Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но зато я сумел модернизировать ритуал создания амулета силы и многократно повысил эффективность этого карманного источника тёмной энергии. Система даже присвоила мне достижение за изобретение нового ритуала и отсыпала целых 7 свободных очков обучения, нивелировав тем самым затраты на улучшения подпитки тьмой. Ничего необычного я не сделал, просто заменил наполнение амулета силы на концентрированную тьму. Всего 10 единиц этой субстанции теперь дают на выходе личную батарейку, содержащую 150 000 единиц тёмной энергии.
Когда процесс очистки острова превратился в рутину и перестал требовать повышенной концентрации внимания, у меня появилось время обдумать дальнейшее развитие персонажа, так сказать, без отрыва от основного занятия. У меня сейчас два пути. Нахватать кучу заклинаний, большинство из которых останется на первом уровне, или приобрести только самые необходимые и прокачать уже имеющиеся до 5-го или даже 7-го уровней, когда открываются более серьёзные перки. Сделать и то и другое не получится, так как для покупки заклинания требуется 1 очко обучения, которых не так уж и много.
Тщательно проанализировав последние события, я больше склоняюсь ко второму варианту, и на это есть очень веская причина — возможность нанесения массового урона открывается лишь с 7 уровня развития заклинаний. То есть если выбрать соответствующий перк, то касание тьмы превратится в массовое касание тьмы, замедление — в массовое замедление, и так далее. Как показала практика, от массовости зависит очень много. Что толку замедлить одного моба, когда на тебя несётся толпа из как минимум 40–50 тварей.
Монарх, с которым я не раз консультировался по этому вопросу, придерживался того же мнения. Поэтому, когда я вновь подошёл к стихийному алтарю, который подчинённые Монархов всё же умудрились поднять до второго уровня, у меня был чёткий план развития персонажа.
Из-за открывшихся на втором уровне алтаря возможностей план пришлось немного подкорректировать, но общая концепция осталась неизменной. Я приобрёл всего три заклинания, но сразу прокачал их до 3-го уровня и выбрал интересные перки:
— Ослепление (классовое). Уровень 3. Шанс ослепить выбранную цель тёмной энергией — 50 %. С вероятностью 30 % оглушает врага. Внимание, +30 % ко всем эффектам при атаке представителей светлой фракции. Активация: 600 единиц тёмной энергии. Длительность действия 60 секунд. Перезарядка: 10 секунд. Требования: умение магия тьмы 3. Тёмный источник 50, интеллект 50, мудрость 50.
— Щит тьмы (фракционное). Уровень 3. Создаёт вокруг выбранной цели щит, поглощающий 5000 единиц урона. Имеется 30 %-й шанс преобразовать 10 % урона от удара в тёмную энергию и пополнить шкалу тёмного источника. Ограничения применения: только тёмные. Активация: 1000 единиц тёмной энергии. Перезарядка: 2 минуты. Требования: умение магия тьмы 4, тёмный источник 100, интеллект 100, мудрость 100.
— Проклятье (классовое, редкое). Уровень 3. -10 % ко всем характеристикам выбранной цели. Имеется 10 %-й шанс, что цель настигнет болевой шок, который отключит сознание на 10 секунд. Активация: 2000 единиц тёмной энергии. Перезарядка 30 минут. Требования: умение магия тьмы 5. Тёмный источник 150, интеллект 150, мудрость 150.
Все эти три заклинания я взял, так сказать, на вырост. По достижении 7 уровня я сделаю их массовыми, вот тогда они смогут раскрыть свой потенциал на все 100 %. А вообще, на высоких уровнях развития грамотно раскачанный дебаффер может превратить грозный и смертоносный отряд врага в никчёмную кучку еле шевелящихся особей, которые не смогут оказать никакого сопротивления. Возможно, не только отряд, а всю армию.
Следующий шаг — это прокачка теневого зрения и астрального поля с 6 на 7 уровни, ещё минус 12 очков обучения. Новый перк теневого зрения позволит мне подсвечивать обнаруженные магические конструкты для союзников. Может случиться так, что отряду будет нужно пробраться на хорошо охраняемую базу врага, а незаметно обезвредить магические ловушки можно далеко не всегда. Бывают ситуации, когда их гораздо проще обойти стороной.
Перк астрального поля вызвал настоящий восторг. Теперь с периодичностью раз в 5 минут я могу совершать астральный прыжок. Если по-простому, то я научился мгновенно перемещаться в пространстве. Пока только в пределах видимости, но я уверен, что максимальная прокачка умения позволит перемещаться и на большее расстояние, а возможно, и брать с собой попутчиков.
Очередная большая, но необходимая трата — это прокачка моих основных скиллов кража жизни и касание тьмы до 7 уровня. Минус 22 очка. По поводу выбора перков сомнений у меня не было. К названию добавилась всего одна строчка — массовое.
Массовая кража жизни (классовое). Уровень 7. Магический урон: 3200 + интеллект + урон оружия (тьма). Ограничения применения: только на живых существах. Поражает до 10 противников в радиусе 20 метров от вас. 50 % магического урона преобразуются в тёмную энергию и накапливаются в источнике. 30 % урона преобразуются в очки бодрости и пополняют шкалу. Двойная кража — возможность совершить повторную кражу жизни, без дополнительной затраты маны, при удерживании контакта с жертвами более десяти секунд. Дополнительное свойство — эмпатия. Требования маны: 3000(1000). Перезарядка: 5(1) минут. Внимание, перед применением вы можете выбрать массовый или индивидуальный вариант использования умения. (Контактная активация — +20 % к преобразованию жизненной энергии втёмную)
Улучшенное массовое касание тьмы (классовое). Уровень 7. Магический урон по светлым созданиям на выбранной площади диаметром 20 метров (до 10 целей): 4500 + интеллект + урон оружия (тьма). Исцеление тёмных созданий на выбранной площади диаметром 20 метров (до 10 целей): 4500 + интеллект + урон оружия (тьма). Шанс оглушить противника на 10 секунд 30 %. Шанс нанести двойной урон: 30 %. Ограничения применения: нет. Дистанция применения: 12 метров. Активация 5000(1500) единиц тёмной энергии. Перезарядка 5(1) минут. Внимание, перед применением вы можете выбрать массовый или индивидуальный вариант использования заклинания.
Два очка вложил в ритуалистику. Стихийный алтарь второго уровня открыл доступ к нескольким довольно интересным ритуалам, включая улучшенный походный алтарь, а свободных слотов нет. Да и перк, уменьшающий затраты энергии для активации ритуала, оказался весьма кстати.
По совету Монарха одиннадцатым навыком решил взять невозмутимость. Способность гасить эмоциональные вспышки и трезво оценивать ситуацию очень дорого стоит, тем более я знаю, что существуют заклинания, воздействующие на эмоции, которые искусственно вызывают различные реакции, например страх.
С умением определиться так и не смог. Стихийный алтарь выдавал лишь стандартные варианты, и тратить на них драгоценный слот не хотелось. Поэтому оставил его свободным. Я заметил, что в критической ситуации моя голова работает значительно лучше. Нестандартное решение может привести к новому редкому или даже уникальному умению.
Помимо прокачки, мне удалось пополнить запасы зелий, ингредиентов, купить продвинутую версию рунного справочника и приобрести ещё кучу всевозможных полезностей для своего класса, благо недостатка в тёмных асах мы не испытывали.