litbaza книги онлайнФэнтезиЗамок рабов 3 - Александр Сергеевич Виланов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 61
Перейти на страницу:
второй отряд накопировать побольше свитков, а сам стал думать, чем заняться дальше. Хотя чего тут думать, отправляемся за следующим фрагментом Керсадеса. Квест сам себя не выполнит.

Но тут меня ждал облом. Точно такой же, как и с монастырём: нужная локация была недоступна для вылазки с моей базы.

В прошлый раз Система подсказала, что в монастырь можно улететь через Додзё Белого Тумана. Но в этот раз она молчала.

— Система, ты что это хочешь сказать? Что при всём моём обилии баз нет ни одной, откуда была бы доступна эта локация? — произнёс я вслух. — И что мне теперь делать? Ждать очередной случайной встречи с игроком? И надеяться, что уж в его-то стеле найдётся нужная локация?

Ответа не последовало. Типа это намёк, что квест на какое-то время придётся отложить и заняться другими делами?

Я заставил себя напрячь мозги и подумать. Есть ли базы, которые я могу захватить прямо сейчас? Нет, ни один из встреченных мной игроков не задержался надолго на этом свете, будто на мне проклятие какое. Проклятие, хе-хе…

Точно! В последнем столкновении я убил трёх игроков: Костю, Женю и Инну. А базы захватил только у первых двух. У Инны на скриншоте была какая-то унылая пещера. Место настолько бесперспективное, что я даже не посчитал нужным тратить энергию на её захват. А вдруг именно там найдётся вылазка в нужную локу? Надо проверить.

Я собрал отряд, подошёл к стеле вылазок и улетел на базу Инны. Называлась она «Пещера контрабандистов».

* * *

И вот мы в пещере. Точно такая, как на скриншоте: сеть унылых пещер и тоннелей, куда местами через щели в потолках пробивается солнечный свет. Найдя зал со стелами, я подтвердил захват базы.

Потом перешёл к стеле вылазок. И снова обломался. Локация с фрагментом Керсадеса тут тоже отображалась как «???».

Но тут мой глаз зацепился за кое-что другое. В стеле почему-то была активна вкладка «рейды». Я перелистнул на неё, и увидел одну базу.

База игрока Дмитрий Бесюков.

Я повернулся к Жанне:

— Инна что, была знакома ещё с каким-то игроком?

— А, да, — кивнула она. — Ты не спрашивал, а я забыла сказать. Он не был союзником Инны, как Костя или Женя. Когда мы встретились, их отряд оказался намного слабее. Мы победили почти вчистую. Их даже убивать не пришлось: их лидер сам поднял белый флаг и попросил пощадить его людей.

— И что дальше?

— Дальше Инна обязала его платить дань. Каждый день отправляла одного из рабов к ним на базу, он проводил осмотр добытых за день трофеев и часть уносил к нам на базу.

Спорное решение. Нет, не потому, что гоп-стопить других игроков — это плохо и аморально. А потому, что такой игрок может утаивать полезный лут за пределами своей базы, постепенно наберётся сил и в один прекрасный день убьёт вас. Так что, если вы не стали друзьями, разумнее сразу от него избавиться — спокойнее спать будешь.

Но я даже не об этом сейчас думал. А о его имени и фамилии. Если Дмитрий — имя распространённое (у меня самого на базе есть один Дима), то Бесюков — фамилия экзотическая. И я знал на Земле одного человека с такой фамилией. Как тесен мир… Просто до ужаса тесен.

* * *

Дверь распахнулась, и в кабинет влетела секретарша:

— Дмитрий Валентинович, у нас там что-то странное происходит…

— Нет! Не подходи к нему, дура! — крикнул я.

Но было поздно. Директор резко повернулся и всадил ей стилет в сердце.

* * *

Бесюков Дмитрий Валентинович. Так звали директора фирмы, в которую я пытался устроиться в тот злополучный день.

Вот мы и встретились. Пусть не напрямую, а через другого, не менее мерзкого игрока.

— Так, господа, поход в кислотную локацию временно откладывается, — сказал я. — Давайте-ка наведаемся к этому товарищу.

— Хочешь получать с него дань вместо Инны? — спросила Жанна.

— Да нет же. Если Инна гопанула его, значит, была сильнее. А я был сильнее Инны. При таком соотношении сил что мы можем у него найти полезного? Древесину? Овощи?

— Тогда зачем тебе он?

— Затем, что у меня к нему личные счёты.

Желаете назначить рейд на базу игрока Дмитрий Бесюков?

Рейд подтверждён. Время до начала: 29:59…

Эх, вот бы увидеть сейчас лицо директора, когда он увидит уведомление о рейде и фамилию того самого соискателя, которого собирался прирезать в своём кабинете, чтобы обменять его жизнь на статус игрока.

А пока тикает таймер, посмотрим, что у него за база. На скриншоте был изображён… лес. На первый взгляд это был обычный лес, навроде того, в который мы летаем за мясом и древесиной. Но с чего бы такому месту быть локацией для базы?

Присмотревшись, я понял, что лес непростой. Деревья тут были толстые, и внутри их стволов были вырезаны жилища. Хех, да у нас тут фэнтезийная классика — дома в деревьях.

Проводить какую-либо подготовку к рейду мы не стали. Чего тут готовиться? Как мы уже знаем, с вероятностью 90% сила этого директора и близко не стоит с моей. А учитывая, что их база — это деревянные домики в лесу, способности Серёги станут для них сущим кошмаром. Один фаерболл, или даже просто пробежка под «пламенным покровом», и все эти домики в деревьях сгорят нахрен.

Нет, не подумайте — я совсем не горю желанием уничтожать природу. Но буду иметь этот вариант в виду на случай, если директор всё же сможет удивить и дать отпор.

Время до начала рейда: 3… 2… 1…

Рейд начался!

* * *

Нас высадило в лесу. Вокруг стояли толстые исполинские деревья. Не настолько толстые, чтобы вырезать внутри комнату, но были минимум метр, а то и два в обхвате.

Теперь вопрос: в какой стороне находится база директора? В какую сторону ни посмотри, лес везде выглядел одинаково. Значит, направление придётся выбирать методом тыка.

Заблудиться и уйти не в ту сторону я не боялся. Помним ведь, что все базы окружены белым барьером? А вот и он: перед глазами проявилась белёсая прозрачная стена. Она всегда появляется так, когда оказываешься метрах в трёх от неё. А до этого её не видно. Значит, нам в другую сторону. Так как барьер окружал локацию по кругу, по его изгибу можно было определить, где находится

1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 61
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?