Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Подпитка тьмой (классовое).
Уровень 1. Преобразует 10 % от затраченного количества тёмной энергии в очки жизни и пополняет шкалу здоровья выбранного объекта за 60 секунд. Ограничения применения: только тёмные существа, только живые объекты. Активация: любое количество тёмной энергии. Перезарядка: нет. Требования: умение магия тьмы уровень 2, навык управление тьмой, тёмный источник 15, интеллект 15, мудрость 15.
Мне достался регенерирующий бафф. То есть заклинание, способное восстанавливать здоровье союзников не сразу, а растянуто во времени. Потенциально очень полезная штука. Вместо того чтобы постоянно кастовать лечилки, можно наложить такой бафф, и целую минуту, с определённой периодичностью, он будет пополнять шкалу здоровья союзника на определённую цифру. Да, сейчас конвертация энергии очень невыгодная, но так на Асдаре происходит со всеми заклинаниями и умениями. На начальных уровнях они выглядят довольно непрезентабельно, но уже к моменту взятия первого перка становятся намного полезнее. Плюс, я уже знаю, что это заклинание можно использовать для ускорения роста растений, вместе с подчинением природы получится чертовски полезная связка. Но система на этом не остановилась, продолжая сыпать плюшки как из рога изобилия:
— Внимание, наличие умения подчинение природы, навыка травничество и заклинания подпитка тьмой позволяет вам изучить профессию селекционер.
— Селекционер — классовая, магическая профессия, позволяющая чувствовать потребности всего живого, работать со всеми видами растений, выводить новые виды, наделять их необычными свойствами, заставлять служить себе. Изучение профессии селекционер открывает доступ к профессиональным навыкам генетика и мутация. Каждый уровень профессии открывает возможность работы с более сложными растениями. Каждый уровень профессии приносит персонажу N*2 свободных очков характеристик и N очков обучения, где N — это уровень профессии. За каждую успешную модификацию начисляются очки опыта в зависимости от сложности проделанной работы.
Самый простой шаг выполнен. Теперь осталось прокачать профессию до 8 уровня. И по моему́, пока ещё довольно скромному опыту, становится понятно, что добиться этого будет весьма непросто. За небольшой период нахождения в этом мире я успел нахватать столько плюшек, что голова идёт кругом. Ладно, придётся как-то разгребать, тем более что других вариантов всё равно нет. Теперь, когда я знаю, что родичи нуждаются во мне, я просто обязан пройти испытание.
Двенадцать свободных очков обучения. Так много и одновременно так ничтожно мало. Оказавшись в ситуации, когда доступ к практически безграничному колодцу тёмной энергии оказался для меня отрезан, задумался над повышением эффективности кражи жизни. Всё же это моё основное умение, которое, помимо урона, ещё и пополняет тёмный источник. Частично ситуацию с нехваткой энергии выправляет поглощение, в членистоногих гадах, которые обитают в этой пещере, нет особо ценных ингредиентов, но умение тоже находится на начальной ступени своего развития и не может похвастаться особой эффективностью.
Если вкладываться в кражу жизни, то поднимать её стоит сразу до 5 уровня, второй перк может оказаться весьма полезным, но это сразу семь очков обучения. Оставшегося количества хватит на прокачку только одного умения или заклинания до 3 уровня. Другой альтернативой этому решению может стать усиление сразу четырёх умений до уровня первого перка. Кандидатур для этого больше, чем очков обучения. Нужно усиливать покров тьмы, подчинение природы, болезнь, подпитку тьмой, то же поглощение.
Послушать совет Рианы и ограничиться усилением лишь до 3 уровня? Или воспользоваться подвернувшейся возможностью и поднять кражу жизни до пятого? Сложный выбор. Логика подсказывает, что другой возможности единовременно получить такое количество свободных очков обучения может уже не подвернуться. Вряд ли уникальные и крайне редкие достижения раздают на каждом шагу, а с каждым уровнем будет требоваться всё больше опыта, и накопить вечно дефицитный ресурс будет сложно. Всегда будет хотеться вложить свободные очки во что-то нужное прямо сейчас, а не копить их несколько уровней, прокачка которых может растянуться на недели.
Поэтому решительно открыл таблицу статуса и повысил кражу жизни до 5 уровня. Помимо значительно подросшего урона, система предложила шикарный выбор перков, которые превратят умение из просто отличного в изумительное! Даже боюсь представить, как оно будет выглядеть полностью прокачанным. В итоге, после десятиминутных мучений, я определился с выбором, и моё первое классовое умение приобрело следующий вид:
— Кража жизни (классовое). Уровень 5. Магический урон: 800 + интеллект + урон оружия (тьма). Ограничения применения: только на живых существах. Дистанция применения: до 10 метров. 50 % (+10 % контактная активация) магического урона преобразуются в тёмную энергию и накапливаются в источнике. 30 % урона преобразуются в очки бодрости и пополняют шкалу. Двойная кража — возможность совершить повторную кражу жизни, без дополнительной затраты маны, при удерживании контакта с жертвой более десяти секунд. Требования маны: 300. Перезарядка: 30 секунд.
Помимо того, что в ночное время я теперь смогу наносить урон около 950 единиц, 50 или 60 % которого будет пополнять тёмный источник, так ещё и появится возможность его удвоить. По большей части это касается дистанционной активации, хотя если во время контакта умение будет продолжать генерировать болевые ощущения, то я не завидую своим врагам. В системном описании об этом ничего не говорится, но я уже сталкивался с незадокументированными особенностями умений, поэтому надо найти жертву для проверки, к счастью, кандидатов на эту роль предостаточно.
Далее возник вопрос, что поднимать до третьего уровня. Логично будет прокачать покров тьмы, возможно, открывшийся перк поможет побороть действие браслета, и я получу так необходимую, полную невидимость, но подпитка тьмой в том виде, что находится сейчас, практически бесполезна из-за крайне низкой эффективности, а в теории это очень крутое заклинание, способное значительно облегчить дальнейшую прокачку.
Прежде чем принимать решение, нужно попробовать другой способ экранировать демаскирующий подарок Хантеров. Есть у меня идея по этому поводу. Но сначала стоит распределить свободные очки характеристик, которых на меня свалилось аж 31.
Сразу по 10 вложил в мудрость и тёмный источник. Я всё больше становлюсь зависимым от объёма доступной энергии, и стоит усиленно развивать эти качества. По 4 вложил в телосложение и интеллект, два — в выносливость, а последнее — в ловкость. Шкала маны выросла до отметки 2700 единиц, а тёмной энергии до 3400.
— Внимание, вы создали малый походный алтарь силы. Уровень 4. Алтарь содержит в себе 25 % от накопленной энергии места силы, всего 28 420 единиц тёмной энергии. Скорость передачи энергии: 400 единиц в минуту. Радиус действия 12 метров. Стоимость подпитки алтаря: 800 маны раз в шесть часов. Внимание, без подпитки маной алтарь исчезнет.
Увеличившееся количество энергии позволило мне создать более мощный алтарь, правда, для этого пришлось выбраться из своего отнорка и немного поохотиться. Хорошо, что Мрак довольно неплохо освоил искусство кайтинга, и не пришлось далеко удаляться от убежища. Недовольный тем, что его разбудили, котёнок скрывался в узких щелях, чтобы сагрить моба и вернуться ко мне.