Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Из Воды я взял заклинание — Волна.
— Волна — создавая или подчиняя себе окружающую воду, позволяет направить её единым потоком. Сила, размеры и мощь волны зависит от вложенной силы.
Отличная штука и крайне полезная.
Мало того что она при должном вливании может опрокинуть или оттолкнуть от меня всех не особо устойчивых противников, так еще и при комбинации с другими силами преобразуется в нечто более опасное. Со Светом и так понятно. Если нежить или другой темный будет окутан так этим, то просто растворится как в мощнейшей кислоте.
А вот с Тьмой тут есть варианты…
Благодаря моей более чем двухлетней практике в Формировании Льда, я научился не просто замораживать воду в лед, но и делать этакие промежуточные варианты. Если влить Тьму не сразу единым импульсом, а рассеянным, то можно вместо ледяной структуры, получить множество кристалликов внутри жидкости. Вода, смешанная с ледяными осколками и несущееся на огромной скорости и с огромным весом обрушивается на врага. Такое может не просто раздавить, но и разорвать на куски. Или же можно так охладить воду, что она после того как обрушится на врага сразу же обратиться ледяной тюрьмой. Как, например, делал это тот морской жрец дагонов, с которым нам когда-то пришлось встречаться.
К ней я разве что два улучшения снижающего стоимость поставлю, в остальном ничего более не нужно.
А вот с Магией Тьмы все куда сложнее.
Тут мне ничего боевого не нужно.
Но есть одно, ценность которого сложно переоценить.
— Печать перемещения — магическая метка, к которой можно в любую минуту переместиться.
Это аналог того, что мне в свое время поставил Захрис на ребре.
Возможность экстренного побега из ловушки нужно всегда иметь, а эта штука будет крайне полезна. Да, быстро её не поставить и в бою она будет бесполезна, но если получится заранее нарисовать круг и подготовить все, то у меня будет возможность спастись.
Благодаря навыкам Лидерство и Договор, я могу взять улучшения к нему, что позволяют выдергивать других. Так смогу спасти Мерли или Гвен от неожиданной проблемы.
= Принудительное перемещение — позволяет перемещать к Печати любое согласное существо, имеющего с вами связь Договора или Свиты.
Вот и все.
Больше мне ничего особого не нужно.
Рыцарь Парадокса. Имя: Ор. Раса — Аберрация. Уровень — 1.Ранг эволюции — VII.Связь договора — Бьонд.
Характеристики — Сила — 613.— Телосложение — 741.— Ловкость — 513.— Аура — 603.— Воля — 591.
Навыки — Мобильность VI — 8 уровень. — Восприятие VI — 7 уровень. — Сродство с жизнью IV — 1 уровень/Сродство со Смертью IV — 1 уровень. — Контроль ауры VI — 2 уровень. — Договор V — 4 уровень. — Лидерство V — 3 уровень. — Формирование льда IV — 4 уровень. — Магия Тьмы VII — 2 уровень/Магия Света VII — 2 уровень. — Магия Воды V — 1 уровень. — Идеальное тело VI — 3 уровень. — Мастер боя III — 3 уровень. — Знание рун II — 2 уровень. — Скрытность — 9 уровень. — «пусто». — «пусто».
Способности:
= Мобильность: — Рывок. — Взлет. — Подшаг. — Ускорение. (+Снижение затрат-2) — Свобода движений.
= Восприятие: — Острый глаз. — Усиление слуха. — Магическое восприятие. — Покров ощущений. — Природный панцирь.
= Сродство с жизнью: — Имитация жизни. — Жнец. (+Сокращение затрат-2) — Присвоение материи.
= Контроль ауры: — Фокусировка. — Перегрузка. — Расширение.
= Договор: — Узы договора. (+Призыв) — Узы слова. — Разделенное восприятие.
= Лидерство: — Аура лидера. — Свита. (-)
= Формирование льда: — Соединение. — Подгонка. — Придание формы. (+Уплотнение-2) — Установленные формы:+ Меч. Копье. Топор. Булава. Кинжал.
= Магия Света: — Благословение. — Кандалы преследователя/Крюк преследователя— Клинок Рассвета. — Испепеляющая вспышка. — Оплот Солнечных крыльев. — Маяк рассвета.
= Магия Тьмы: — Осквернение. — Метка преследователя (+Заряд. +Несмываемость) — Иллюзия. (+Сокрытие магии) — Оплот Пожирателя Магии. (+Сокращение затрат-2) — Гасящая дымка. — Печать перемещения. (Принудительное перемещение)
= Магия Воды: — Водяной пузырь. — Водяной хлыст. (+Усиление-2) — Дождь. (+Снижение затрат-2) — Ледяное дыхание. (+Снижение затрат-2) — Морозная аура. — Волна. (+Снижение затрат-2)
= Идеальное тело: — Нерушимость. — Сращивание. — Плоть. — Отращивание. — Принудительная реставрация. — Тень былого (+Снижение затрат-2) — Аурное усиление. — Идеальный иммунитет.
= Мастер боя: — Бронебойный выпад. — Удар щитом. — Агрессивная защита. (+Магическое поглощение) — Иллюзорный финт. — Глухая оборона. — Теневой клык. — Веерный бросок. (+Бронебойность-3. +Усиление-2) — Рассекающий взмах. — Вырезка. — Раскол. — Оттекающий выпад. — Набор инерции. — Кулак-молот. — Удар ногой.
= Знаний рун: — Рунная память.
= Скрытность: — Неприметность.
= Телесные модификации: — Темное зрение. — Рунная память.
Особенности:
— Нежить — вы оживший мертвец. Вы не можете устать, не испытываете голод и жажду, не нуждаетесь в кислороде, на вас не действуют яды и болезни. Вы не способны умереть естественным путем. Светлая магия наносит вам повышенный урон.
— Парадокс Тьмы и Света — непознанная сила, что способна сочетать несочетаемое и применять невозможное. Ваше тело способно выдерживать небольшую концентрацию энергии света.
— Магический дар — пробужденная сила, что позволяет вам использовать магию.
— Сверхпрочная черная кость — ваши и без того крепкие кости теперь насыщены Тьмой, что дает им несравнимую прочность. Будучи надолго отделенными от вас, они постепенно теряют свои магические свойства, становясь обычными крепкими костями.
— Укрепленное Тело — все ваше тело подвергается постоянному воздействию Укрепления.
— Рожденный для битвы — ваши навыки, связанные с оружием, не ограничены вашим рангом.
— Эгида Тьмы — ваше тело защищено от нефизических атак и имеет экстремальную сопротивляемость Свету.
— Предел Тьмы и Света — Магия Тьмы и Магия Света более не ограничены рангом и могут быть развиты до предела.
— Грань Жизни и Смерти — вы больше не мертвый, но и не живой, а способны переходить от одной грани к другой.
— Тело Парагона — влияние вашей свиты на вас позволило вам обрести сродство ко всем аспектам вашего тела и, как следствие, к телу в целом. Эффективность всех воздействующих на тело способностей увеличена. Навык «Идеальное тело» больше не ограничен пределом ранга.
Теперь надо подумать над новыми, более сильными приемами.
Увы, из Мастера Оружия на нынешнем ранге ничего полезного мне не достается. Все необходимые базовые способности у меня есть, а другое нет нужды брать. Что-то более крутое появится только в будущем.
Так что стоит сконцентрироваться на тем что не требует развития, а именно Хаосе.
Луч Хаоса зарекомендовал себя с очень хорошей стороны, и его возможность использования