Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ответом стал мрачный взгляд. Впрочем, он оказался достаточно красноречив.
— Так и будем молчать? Знаешь, у меня еще дел много.
— Я могу заплатить. Сколько ты хочешь? Готов устроить денежный перевод реальной валютой или игровым золотом. Назови цену.
Вампир чуть подался вперед, его взгляд показал лихорадочный блеск. Ему на самом деле оказался так важен замок? Но ведь он игрок. Или же нет?
— Я заключил договор с кланом и не могу его нарушить. Никак не могу.
— Они не станут мстить.
— Также, как не стали разбираться с тобой? Брось, мы оба знаем, что мне не простят обман.
Вампир замолчал, плотно сжав губы. Кажется, Октавиан подбирал аргументы в свою пользу, но терпел в этом неудачу.
— Для меня этот замок важен, я прошу отступить, — наконец произнес он.
— Не могу, — ответил, чувствуя неприятное давление в груди. Былые сомнения вновь поднялись, ощущение от всего происходящего было мерзким. И, кажется, я понимал причину, ведь видел в этом вампире самого себя. Я сам отчаянно цеплялся за родную землю даже тогда, когда понимал тщетность сопротивления. Нам обоим не хотелось ее терять. Возможно, мы оба являлись сорвавшимися. Но имел я выбор? Хорошее решение данной ситуации? Мне нужно было захватить замок Октавиана. От этого никуда не деться. А лишней крепости для вампира не имелось. Разве что…
— Я понял, — сухо произнес Октавиан, — спасибо за разговор.
— Постой, — окликнул уже повернувшегося спиной собеседника.
— Что еще?
— У меня есть один вариант, как все хорошо устроить.
— И какой же?
— А что если ты оставишь этот замок и захватишь другой? И я даже немного помогу?
Вампир полностью повернулся, обратил на меня нечитаемый взгляд. Черт его знает, какие мысли крутились в его голове. Но точно можно сказать одно — немалую их часть занимала бездна недоверия.
— Ты хочешь без боя взять мой замок, да?
— С боем или без, а я твою крепость захвачу. Ты и сам это понимаешь. И вот после этого ты потеряешь все и уже точно не сможешь вернуть утраченное.
— И как я могу тебе верить? Ты предлагаешь помощь с захватом чужого замка. Но что тебе стоит обмануть?
— А чего ты теряешь, если доверишься? Разве что не сможешь моему войску кровь пустить.
— Прекрасная цель. Я с удовольствием прикончу столько твоих людей, сколько смогу.
О да, такой настрой я прекрасно понимал. Сам когда-то им горел.
— Но ведь ты понимаешь, что я всего лишь инструмент? Не будь меня, пришел бы кто-то иной.
— Кто-то иной мог бы здесь и остаться, — упрямо возразил вампир.
— Так мы не до чего не договоримся. Просто скажи, ты хочешь получить шанс на свой замок или нет?
— Для начала скажи, почему ты хочешь помочь?
— Просто в душевную доброту ты не веришь?
— Нет.
Логично, я бы тоже не поверил, хотя ведь изначальные мотивы основывались именно на этом. Однако были и иные.
— Еще я имел ввиду вполне конкретный замок, владелец которого кое-что мне задолжал.
— А вот с этого момента подробнее, — попросил Октавиан, показав клыкастый оскал.
Конец четвертой книги.
Наградите автора лайком и донатом: https://author.today/work/247432
Послесловие автора.
Приветствую все тех, кто добрался до этих строк. Надеюсь, вам понравилось написанное и может быть вы ждете продолжения. На это могу сказать, что цикл в ближайшее время окажется в стадии заморозки. Увы, но вдохновение на данной книге иссякло, да и продуманный сюжет почти подошел к концу. Но я все еще надеюсь вернуться, как только найду в себе желание и новые идеи.
Приложение
Уровень: 47
Здоровье: 730
Сила: 39 (+5 от артефактов)
Выносливость: 21 (+3 от артефактов)
Ловкость: 20 (+2 от артефактов)
Мана: 133
Сила магии: 55 (+ 11 от Тренировки Силы Магии III + 6 от артефактов)
Стойкость к откату: 18 (+1 от артефактов)
Ментальная выносливость: 24 (+1 от артефактов)
Устойчивость к магии: 92
Очки святости: 140
Знания: Раса людей (светлые), Военачальник, Мастерство, Стратегия II, Казначей, Эконом II , Агроном, Земледелие, Растениеводство, Оружейник, Забытые рецепты, Мастерство владения II, Бронник II , Технологичность бронного дела, Вторая кожа II , Ментальная подготовка, Тренировка Силы Магии ( III), Вихрь маны III , Магическая стойкость I I, Магический щит III , Толерантность ( I ), Боевое братство, Магия Жизни, Мастер повеления Животными, Мастер повеления телом II , Мастер повеления растениями, Магия Материи, Мастер магии огня V , Мастер магии Воздуха II , Логистика, Навигация, Орлиный взор, Удача
Умения: Божественный кулак, Экзорцизм, Враг Скверны, Чутье скверны.
Упражнения:
Сила: 10
Выносливость: 10
Ловкость: 10
Сила магии: 6
Стойкость к откату: 6
Ментальная выносливость: 6
Армия, направившаяся в поход с Энквудом:
— 18 моряков
— 64 пехотинца
— 42 мечника
— 7 лучников, 8 арбалетчиков, 14 егерей
— 15 латников
— 21 охотника на ведьм
— 17 медуз
— 4 нэкомат
— 3 оруженосцев
— 15 рыцарей
— 13 паладинов
— 2 оками
— 5 инквизиторов
Владение заклинаниями:
Магия Материи:
«Воздушная стрела (1 круг) — поток воздуха, наносящий урон цели». Урон — 5*СМ. Стоимость — 10 ед. маны'
«Попутный ветер» — увеличивает скорость летающих существ и парусных кораблей
«Удар молнией» — моментальный удар молнией. Невозможно увернуться. Дополнительный урон если на цели много железа, или она находится в воде (10% больше урона). Имеет 70% шанс оглушить.
«Разрыв земли» — создает трещину в земле глубиной СМ/6 метров протяженностью СМ/4 метров
«Броня» — юнит обрастает громоздкой земляной броней прочностью СМ*10
«Попутное течение» — увеличивает скорость одиночного корабля. Скорость течения = СМ/5. Продолжительность = СМ минут
«Огненное оружие» (1 круг) — оружие цели наносит дополнительный урон огнем. Урон = 15+СМ/6. Стоимость — 30 ед. маны'
«Огненный шар» — шар огня, при столкновении с целью взрывается и поражает всё в радиусе СМ/10 м от эпицентра (цели). Наносит цели «точечный урон» и всем вокруг остаточный. Цели получают горение.
«Огненный столб» — призывает столб огня, сжигающий всё в зоне 5 метров. Вешает горение.
«Огненный смерч» — непрерывный поток огня, наносящий врагу урон 30*СМ в секунду и обладающий высоким шансом поджечь противника. Максимально расстояние применения: СМ/3.
Магия Жизни:
«Исцеление» — мгновенно восстанавливает СМ*7 ед. здоровья цели, снимает некоторые слабые эффекты, причиняет мертвым урон
«Призыв медведя»
«Райский сад» — появление и рост декоративной растительности в указанной области, способной плодоносить. Новый урожай раз в неделю, требуется обновление заклинания раз в 2 дня. Каждый урожай способен прокормить СМ/2 юнитов'.
«Плодородие» — плодородность земли на участке радиусом СМ*2 м увеличена в 1,5 раза.
«Призыв вороны»
«Призыв совы»
Артефакты:
' Кольцо праведной ярости. Свойства: на 15% увеличивает мощь заклинаний Святой магии.
«Кираса Логейна — часть тяжелого доспеха истребителя нечисти. Свойства: +1 к силе, +1 к выносливости, +1 к силе магии, +1 к магической выносливости. Часть сета 'Истребитель нечисти».
«Поножи Логейна — часть тяжелого доспеха истребителя нечисти. Свойства: +2 к силе, +1 к выносливости, +1 к силе магии. Часть сета 'Истребитель нечисти».
«Меч Логейна — клинок, созданный для того, чтобы уничтожать тьму. Свойство: на 15% увеличивает урон по всем представителям темных рас. Часть сета 'Истребитель нечисти».
«Сапоги Логейна — обувь истребителя нечисти. Свойства: +2 к ловкости, +1 к силе, +1 к силе магии. Часть сета 'Истребитель нечисти».
«Защита рук Логейна — часть тяжелого доспеха истребителя нечисти. Свойства: +1 к силе, +1 к выносливости, +1 к силе магии, +1 к стойкости к откату. Часть сета 'Истребитель нечисти».
Кольцо метаморфа — содержит в себе заклинание «зеркального превращения», позволяющее на СМ*минут принять облик другого существа, не превышающего габаритами колдующего более чем в два раза. Облик твердый, не исчезает при прикосновении и уроне.
Посох истока магии: оружие, вырезанное искусным ремесленником и артефактором, дабы служить чародею в странствиях. Максимальный объем хранимой маны — 200 единиц.