Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если, опять же, брать аналогии с обычными играми, то я будто бы с «боссами» сражался, и победил. За это и уровни дали.
Я уселся на землю, делая вид, что попросту хочу немного отдохнуть и прийти в себя. Огляделся по сторонам — многие воины последовали моему примеру: уселись на землю и продолжили наблюдать за осадой города.
Ну вот и отлично. Я открыл интерфейс.
Ну-ка…чего там у нас?
Ваш персонаж: Р`мор, ярл Альмьерка, владелец Одлор, Длинный остров, Йорм, Таарок.
Ярл. Уровень: 1.
Известность: 3.
Уровень: 16
Сила: 2
Ловкость: 10
Интеллект: 5
Телосложение: 2
Восприятие: 5
Навыки:
Метательный топор: 1 (изначальный навык)
Скотовод: 1 (изначальный навык)
Владение топором: 10
Легкая броня: 1
Парное оружие: 1
Владение луком: 3
Берсерк: 1
Оценка противника: 1
Пассивный навык: Тень
Пассивный навык: Хищник
Пассивный навык: Мастер топора
Доступно 2 очка характеристик
Доступно 3 очка навыков
Доступен новый навык.
Тэк-с…в первую очередь надо бы посмотреть, какие нам доступны новые навыки. И в зависимости от того, что нам предложат, будем раскидывать очки характеристик и очки навыков.
Я довольно-таки долго листал список, но пока ничего настолько интересного, что я захотел бы взять, на глаза не попадалось.
Может, тяжелую броню? А надо ли она мне? Сражений, как таковых, мне, конечно, не избежать. Но и влезать в самую гущу событий, где такая броня будет наиболее актуальной, я не собираюсь. А еще, если пойду по «пути волка», то вся моя ловкость накроется одним местом — в латах ведь сильно не побегаешь. Нельзя сказать, что текущая сбруя была легкой, но все же худо-бедно в «легкую броню» вписывалась. Во всяком случае, в интерфейсе не отображались никакие штрафы и дебафы. Или они и не должны отображаться, черт его знает…
Ломал я голову долго, в конце концов, решив взять владение ножом. А что, будет у меня «оружие последнего шанса». Вон как я лихо топоры раскидываю, и противник их у меня из рук выбивает. Тот же ульфхеднар, лишившись основного оружия, довольно-таки умело орудовал своим скрамасаксом, и таки достал меня.
Решено! Тем более с юга я привез те самые ножики для «сникерсни», так как еще со времен увлечения «контрой» нравились мне керамбиты. Правда, я всегда их считал скорее красивой игрушкой, чем действительно оружием. Даже сейчас прихватил их, скорее как сувениры. Но на деле они могут быть даже удобнее скрамасакса. Этот здоровый тесак больше на меч похож, чем на нож.
Короче, беру навык ножей. Пригодится!
Теперь разберемся с очками навыков.
Один вбрасываем в ножи. А еще два я намерен придержать. Хочу-таки выбрать путь берсерка и вбросить очки туда. Да, определенно, как только свалим отсюда, выберу «волчий путь». Сейчас этого делать не буду, чтобы рорховский берсерк не учуял во мне ульфхеднара. Чувствую, в таком случае проблем будет масса.
Теперь очки характеристик. Куда вкинуть их?
Да в силу, конечно! Она у меня самая «невкачанная». Я раскидал очки и полюбовался на дело рук своих.
Ну вот, совсем другое дело. Очки навыков, как и говорил, оставил про запас, для дальнейшей прокачки навыка «берсерк». А впрочем, даже если его не дадут выкачать (к примеру, надо будет основные характеристики поднимать), то вброшу еще куда-нибудь. В броню, например.
Итак:
Ваш персонаж: Р`мор, ярл Альмьерка, Владелец Одлор, Длинный остров, Йорм, Таарок.
Ярл. Уровень: 1.
Известность: 3.
Уровень: 16
Сила: 4
Ловкость: 10
Интеллект: 5
Телосложение: 2
Восприятие: 5
Навыки:
Метательный топор: 1 (изначальный навык)
Скотовод: 1 (изначальный навык)
Владение топором: 10
Легкая броня: 1
Парное оружие: 1
Владение луком: 3
Берсерк: 1
Оценка противника: 1
Владение ножом: 1
Пассивный навык: Тень
Пассивный навык: Хищник
Пассивный навык: Мастер топора
Доступно 2 очка навыков
Вот и все.
— Ярл!
Я тут же убрал интерфейс и повернулся к тому, кто меня позвал. Это был Торир. Он указывал на селение.
А там разворачивалось новое действо.
К стенам через заснеженную равнину бежали люди. В их руках были длинные лестницы. Как только они приблизились к стенам селения, лестницы были тут же установлены, и спустя мгновение по ним вверх начали лезть первые атакующие.
В то же время к воротам подошла довольно-таки странная конструкция — нечто вроде тарана. Но я бы сказал тарана примитивного, страшного на вид. По большому счету, это было огроменное бревно, и удерживали его по 5 человек с каждой стороны.
Этим тараном они с разгона врезали по воротам.
Честно говоря, я подумал было, что ворота такого не выдержат. Но нет, все же выстояли. Впрочем, это явно ненадолго: 2–3 удара, и ворота точно выломают.
Так и случилось, но я немного ошибся: понадобилось 4 удара, после чего одна из створок слетела с петель и рухнула внутрь селения. Тут же толпа ломанула через проделанную брешь внутрь. Причем в рядах первых был Льот. М-да, не завидую я тем, кто встанет на его пути.
Пока я наблюдал за воротами, бойцы на лестницах тоже смогли прорваться. Похоже, Холодову сегодня очень не повезет. Будет хорошо, если хоть кто-то из его бойцов переживет резню. А впрочем, чего хорошего? Те, кто выживет, станут треллами.
Или я чего-то не знаю?
Что-то мне подсказывает, что Холодов сможет избежать плена. Или откупится, или сбежит… Может, уже сбежал.
Меж тем Рорх повернулся к нам. Было видно, что он очень даже доволен собой и своей победой.
— Когда мы с вами придем на юг, — крикнул он, — мы также сможем захватить города. Это далеко не все, что мы умеем. Никакие стены, никакие рвы не смогут нас остановить! Мы захватим весь юг, и все их богатства станут нашими!