litbaza книги онлайнНаучная фантастикаЧужая сиеста - Артем Каменистый

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ... 86
Перейти на страницу:
дело как можно аккуратнее, потому что капли чужой крови на одежде и руках тоже не станут пропадать.

Снег, грязь, лужи, слой пыли на полу и прочие предательские поверхности способны свести на нет всё твоё преимущество. Чуткий нос собаки, не вовремя наткнувшаяся на тебя муха, соринка в носу, от которой неудержимо захочется чихнуть и прочее-прочее.

Также навык отягощается отдельным набором неудобств, предоставленных именно кукловодами. Ибо ничего подобного в классическом представлении о невидимости не припоминалось.

Если атакуешь противника, с немалой вероятностью навык тут же дезактивируется.

Если успешно атаковали тебя, даже задев случайно, не зная о твоём присутствии, он тоже слетает в большинстве случаев.

Может не сработать при различных негативных эффектах: кровотечении, опасном отравлении, дезориентации и прочем.

На открытых местах активировать его рискованно, даже если вокруг никого живого не видать. Дабы не опростоволоситься, изволь обеспечить себя хотя бы символическим укрытием.

Если на тебя смотрят люди или другие разумные (либо некие «полуразумные создания»), шанс успешной активации опасно приближается к нулю. Если таращатся животные и птицы, он гораздо выше. Насекомые, и мелочь вроде лягушек почти не сказываются, но в центре роя саранчи тоже могут возникнуть сложности.

Также нежелательно устраивать уход в невидимость на ярком солнечном свету или искусственном ультрафиолетовом. Если же попадёшь в такие обстоятельства уже с активированным умением, есть некоторый риск, что активация отменится.

Ну и помимо некоторых частей глаз умение не сможет скрыть биологические ткани или предметы, если в них высокое содержание бария и парочки экзотических химических элементов, редко встречающихся в природе.

Если ты забыл все противопоказания и всё же задействовал навык в неподходящих условиях, при неудачной активации впустую израсходуется половина требуемой энергии.

Ну и вишенка на торте: в полуденный час и около него навык перестаёт скрывать твою тень, если ты окажешься на открытом пространстве при безоблачном небе.

Последний пункт – это уже чистый бред. Никакими законами физики здесь не пахнет. Ну как это может быть, чтобы невидимый объект тень отбрасывал?

Да, – действительно бред.

И произвол.

Могли бы за такое «обременение» сделать глаза полностью невидимыми, но при этом видящими. Да, нельзя не признать, что это тоже мимо физики. Но раз в одном пункте столь нагло смошенничали, зачем останавливаться.

Да уж, быть невидимкой, оказывается, непросто. Неудивительно, что Грешник по мере улучшения владения навыком печалился всё больше и больше. Ведь выбирая этот великолепный с виду приз из списка предложенных, он не ожидал, что придётся столкнуться с таким количеством недостатков. И семнадцати дней, предоставленных кукловодами, недостаточно, чтобы освоиться со всеми неудобствами и научиться если не превращать их в достоинства, то хотя бы нивелировать негативные эффекты.

Но что бы он сейчас делал без этого навыка – невозможно представить. Ведь Полковник, хитрюга эдакий, выбрал для Грешника самый проблемный небоскрёб. Да, Башня смерти считается куда опаснее, однако дело не в мрачной славе. В отличие от неё, этот располагается на открытой со всех сторон местности. Подобраться к нему незаметно нереально. С самой удобной стороны потребуется преодолеть метров семьдесят голого асфальта, а со всех прочих направлений обстановка гораздо паршивее.

Под Башней смерти имеется паркинг, в который люди Полковника собираются доставить тягач с исполинской бомбой. То есть воспользуются подземными коммуникациями. Грешник намекнул, что неплохо бы и здесь проводить его до места потайными тропами, но в ответ получил, что нет, нельзя.

Ну нельзя, так нельзя. В подробности вдаваться не стал. И без того много времени ушло на пустые разговоры и согласования с другими группами. Порнозаец там уже не волком воет, а поросёнком недорезанным визжит.

Часики, что ведут отсчёт его личного Армагеддона, уже долго тикают.

Немного им осталось.

Если верить кукловодам и карте Полковника, район здесь центральный, однако идеального порядка не наблюдается. И дело не в бардаке, воцарившимся повсеместно из-за вторжения, тут и до него не слишком чисто было. Однако это обстоятельство сыграло Грешнику на руку. Сейчас он скрывался от враждебных взглядов в огромной картонной коробке, которая в мирное время являлась обиталищем какого-то бездомного. Обстановка в ней соответствующая, запах тоже далеко не восхитительный, зато со всех сторон от посторонних взглядов прикрыт, а это сейчас главное.

Телефон завибрировал особым образом. Любой опытный участник знает, что такое случается, когда приходит важное сообщение от кукловодов.

Внимание! Локально-частное уведомление!

Старт события: атака на башни Восточная и Западная.

Задействованы все участники испытания, находящие на расстоянии не больше 750 метров от башен Восточная и Западная.

На протяжении следующих двух часов на территории всех зон, относящихся к поселению Таун-Айленд, вводится особый режим.

Награды задействованным кастовым участникам увеличиваются в шесть раз ((только при победах над безкастовыми участниками)). Награды безкастовым участникам увеличиваются в три раза (только при победах над кастовыми участниками).

Награды кастовым участникам увеличиваются в четыре раза (только при победах над основными противниками). Награды безкастовым участникам увеличиваются в восемь раз (только при победах над основными противниками).

Основной противник для локального события: Коалиция Хаоса (КХ) с силами контроля (специальные спрайты для команды 2 (упрощённая имитация условной команды противников)), твари опустошения (специальные спрайты, представляют собой особое вооружение Коалиции Хаоса).

Основная задача для задействованных участников: уничтожьте обе башни полностью, либо выведите из строя оборонительные позиции на крышах этих башен (повредите тяжёлое вооружение) и уничтожьте там всю или почти всю живую силу (не менее 89 % от общего количества противников (учитывается крыша и нижележащие два этажа, также могут игнорироваться некоторые низовые противники)).

Второстепенная задача для задействованных участников: помогите спрайтам из населения города добраться до материковой части яруса.

В течение двух часов задействованные участники не смогут зарабатывать контейнеры. Награда за победы и участие будет начислена и выдана по окончании, в призовых контейнерах и особыми призами. Для получения награды активируйте специально предоставленную функцию в телефоне в любой удобный для вас момент (функция будет аннулирована сразу после выхода с яруса).

В течение пяти часов безкастовые участники получают заметную красную световую отметку над головой. У кастовых участников отметка зелёная. Выглядят они как незначительные по размеру слабые источники света соответствующих расцветок над макушками или над головными уборами. Эти отметки видны лишь участникам и могут быть скрыты умениями невидимости и родственными им навыками.

Участники, внесшие максимальный вклад в атаку, прославятся и получат особые редкие награды.

Награда за дополнительную задачу зависит от количества спрайтов-беженцев, достигших материка (даже если спрайт погибнет, едва ступив на берег, он будет засчитан).

Атака длится два часа, все ваши свершения, случившиеся после окончания события, засчитываться не будут. Но это

1 ... 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ... 86
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?