Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Спустя непродолжительное время, они так и уснули перед настенным монитором. На утро насыщенно коричневые волосы Ольги торчали в разные стороны, но в зеркало она не смотрелась: нет разницы, какая причёска, если в итоге придётся надевать шлем. На связном кольце было несколько сообщений от Сергея, которые девушка даже не стала читать. Плотно позавтракав и попрощавшись с Оди, тестер облачил голову в пластиковый футляр. Пришло время для работы.
Пять, четыре, три, два, один, связь установлена. Ольга перестала чувствовать тело. Так работал нейро-интерфейс: вживлённый в голову небольшой чип, который принимал сигнал V-шлема и передавал его на участки мозга, отвечающие за сенсорное восприятие, при этом блокируя сигналы от нервной системы организма. Так же он работал и в обратную сторону – сигналы мозга не передавались конечностям, а блокировались интерфейсом и, дешифрованные, передавались на шлем. Пользователь чувствовал, но не своей кожей, видел, но не своими глазами, управлял, но не своим телом. Как ни странно, в полной мере это раскрывалось в играх.
Ольга в операционной системе. Вокруг парило множество тотемов, выполняющих функции интерфейса так, как в обычных компьютерах их выполняли папки. Различные символы и рамки окружали пользователя, а его задача заключалась в том, чтобы сосредоточить взгляд на конкретной области и мысленно дать команду – интерфейс считывал сигнал с участков мозга, отвечавших за зрение. Девушка бросила взгляд на тотем с названием IUF – игру, которая сейчас «кормила» девушку тестера. Разработчики провели масштабное обновление, но, как это часто бывает, представили публике абсолютно сырой продукт. Сама по себе игра вышла интересная и с необычным геймплеем, но для Ольги это стало ещё и неплохой возможностью для заработка. В этот марафон в комбинированную стратегию должны были зайти тысячи людей, поэтому тестер надеялась на большое количество сбоев в работе программы.
Вот и началось, игра запустилась, но при этом девушке предстал лишь экран ожидания - бескрайний пейзаж, по которому летел игрок, наблюдая различных тварей из славянской (и не только) мифологии, резвящихся в небе и где-то внизу, крестьян, занимавшихся своими делами в деревнях, богатырей и витязей, тренирующихся в крепостях. Пушистые облака, синий океан неба, ковры пшеничных полей – завораживающий пейзаж довершал картину. Знакомый вид, знакомый ролик, но только… Не было возможности выбора партии. «Хорошо, кажется, багов будет ещё много», - подумала Ольга через двадцать минут лицезрения этого мира.
«Чёрт, а я окно закрыла!? – Неожиданная мысль пронеслась у неё в голове. – Нет, кажется, ёлы-пролы! Но ладно, там маскитка, ничего не должно случиться…»
Ещё ожидание, ещё полчаса… Включилась!
«Что за черт?»
Ольга, каким-то образом миновав меню игры и вступление в облике Ока, оказалась на поле. Вокруг стояло огромное количество мобов, а впереди сияло предзакатное солнце.
«Так, ну ещё один баг, понятно… Режим Ока бога!»
Речь не воспроизводилась, команды можно было подать только мысленно. Разумеется, никакой реакции не последовало.
«Не удивительно… Ну и как я буду играть?»
Ольга попыталась вызвать меню игры, но ничего не вышло – без голоса такое было сложно провернуть. Из всего функционала доступна была только амуниция. Разумеется, ни об облике, ни о хартии путей речи даже не шло.
«Если я не могу выйти в меню, то и из игры выйти тоже не получится. А если я не могу выйти из игры, то не могу снять шлем. За такой баг я точно получу круглую сумму…»
Представители всех фракций игры стояли на поле, а конца ровным рядам электронных воинов не было видно. Крестьяне занимались своими заскриптованными делами, где-то вдалеке блестели доспехи богатырей и витязей, различные ведуньи и волхвы, распределенные между отрядами, упражнялись в простой магии, поляницы стояли вокруг Ольги, рассматривая доспехи и оружие. Девушка решила последовать их примеру: если уже проявились столь серьёзные сбои в работе игры, то и от аватара не стоило ожидать ничего хорошего. Ольга опустила взгляд вниз: начальное обмундирование для поляниц, чуть лучше крестьянских лохмотьев. Просто прекрасно... Пошарила рукой за спиной, нащупала рукоять – меч. Самый обычный и слабый. С таким реквизитом девушка начинала развивать персонажа Ол1и, когда только открыла для себя эту игру. Не бог весть что, но сойдёт – в амуниции была даже пара зелий и хлыст, оставшиеся с предыдущей партии.
Мобы начали болтать немного громче, чем в начале: «Зададим жару басурманам!», «Подайте мне кощееву голову!», «Уже кулаки чешутся», «Мы славяне, с нами Даждьбог! В бой, да!» - стандартные фразы общим гулом заполняли поле.
Наконец, общая масса воинов пришла в движение. Ольга не последовала их примеру, рассудив, что при таком раскладе она никак не сможет добиться места в рейтинге, но зато за выявленный баг ей точно переведут достаточную сумму – если не за принесённую пользу, так хоть за молчание. Поэтому пока что решила повременить с активными действиями.
Через пару минут стало очевидно, что пересидеть на одном месте не получится. Общий боевой строй начал делиться на группы, некоторые мобы засуетились, перемещаясь к выбранным для них отрядам. Вокруг Ольги образовалась компания из тридцати воинов и направилась в сторону восходящего солнца.
«Значит, какие-то сражения всё-таки придётся переждать… - пронеслось у девушки в голове. – Может, я каким-то непостижимым образом попала в чужую партию?» Она помахала куда-то в небо наугад, туда, где предположительно находилась в данный момент точка обзора игрока. Для надёжности она даже попрыгала, привлекая к себе внимание, но никакой реакции не последовало.
«Ну и чёрт с ним».
Пока девушка пыталась обратить на себя внимание, её отряд отдалился на приличное расстояние, и она почувствовала лёгкий толчок. Невидимая стена подталкивала игрока в сторону бредущих вдалеке воинов всё сильнее, и ей ничего не оставалось, кроме как начать передвигать ногами в попытках сохранить равновесие.
«Ну хорошо, хорошо, давай посмотрим, что будет дальше, глюканутая ты недоигра!»
Нехотя плетясь за своим новоиспеченным отрядом, девушка злилась и размышляла. Если это баг в игре, то в ближайшее время сервер должен перезагрузиться, и её выкинет в меню; если же её случайно призвали в чужую партию, то игрок должен заподозрить неладное… Подобные мысли вились в голове Ольги без остановки, но ничего не менялось – отряд уверенно шёл вперёд, словно на кону стояла их родина. Технически так оно и было: зачистка Беловодья, спасение от Дьявола, служение богам. Лор игры благоволил столь серьёзному настрою бойцов и таким одухотворённым выражениям на искусственных лицах. Лицо Ольги же выражало только раздражение.
- На Тёмный лес! – услышала девушка возгласы мобов. – Порубим супостатов!
Ольга