Шрифт:
Интервал:
Закладка:
* * *
— Я принял решение. — Варт Лирит проявился рядом с парнем. — У тебя есть выбор, либо за вторжение на территорию Великого клана Азур Та ты будешь уничтожен, либо ты пройдёшь моё испытание на максимальной сложности и получив достойную своих деяний награду я признаю тебя наследником клана.
— Хранитель Варт, я выбираю испытание. В чём оно будет заключаться, и какие условия? — вот прям хрестоматийный «выбор без выбора», либо грудь в крестах, либо голова в кустах. Ну будем на посмотреть, что он там на придумывал, мой народ как раз любит и ценит подобные развлечения.
— Ты будешь помещён в иллюзорный мир и твоя задача будет там выжить и обрести могущество, чем больше тем лучше. Мир будет не точной копией реального, однако максимально приближен к нему. Даю тебе три попытки. Ты три раза можешь там умереть, однако при смерти место твоего появления и окружающие условия будут меняться.
— Хранитель Варт, в Тренировочном Лагере прошло уже около двадцати из ста отпущенных дней, я могу и не успеть выполнить ваше задание. — когда я понял, что Варт закончил говорить пришло время задавать вопросы. — Как будут фиксироваться мои достижения и какая минимальная планка? Результат будет выбираться по лучшему прохождению из трёх попыток? Да, и моё физическое тело сейчас где? Меня не сожрут пока я тут?
— На счёт времени и своей безопасности не переживай, в реальном мире тебя нет, а лучшие представители моего клана задерживались у меня максимум на пол дня, что же до остальных твоих вопросов, тебе будет доступен параметр «общая мощь» и соответствуешь ты или нет решать буду я, как его повышать зависит только от твоих действий. И да, оценивать буду по лучшей попытке. — хранитель Варт прервал мой поток вопросов требовательным взмахом руки. — Да начнётся Испытание!
* * *
Человечество земли крайне недооценивало игры… Нет есть конечно игры на картах в разных генштабах где можно посмотреть условные действия «в среднем по больнице», да и там, как правило не всё так однозначно, как яркий пример Великая Отечественная. Однако Великий клан Азур Та перспективу построить симуляцию «в среднем по больнице» и проверить как человек понимает реальные процессы, реализовал если не на пять с плюсом, то на четыре с тем же плюсом, однозначно. А там ещё и награду обещали.
Так вот, сейчас я наблюдал с высоты птичьего полёта медленно передвигающийся караван из трёх телег и полусотни пеших бойцов в разной степени потасканности амуниции. Графика этой иллюзии была на уровне, тут претензии были излишни, а вот с интерфейсом была беда, он был предельно скуп и кроме моей «мощи» в размере ста сорока девяти единиц не было ничего. По сюжету мой персонаж был вторым сыном какой-то шишки при дворе местечкового землевладельца и в награду «за большие заслуги» ему отдали в управление деревню, которую он, этот шишак, благополучно передал своему отпрыску. Правда «папенька» расщедрился на небольшую дружину и пару продвинутых работяг, мага старика широкого профиля и кузнеца с семейством, плюс дал увесистый кошель в дорогу. Про деревню было известно, что рядом с ней есть густые леса и речка, вот собственно и всё. Мягко говоря не густо… Кстати, узнал интересную деталь, если всмотреться в «юнита» можно было получить его общие характеристики, как говориться хоть что-то. Воины, к слову, имели мощь от пятидесяти до сотни, много это или мало покажет практика.
Всю глубину подставы я оценил когда караван втянулся в ограждённый хлипким частоколом периметр моих «владений». Дома старые, дорог как и построек из камня нет в принципе, люди выглядят как нищие бомжи, вышедший староста отличался от общей массовке чуть более опрятным и благостным видом.
— С прибытием господин! — склонился староста безымянной виртуальной деревни. Его голос я слышал, как будто он стоял рядом.
— И тебе не хворать. Рассказывай что у вас тут и как? Чем живёте? — для общения с местными мне нужно было только подумать о том что я хочу и мой аватар сам строил диалог. Что ж, удобно.
А дальше мне дали расклад по деревне. Жило в ней двести тридцать семь человек, занимались они в основном сельским хозяйством, с него же и платили налог. Было несколько охотников и травников, правда, глубоко в лес они не ходили, так как наличествовали хищные звери. Река давала немного рыбы и периодические проблемы с вышедшими на сушу обитателями. Вот в целом и весь расклад. Раз в пару месяцев приезжал торговец, у которого можно было продать излишки и заказать разнообразные товары, правда, с предоплатой. Буйных соседей у деревни не было как впрочем, и каких-то прочих ресурсов.
— Нужно построить кузницу. — бросил я пробный шар, прощупывая возможности симуляции.
— То можно, только леса нет, зверья много мужики и не ходят. — ответил мне староста.
И началась ИГРА. Квест с заготовкой леса был выполнен довольно быстро. Моя полусотня в сопровождении толпы мужиков подошла к кромке леса и за небольшое время нарубила нужное нам количество деревьев. Мой аватар кстати, так же как и я владел копьём и магией телекинеза. Понял я это когда на нашу добычу вышло небольшое стадо кабанов. Фатальных потерь в моём войске не было, а десяток раненных легко исцелял мой карманный маг.
Удивительное дело! Если людей кормить и обеспечивать, то они начинают лучше работать! Уже через непродолжительное время деревня стала немного оживать. Я мотался по близлежащему лесу со своим отрядом сдобренным травниками и охотниками и это дало свои плоды, моя мощь, как и мощь моих солдат, немного подросли, также получилось добыть много всяких мелочей на продажу. Построили склад, обновили частокол и деревенские дома. Так же в лесу пробили дорогу в глубь, правда когда на нас стали всё чаще выходить хищные звери затею эту временно прекратили. Граница чувствовалась интуитивно и даже