Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Прям все мозги разбил на части и извилины заплёл… где там мой укол.
В прочем, если выкинуть из головы все шибко умные слова и термины и остановиться на том, что я поняла, то в целом, надо думать, что у меня всё не так уж и плохо с моим персом.
Я имею в виду, что, что бы я там с его характеристиками уже не сделала, переживать об этом не стоит: ну, во-первых, и это главное, мой игровой процесс – это моё личное дело, и плевать на мнение всяких-разных, левых-правых, а во-вторых – система вроде как подправит и сгладит, особые перекосы в основных характеристиках, за счёт прочих. Даже не сама система, а я – ну, и нормально.
И вообще – если игра на моей стороне, что бы это не означало, особо волноваться причин нет.
Ну, может я себя и успокаиваю – так и что? Мысль-то эта мне нравится, и вполне устраивает. В конце концов чтобы играть совсем не обязательно знать, как это всё устроено производителями. Пользуемся ведь мы машинами для поездок, и многие понятия не имеют как она изнутри выглядит и почему двигаться может. Зачем же всё усложнять и плодить проблемы там, где их нет, и пытаться вникнуть в суть технических нюансов, о которых ты имеешь самое размытое представление, если в дальнейшем тебе это не понадобиться. Профи-то я становиться не собираюсь, так какая собственно мне разница как система начисляет все эти характеристики и уровни, главное, что она их начисляет, вот и ладно.
Я выдохнула, тряхнула головой и избавилась от чувства тревоги вызванного неудовлетворением последними моими достижениями в игре – пусть уже всё идёт как идёт, надо расслабиться и просто получать удовольствие от игры, тем более, что мне за это платят.
Сейчас ещё забегу в столовку, чего-нибудь съем и на консультацию к Сергею Петровичу зайду, раз уж я всё равно в вуз припёрлась, вдруг повезёт и у него автомат выбить получится… а хорошо было бы!
Глава 2
Чё-ё-рт... автомат не поставили — печально, Петрович от чего-то рогом упёрся и принялся вредничать, никому из группы автомат не достался на сей раз.
Уже возвращаясь домой я ухитрилась шлёпнуться на мягкое место, но в мягкий сугроб — не покалечилась, но было обидно. Прибывая в задумчивости, на всех парах проскочила магазин, и кофе себе не купила, значит дома из напитков остался только зелёный чай и кефир — повздыхала, но назад не повернула. А завалившись в квартиру первым делом увидела, что моя Киса добралась до забытого в утренней спешке у входной двери пакета с мусором, и что всё его содержимое теперь равномерно разбросано у меня по всем комнатам. Пришлось пить кефир, вооружаться пылесосом, тряпками и идти отмывать жильё.
Всё, хватит на сегодня, пойду-ка лучше спать, пока себе что-нибудь не сломала — не везёт мне сегодня, никак сглазил кто.
«Вход».
Однозначно сглазили.
Радует конечно, что вокруг нет снега, но игра у меня всё равно не задалась что-то.
Который день сижу понимаешь над пропастью как та Алёнушка и мысль высиживаю, только слёзы пока не лью, но если не найду способ перебраться на другой берег в ближайшее время, то начну реветь от бессилия, честное слово. Потому как пейзаж на этой стороне уже откровенно поднадоевшего мне каньона не особо радует перспективами какого-либо улова — река лавы выглядит эпично конечно, но мне она поднадоела уже, а окромя неё тут больше и смотреть-то не на что.
— М-да..., уровни сложности локаций всё-таки непросто так придумали...
Сказав фразу в слух, бездумно запустила мелкий камушек в ту пропасть.
«Ваш уровень недостаточен для комфортного прохождения данной локации. Рекомендуемый уровень для игрока сто пятьдесят»
— Умолкни ты... зануда...
Обиженно огрызнулась я в очередной раз на подсказку. И чего она лезет всё время, стоит мне пошевелиться рядом с точкой возрожденья — толку никакого.
Вот как раз об этом-то я и хотела сегодня с Маринкой посоветоваться — я застряла практически в глухую на одном в этой высокоуровневой локе. Игру делает либо прокачка перса, либо опыт игрока — увы, не могу похвастать ни первым, ни вторым. Я тупа не знаю, как преодолеть первое вставшее у меня на пути препятствие этой локации, а тут и надо-то всего лишь перебраться через пропасть с одного склона каньона на другой. Но вот как это сделать?
Не то что бы при таком раскладе играть совсем нереально — некоторым подобные трудности даже в кайф, но как по мне это всё же очень хлопотно. Единственное что пока хоть как-то вдохновляет на борьбу — это перспектива награды, из-за той же разницы между моими уровнями и сложностью этой локации мне сплошь редкости всякие, да эпики пачками в качестве призов сыпаться должны... но это теоретически.
Я в очередной раз покрутила головой по сторонам с упорством барана ища выход из этого тупика — ну, должен же быть тут хоть какой-то переход на другую сторону каньона. Его же просто не может тут не быть: замаскированная лестница какая-нибудь, скрытый тоннель, тайный портал, держащаяся на соплях канатка, жуткая тарзанка на худой конец... ну, хоть что-то.
Мне сейчас главное само место перехода засечь, а там я уже перелезу на другой берег огненной реки чего бы мне это не стоило.
Там-то совсем другой мир — я хотела сказать локация. Живописно, масштабно, необычно, прямо-таки как у нас на Алтае в местечке Кызыл-Чин, Марсианские пейзажи, только тут ещё круче. Дизайнеры молодцы, как всегда постарались, получилась этакая разноцветная пустошь, живописно изрезанная морщинами разломов. Холмы цвета радуги повсюду, словно горы да пригорки расписали акварелью, а затем расплавили, а они и растеклись покатыми волнами по всему видимому горизонту, да так навек и застыли — красиво, ничего не скажешь.
Ещё в поле моего зрения минимум какой-то чахлой растительности, деревьев не видать пока, а где-то далеко-далеко у горизонта какие-то синие кручи совсем уже нереальной формы — не то полумесяц на землю упал, не то рога чьи-то торчат.
И небо конечно впечатляет — красное с белыми, неподвижными, абсолютно одинаковыми облаками почему-то?
Я даже сначала решила, что эту локацию