Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Почему бы и нет — с юмором ребята к этому делу подошли.
Проход туда был закрыт, и только висящий в пустоте ретро указатель, дизайн которого явно из Московского метрополитена советских времён спёрли, гласил — «Тут выхода нет».
Пришлось вернуться к каньону, очевидно было что, так границы жилой локации очертили.
— М-да... надо мне было с самого начала прыгать в другую сторону... и почему меня именно налево потянуло.
Это я вслух сожалела о том, что, при своём экстренном десантировании прыгала туда-куда глаза мои глядели, дабы не поджариться, как тот невезучий Голлум, и всё равно чуть было не нырнула в лаву. А спасло меня вовремя подоспевшее на помощь «чудо», точнее удержало меня от падения и неминуемой гибели одно растение — казалось бы, вот она УДАЧА!
Ага, прям десять раз — не с моим цыганским счастьем.
Как выяснилось позже, при более тщательном изучении вопроса, проклятье Лепрекона и тут мне удружило.
«Поздравляем вас игрок, вы пробыли в локации Третье измерение больше минуты. Теперь вам доступна для игры данная локация. Внимание, ваш уровень может быть недостаточен для комфортного прохождения данной локации. Рекомендуемый уровень для игроков сто пятьдесят».
«Помните игрок, мало кому удавалось попасть в Третье измерение, но ещё меньше тех, кому удалось выбраться отсюда. Начиная с этого момента, вы можете перерождаться только в этой локации. Если вы захотите покинуть это место, то вам придётся самостоятельно найти выход, так же как вы нашли вход, иные способы перемещения: свитки, стационарные и иные телепорты, транспортные животные невозможны. Поздравляем вас, и приносим свои соболезнования».
Вот так... И тут как бы возникает пара вопросов, не так ли?
Уровень у этой локации рассчитан на пати игроков уровня сто пятьдесят, а у меня всего пятьдесят два, разнится аж в сто уровней — это просто пропасть, и по логике игры данное обстоятельство должно было бы сработать как ограничитель. В том смысле, что самостоятельно, без вмешательства всё той же игры, я бы тут просто не выжила.
Эта игра хитро устроена — в открытую админы игрока в его передвижениях по локациям как бы не ограничивают — что-то там с международными либеральными ценностями, свободой, невмешательством в личное связанно..., точно не помню, соглашение читать надо. На практике же этот вопрос ненавязчиво, но регулируется — прописанными некомфортными условиями, что вынуждают игрока покинуть неподходящую ему по уровню локацию.
Надо думать, что по задумке разрабов в Третьем измерении низкоуровневым игрокам полагается погибнуть сразу. И то что вход сюда располагается непосредственно в губительной пропасти прямо над лавой — это не просто так. Персы, не имеющие в запасе прокаченной ловкости, большого количества хп, или специальных скилов и бафов не имеют возможности провести тут целую минуту для активации. Я бы в лаве тоже не выжала, если бы на моей стороне не оказалась проклятая удача — надо думать случился парадокс и мой дебаф запустил эксклюзивный сценарий игры. Можно начинать как бы радоваться... да?
Но мне пока не до веселья.
В первые минуты своего пребывания тут, повисев немного над лавой — чисто для моциона, я свалила из игры, перегорев после пары неудачных попыток освободиться. Решила отдохнуть от всех приключений с этими Чучмеками или Уаточичимеками... неважно, как их там звали, бездушными хаями, вулканом, Кецалькоатлем, Бонифацием.
Игра-игрой, а нервы подчас выматывает до полной апатии и это называется — система на стороне игрока. Если так выглядит игра системы за нас, то как же в таком случае будет выглядеть игра против нас... я даже знать о таком не хочу, не то что играть в это.
Примечательно то что, объявившись в игре вновь, первым делом я выяснила что уже не вешу вверх тормашками, как ожидалось вообще-то, а намертво примотана какими-то корнями к склону. Ноги и талию словно в тески зажали. Я сначала порадовалась, а затем заметила, что у меня хп очень сильно просели и продолжают убывать:
— Эй, какого — я же только-только в игру зашла?
Я ухватилась руками за опутавший меня «саксаул», любезно вылезла подсказка:
«Игрок, вам вообще-то дана уникальная профессия — Бестиар, уровень — 0. Ваша профессия позволяет вам опознавать любые живые организмы. Чем выше ваш уровень владения профессией, тем больше информации о разных тварях вам доступно».
И голосок у этой автоматической подсказки какой ехидный стал...
Я сообразила, что удерживающий меня корень подсвечивается как квестовый, а когда я на нём ещё и сфокусировалась, вылезло сообщение:
«Корень хищного растения. Внимание, ваш уровень профессии не позволяет вам увидеть больше информации». Я поняла — это такой намёк...
Очки навыков в заначке у меня были конечно, я копила, старалась, и их можно было вкладывать, в том числе, и в развитие профы. В качестве эксперимента потратила одно — «прогресс в развитии 10%».
Ладно, посмотрим, что теперь — «Корень хищного растения. Внимание, ваш уровень профессии не позволяет вам увидеть больше информации» — понятно.
Скрипя сердцем потратила ещё девять — «Бестиар — уровень 1». Бздынькнуло, и у меня на интерфейсе появилась книга с аналогичной надписью, она раскрылась, шелестя виртуальными страницами и там сами собой стали появляться строчки текста:
«Корень Хищной камнеломки уровень — 10. Это единственное растение, приспособившееся расти в непосредственной близости от вулканов. Данное растение способно корнями ловить и удерживать свою жертву, а затем извлекать воду и прочие питательные вещества из пойманной добычи. Ресурс. Данное растение отличается своей прочностью, гибкостью, обладает свойством вампиризм, может быть использовано для изготовления различных пут, капканов и прочих ловушек с аналогичными свойствами» — это на одном листе. А на другом только скромная запись — «Добыто — 0», «Прогресс развития профессии — 0%».
В книге и картинки этой Камнеломки были. Пока читала, почувствовала, как это хищная пакость сдавила мне рёбра, выскочило сообщение о резкой