Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– О том и речь. Делить-то нам нечего, получается!
– Х-ха! Остановиться у нас решил?
– Да. Сказали, что ежели недорого, да качественно – непременно к вам.
– Эт верно, – приосанился портье, и над его головой высветилась скрытая до того надпись «НПС Румер, Уровень 7». Приоткрываю и я.
Недавняя «фишка» от Разработчиков, раньше скрывать имена можно было, но с огромным количеством оговорок. Сейчас проще – скрывать можно везде, кроме некоторых общественных и клановых зданий (хочешь зайти в мэрию, Открывайся), при предложении войти в команду, перед дуэлями, причём непременно ДО официального подтверждения боя, ещё в некоторых случаях.
Покивали друг другу, поулыбались…
– К пиву как относишься?
– Вообще спокойно, но под настроение могу и посидеть над кружечкой.
– Кружечкой или…?
– Одной, – засмеялся я, – мне пока и одной хватает, чтобы глаза начали в разные стороны смотреть!
Заселился в номер – очень похоже на обычную молодожёнку с поправкой на местный колорит. Небольшая комнатушка, в наличии сортир и душ. Хм, как по мне, так от гостиницы больше и нечего ждать… ну не считая телевизора-Интернета… Помылся, переоделся и спустился вниз.
Ресторация при гостинице тоже была по-дварфийски утилитарной, напоминающей советские столовые с самообслуживанием – лучшего образца, разумеется, ну и покомпактней. Кормили вкусно, но без изысков, а вот пивом я давился. Допивать пришлось, ибо… ну, не оскорбление, но «галочку» напротив меня местные бы поставили – и «галочку» негативную. Вкус… пиво с углём и шлаком, отчётливо выражен металлический привкус. Гадость… едва ли не блевоты, но пришлось не просто допивать, но делать при этом лицо ценителя.
А вот теперь можно и насчёт Порталов разузнать… Проблема в том, что они не были открыты постоянно – дорого. Было несколько Порталов, каждый из которых функционировал по сложной формуле. И мало того, чтобы попасть в нужные Локации, нужно было учитывать Порталы не только Страгмира, но и других городов. В противном случае я мог застрять где-нибудь на неделю, а при «удаче» и на две.
Локаций, которые меня устраивали, было несколько. Помогал в своё время внедрять агентов от Конторы в некоторые из них, вот они-то мне и нужны… Нет-нет, не настолько я доверенное лицо, чтобы мне НАСТОЛЬКО доверяли. Просто… там лично помогал и лично знал агента… Здесь краем уха услышал обмолвку – когда случайно услышал, а когда и по привычке пограничника быть в курсе происходящего… Накопилось, в общем.
Итак, что мне нужно? Передать информацию о Плацдармах и Оцифровке, причём желательно так, чтобы меня – прошлого не связали со мной нынешним.
Мудрёно? Верно, но так предательство в рядах Конторы лично я считаю аксиомой, вот и не хочу рисковать. Мало того что информация может попасть не в те руки, так ещё и меня могут… зачистить.
Прекрасно помню эти «Ссс… стереть…», ужасы до сих пор сняться… Мало того, мне собственные прошлые имена неприятно произносить и вспоминать – аж до боли.
Самое же паскудное, что обнаружил я это только недавно… Ну то есть до недавнего времени я просто принимал как данность, что я отныне – Эрик, а не Рейнеке-Лис. Принимал, не задумываясь, не пытаясь называться прошлым игровым именем… Жутко, да? То есть эти «Ссс…» всё-таки частично повлияли не только на Уровень и Характеристики, но и на Личность. И проверять, насколько глубоко могут зайти «Ссс…», нет никакого желания.
Более того, я сейчас юридически мёртв, а то, что бегаю… это просто такой не в меру самостоятельный НПС… И получается, что меня при «засветке» можно и должно (!) брать под белы ручки и тащить на опыты – я же всего лишь программа, если судить формально.
Поэтому решение было принято достаточно простое и оригинальное одновременно: Я-Эрик являюсь агентом Меня-Рейнеке-Лиса. Благо что «подвешенное» состояние позволяет имитировать как «нормального» игрока, так и обычного… а точнее «квестового»[50] НПСа.
Легенда проста – Я-Рейнеке пересёкся в одном из квестов со Мной-Эриком, и так получилось, что Я-Эрик оказался должен морально Мне-Рейнеке. Вот и выполняю просьбу друга, доставив непонятные слова непонятным игрокам. Всё, дальше я постараюсь хотя бы год-два держать подальше от Конторы, пока информация не «потускнеет».
Тайдзисюань, самбо и прочее… не редкость, популярная штука в Иггдрасиле. Разработчики не стали особо фантазировать и «вывалили» в своё время в Мир Игры несколько сот боевых единоборств. Единственное значимое отличие от Реального Мира – упор они сделали по большей части на экзотику и «красивости», так что среди НПСов адептов «балетных» стилей того же Шаолиня[51] много больше, чем адептов не слишком эффектного самбо.
В общем, легенда более-менее подготовлена, и осталось только донести информацию нужным людям. Просто, ага… Предварительно нужно убедиться, что они состоят на службе в Конторе и что информация будет передана по назначению.
Всё моё путешествие через Проклятые Земли – ничто по сравнению с этим Квестом. Я могу умереть, окончательно на этот раз – «Ссс…» и всё…
Перелистываю следующую страницу «Плетений, пользительных Магу Воздуха» и снова натыкаюсь на «мелкий шрифт». Хотя это не шрифт, а… даже не знаю как назвать. Вроде бы обычная книга магии, где описаны всевозможные заклинания… Описаны они довольно-таки примитивно, в стиле «Посмотреть искоса, сделать «Козу» пальцами, напрячь мышцы ягодиц и пустить Силу через правую руку, произнеся при этом «Атака Воздушной Волной!»
НО! Когда я начал вчитываться, вдумываться и пытаться понять, как это работает, внезапно появился… скорее даже «проявился» мелкий шрифт с вполне научными пояснениями… «Взгляд под углом подключает периферическое зрение, а, как известно, именно оно помогает начинающим магам видеть Потоки Силы, не впадая в медитативный транс посреди боя. «Коза» выпрямляет меридианы Сунь, как и напряжение ягодиц, которое должно перетечь в лёгкое напряжение мышц всего кора[52]. Благодаря этому Сила практически автоматически подготавливается к использованию. «Выплеск» Силы необязательно производить через руку, но начинающему магу это будет наиболее просто. Делать «спусковой крючок» необязательно словесный, можно и мысленный или завязать его на ощущениях, эмоциях».