Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Люди изобрели много таких психологических игр, общие чертыкоторых – упорядоченная последовательность взаимодействий, подвох и выигрыш; нонекоторые игроки играют серьезнее других. Это видно на примере сексуальной игрыв "Изнасилование". На коктейль-пари Роуз, молодая красивая леди,занимает надлежащую позицию в своем стратегически расположенном кресле, так чтоГенри, ведущий с ней интеллигентную беседу типа Взрослый – Взрослый осовременном искусстве, может видеть как раз предусмотренную часть ее бедра,когда юбка ее медленно приподнимается кверху. Заинтригованный Генрипренебрегает своим Взрослым и спрашивает: "Вы пойдете ко мне сегоднявечером?" На это Роуз резко отвечает: "Что позволяет вам приниматьменя за девицу такого рода?" После чего Генри вправе чувствовать себянеловко, а Роуз вправе испытывать негодование. Генри не знает, что когда Роузбыло всего шесть лет, она решила, вследствие нечестного обращения с нею отца,что мужчины ничего не стоят. В этот вечер она доказала это себе еще раз, какона это делала много раз в прошлом и будет делать много раз в будущем, еслитолько не придет однажды в кабинет психиатра, жалуясь, что у нее как-то нескладываются отношения с мужчинами. Неловкость у Генри скоро пройдет, и онпридет в себя, снова готовый стать жертвой игры в "Изнасилование".Это "первая степень" игры, и оба они, Роуз и Генри, будут искатьдругих игроков первой степени. Некоторые игроки предпочитают разыгрывать своюигру более жестко; в случае «Изнасилования» жертва уходит, получив пощечину, авозмущенная леди вправе рассказывать своим друзьям, каким извергом был этотчеловек. Действительно жесткий способ игры – это игра "третьейстепени"; игрок третьей степени идет в игре на все. В случае«Изнасилования» жертва игры третьей степени попадает в тюрьму, а возмущеннаяледи вправе громко вопить, бесплатно прокатиться в больницу и объяснить всепроисшествие полицейскому. Человек редко меняет степень своей игры, но в большинствеигр бывают и "жесткие", и «мягкие» игроки.
Игры настолько преобладают и настолько укоренились вобществе, что в некотором смысле становятся общепринятыми обычаями; это значит,что они разыгрываются по правилам, всем известным и более или менее всемипризнанным. Это видно на примере игры «Алкоголик» с пятью участниками."Жертва", то есть исполнитель первой роли, и есть алкоголик. Вбольшинстве городов есть район, известный под именем "трущоб", сосвоими особыми правилами и ценностями; там алкоголики чувствуют себя удобно, итам собираются жертвы, когда у них наступает запой. Вторая роль,"преследователь", в типичном случае принадлежит жене, участвующей внеофициальных беседах за чашкой кофе, в которых она и другие жены обсуждают исравнивают своих ужасных мужей. Есть также и официальная организация жен иродственников алкоголиков под названием "Аланон". Третий участник,"простофиля", – это человек, поощряющий алкоголика продолжатьигру. Он встречается с жертвой после работы в близлежащем уютном кабачке ивыслушивает его горестную повесть:
Жертва: Босс вывалил всю эту работу на мой стол… (ит. д.)
Простофиля: Ох, как это ужасно.
Жертва: А когда я пришел домой, Клодия на меня напустилась… (ит. д.)
Простофиля: Дай-ка я поставлю тебе стопочку.
Четвертый участник, "поставщик", представляетсобой крупный бизнес. В некоторых штатах самое влиятельное лобби взаконодательном собрании находится на службе алкогольной промышленности. Пятымучастником, "избавителем", является организация вроде "Анонимныхалкоголиков". Это иллюстрирует популярность некоторых игр, вызвавшихпоявление целых общественных учреждений для объединения игроков, исполняющих туили иную роль. Как правило, у алкоголика, ведущего игру, выступает его Ребенок,провоцирующий родительское (критическое или защитное) состояние Эго упреследователя и избавителя и детское состояние Эго у провокатора-простофили.
Игры составляют часть жизненного уклада. Из раннихвзаимодействий между матерью, отцом и ребенком вырабатывается план жизни. Этотплан называется сценарием. Если мать говорит своему ребенку на одном уровне:"Будь в жизни удачником", а на другом уровне: "Но не покидайменя", то у молодого человека разовьется основной набор игр, служащих дляисполнения раннего внушения матери. Это видно было на примере Джеральда.Казалось, ему везло или, по крайней мере, у него были шансы; но в последниймомент он проваливался и бежал домой к матери ("Не покидай меня!").Когда у Джеральда наберется достаточно провалов, он может почувствовать себявправе впасть в депрессию или даже покончить с собой, так что сценарий приведетего к трагическому концу. Есть люди, побеждающие едва ли не во всех своихпредприятиях, и если у них случается неудача, [44] они сохраняютприсутствие духа и возвращаются на арену, чтобы побеждать снова. Другие желюди, пораженцы, ухитряются терпеть поражение в самых выигрышных ситуациях изатрачивают иногда немало изобретательности, чтобы обеспечить себе провал. Какбы это ни казалось трагичным, они следуют плану жизни, выработанному в детстве.К счастью, сценарии могут быть изменены, поскольку они не являются врожденными,а происходят от обучения.
3. Как происходит анализ взаимодействий.
Структурный анализ (диагностика Родителя, Взрослого иРебенка), анализ действий, анализ игр и анализ лежащих в основе сценариевсоставляют различные фазы лечения; их объединяют под общим названием анализавзаимодействий.Все фазы лечения выполняются обычно одновременно, по мере тогокак это позволяют обстоятельства, но некоторые опытные врачи выполняют каждуюфазу отдельно. Анализ взаимодействий был развит первоначально как техникапроведения групповой терапии и представляется в настоящее время наиболее четкоразработанным подходом к групповому лечению. Группы являются плодотворнойпочвой для игр, поскольку они доставляют множество возможностей длявзаимодействия. [45] Как мы уже заметили, два человека в комнате– это в действительности шесть, а если собрать вместе восемь человек, тоимеется двадцать четыре состояния Эго, и участники вскоре без труда находяткого-нибудь, с кем можно разыграть игру.