изменение, касаешься резной надписи «демонстрация» на лотке и твоё сознание оказывается в иллюзорном мире, где данное изменение уже реализовано. И собственно всё, тебе просто наглядно демонстрируют что ты можешь купить. Крутая функция, только вот она больно много времени жрёт. Даже несмотря на то что таймер там тикает ровно в два раза медленнее, всё равно выходит жутко затратно. А теперь, вернёмся к нашим баранам, то есть изменениям я хотел сказать. Среди прочих товаров я выделил несколько, что как мне показалось, будут очень хороши против светлых. К сожалению, против инферно атакующие изменения слабо применимы. Сейчас поймёте почему. Первое из выделенных мной изменений вводило в игру понятие «неупокоение мёртвых». Все земли, исключая мои и земли союзников, становятся подвержены проклятью неупокоения мёртвых. Любое разумное существо, подчеркну, разумное, после смерти, встанет и пойдёт убивать светлых. Жестоко? Да, жестоко. Могут пострадать невинные? Могут. Однако, это создаст напряжение на землях врагов. У противников всегда будет риск удара в спину. Не спорю, со временем они научатся этому противостоять, но всё же, как по мне, это даже неплохо. Пусть всегда будут в напряжении. К сожалению, инферно под удар изменения попадать не будет. Тут ведь вот какое дело, территории инферно находятся на обратной стороне мира, что уже само по себе делает их труднодоступными. Так ещё и условно атакующие изменения на их земли не распространяются. Почему так? У мира-пожирателя спросите, он тут всем заведует. Засранец. Ни одно атакующее изменение которое я просмотрел, никоим образом не затрагивает земли инферно! Может я просто не дошёл до таких, но что-то мне подсказывает, что такие изменения в лавке просто-напросто отсутствуют! Мир-пожиратель больно сильно хочет стравить «тёмных» и «светлых». Одно хорошо, косвенно атакующие изменения демонов всё же затронуть могут. Для примера, возьмём всё то же «неупокоенние мёртвых». Если случится прорыв демонов на территориях светлых, убитые там демоны тоже вставать будут. Вот как-то так. Кстати, помимо «неупокоения мёртвых» я приметил ещё парочку изменений из этой же группы. Названия у них говорящие: «ужас в ночи», «подземная угроза», «страшные леса». Думаю, ничего конкретного вам описывать не буду, оставлю простор для фантазии. Скажу только, что теперь после старта игры светлым на их территориях будет не оченьуютно.
Условно оборонительные изменения схожи с предыдущей группой, но как следует из названия, действуют они на внутренних территориях. И вот тут спектр их чуть шире, чем у атакующих. На своих землях тоже можно создать всяких ужасов, чтобы вторгнувшаяся армия не пройдя и пары километров, обгадила себе портки. Однако, есть и кое-что другое. Например, «Чёрное солнце». Как следует из названия, на моих землях будет светить другое солнце. И да, в этом нет ничего такого. Как я уже понял, над миром-пожирателем в принципе звезды нет, это обманка. Так какая разница для него, он просто изменит суть обманки на одной из частей своих земель. Но вернёмся к этому изменению. Чёрное солнце будет давать моим воинам приток сил, их моральный дух будет