Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Думала сожрёт сейчас, но босс даже ухом не повёл. Я вынужденно осмелела. Если так посмотреть — совсем и не страшный этот дракон, а даже симпатичный — думала я про себя, разглядывая заколдованного.
Я сначала умилялась всему увиденному, но потом меня холодный пот прошиб, вспомнились слова Дейдора и его предупреждение — руками ничего трогать нельзя. А я не только руками, но и всем организмом успела отметиться..., но моб спит, как и спал.
Я, настороженно косясь на ящера одним глазом, вторым осмотрелась вокруг. Тут было реально полно всего..., а точнее просто нереально много всего, аж слюноотделение началось. В основном монеты да, но в груде денег то тут, то там взгляд цеплял разные предметы и всякого рода вещички — от маленьких, до громадных, и камушки всякие наличествовали россыпями. Хомяк — как оно чаще всего и бывает, опережая мозг, догадался первым и взвился от восторгов. Я, не веря своему счастью, зачерпнула горсть монет и втянула башку в плечи, но взгляда от дракона не отрывала — спит как убитый отец родной. Стало быть, трогать нельзя предметы и цацки, а золото пожалуйста. Правда, сразу нарисовался небольшой, но подозрительный облом — монеты эти не засчитывались системой как деньги и кошелёк не пополняли, а указывались просто как игровой ресурс «Золото». Измерялись соответственно в килограммах — то есть утащить я смогу только то, что влезет мне в инвентарь. А чем больше влезет, тем медленнее я буду двигаться, так как грузоподъёмность у меня не такая уж и большая — мой хомяк принялся рвать на себе мех и терзать мозги, в попытке сообразить, как всё это утащить, жаба тоже пыталась задушить.
Только лишь немыслимым усилием воли удалось взять себя в руки, помогло понимание того, что первоочередной моей задачей является необходимость выбраться из Третьего измерения и нужно найти «дверь», а потом уже всё остальное. Иначе какой в этом всём был смысл — меня грохнут, как не крути это всё богатство тут и останется, а меня нужно будет искать в нубятнике, на стартовых позициях и... наверняка с голой попой.
Я вообразила себе, как оно будет, если что...
И это после всего того через что мне пришлось пройти... Пришла к неутешительному выводу — в этом случае я точно свихнусь.
Такая жуткая перспектива меня на раз отрезвила, золотое сияние несколько по угасло в моих глазах... скорее даже реально потускнело и вокруг воцарился полумрак.
«Второе испытание Арены Галисфена — Дьявольское искушение, пройдено успешно. Награда: опыт 4000, золото 500... Вы получили новый уровень...»
— Эм...? Чегой-то только что было?!
Прошелестела я одними губами. Фиалка уставилась на меня громадными как два блюдца глазами — видимо тоже была не в курсе.
«Смотреть можно, лапать можно, а вот присваивать золото было не в коем случае нельзя»
Пояснила недогадливым подсказка. У меня чуть было в глазах не потемнело от осознания, как я могла попасть только что — СПАСИБО тебе мама за то, что регулярно твердила мне о приоритетах в жизни — сначала дело сделай, потом всё остальное. Вот и пригодилось, хотя обычно это она про уроки и уборку комнаты мне говорила.
Я потрясла головой, и отползла от дракона подальше — не знаю почему, но уж больно близко я к этому монстру непонятно с чего пристроилась... тоже подозрительно, однако. Вытащила из инвентаря уворованное ранее из комнаты заветное зеркало и с его помощью, как и в прошлый раз стала искать нужную чашу — она же выход. Естественно подобного добра тут было предостаточно, прям всех форм и размеров — сценаристы постарались максимально осложнить жизнь игрокам. И большое количество находившихся чаш и кубков были какими-то артефактами, так что на сей раз зеркало не так уж и помогало, скорее уж работало как подсказка «50 на 50» — неплохо, но дальше то что?
Если рассуждать логически и собрать в кучку все те крохи информации что мне перепадали, то можно сделать вывод, что чаша и ключ появились тут одновременно. Именно отсюда Халмас в своё время спёр ключ, а чашу видимо не успел. Значит и сделаны эти артефакты были одним мастером... какой вывод — эти предметы должны быть похожи, логично?
Я достала ключ и принялась внимательно его разглядывать, а то раньше всё недосуг было.
«Ключ Морана — даже у самого тёмного из всех тёмных могут найтись страстные поклонники и фанатики, желающие выслужиться перед своим идолом. Ведь даже в аду есть свои герои. Божественный артефакт — откроет любые двери»
Вот и всё что было дано в его описании. Выглядела это штучка как кулон из белого и жёлтого золота, в виде рогатого оленьего черепа. Гладкий, блестящий, ничего лишнего. Так-то прикольно смотрится — тут ничего не скажешь, работа тонкая, детальная, сама цацка красивая, в длину пять сантиметров, приятно тяжёленькая. Я такую и в реале иметь не отказалась бы. Но вопрос в другом — как же должна выглядеть чаша, чтобы соответствовать такому оригинальному ключу?
Найденные мною чашки были разбросаны кругом дракона, я вновь принялась не без опаски ползать там кругами и сравнивать кулон с найденными чашами, желая визуально обнаружить похожий орнамент, дизайн, похожее сочетание белого и жёлтого золота. По закону подлости нашла целых шесть штук с такими признаками: на одной были выгравированы олени, на другой олень и череп, ещё две были жёлто-белыми. Ещё одна нарочито не имела никаких отличительных признаков и украшений — максимально простенькая, но в непосредственной близости от дракона, что наводило на размышление. Последняя же сама по себе не была похожа на то что я ищу — вычурная, с цветочным орнаментом и утыкана драгоценными камнями, но кулон оказываясь рядом с ней светиться начинал.
Фиалке все мои мучения были фиолетовы — она бегала, что-то жрала и вообще наслаждалась жизнью.
Таким образом чаш было обнаружено шесть, а попыток у меня только три... правда это при допущении того, что я не ошиблась в принципе. Кроме того, мне было не совсем понятно, что будет после третьего эксперимента.
Естественно, что самой перспективной выглядела последняя моя находка — если кулон реагирует, это что-то да значит,