Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Получается, уровень давал только доступ. К дереву развития, к возможности купить очки навыков и характеристик. И к этому информаторию, который ни фига не «Википедия», а нечто вроде «опознания по фото». Нельзя задать поисковый запрос или почитать мануал какой-то, но можно навестись на предмет взглядом, и если информация о нем есть в базе, а ты в зоне действия сети «Консул» — это я тоже в информатории прочитал, — то появится всплывающее окно, в котором будет написано об интересующем тебя предмете.
Не, беру свои слова обратно. Не евреи делали Систему, а здешняя версия китайцев. И если бы я в такую игру начал играть на компе, бросил бы к чертям через пять минут! Юзобилити убогое, служба поддержки разговаривает через губу и за каждый чих денег просит, задания неадекватные, правила описаны скудно, графика разве что крутая. И эффект присутствия жутковато реалистичный.
Ох, ладно. Еще у нас есть доступ к дереву развития. Пошли смотреть, что там…
Представляло оно из себя стилизованное изображение куста, у которого каждая ветка была привязана к одной из характеристик. Четыре ветки были активны, те самые сила, выносливость, ловкость и интеллект. Еще две были как бы затенены, но прочесть, что на них написано, оказалось возможно — мудрость и интуиция. То есть две характеристики были мне недоступны вообще. Супер…
Седьмая ветвь стояла на особицу и называлась уникальной. Или родовой, как сказал тот же Консул. На ней пока зеленел один лишь только листик — портал. Ага, понял, не дурак.
На всех остальных ветках листья были серого цвета, что, как я понял, означало, что они не изучены. На недоступных ветвях листьев не было вовсе.
Ну вот, уже хлеб. Замороченно, конечно, но разобраться можно.
Доступных к покупке очков характеристик было два, как и навыков, впрочем. По одному за уровень, что логично. И стоили они по сто жетонов за единицу. Четыреста, чтобы купить их все, так? Ну, «деньги» есть, покупаем. Теперь их нужно было активировать, то есть вложить.
И вот тут я задумался.
Глаза разбегались — вот он наконец, шаг к могуществу! Сила, выносливость, ловкость, интеллект! Я могу повысить любую характеристику, которую куплю, и мне станет доступен новый навык. Как опытный геймер, я не стал сразу повышать характеристики, а сперва начал изучать, какие навыки мне будут доступны после их увеличения.
И тут меня ждал жесткий облом. На ветке силы первым навыком стоял «сокрушающий удар». С приятным таким описанием, мол, увеличивает силу любого физического воздействия в три раза. И это самого первого уровня навык. То есть, даже будучи таким принципиальным борцом со спортом, как я, можно простеньким ударом челюсть набок свернуть!
Вот только к описанию этого счастья прилагалась еще небольшая пометочка.
Требование — сила 3.
От такой несправедливости я аж взвыл! С моей единицей в силе нужно все два очка кинуть в эту характеристику, чтобы получить доступ к навыку. Вообще нечестно!
Так же дела обстояли и на ветке выносливости, где первым навыком стоял «Прочный скелет». Пассивка усиливала костную ткань втрое, но требовала трех очков. В ловкости имелась «Акробатика» — повышение уровня нейронных связей, увеличивающих реакцию и координацию втрое. Но тоже с требованием трех единиц в параметре, которых у меня было два.
Интеллект, который с какого-то перепуга Система мне определила в пятерку, тоже не порадовал. Единственным доступным «листом» на ветке был пассивный навык «Удвоение маны», но какой с него прок, если у меня не имелось ни одного заклинания, на которое эту самую ману можно было потратить.
Последней я начал изучать ветку уникальных навыков, где в гордом одиночестве красовался мой «Портал». Наведясь на него взглядом, я обнаружил, что могу не только прочесть его описание, но и усилить навык. Причем на выбор выпадало два варианта.
Первый был почти таким же, как основа.
Портал
Признак — родовой, уникальный. Связан с генетической линией эквита Пао Хванто.
Уровень навыка — второй. Срок действия активированного портала — 1 минута. Повторное использование навыка — через 24 часа. Возможность повторного вызова портала, если срок жизни первого вызова израсходован менее чем на 50 процентов.
Ага. Я могу его и открывать тогда, и закрывать. Но если быстренько проскочу в другой мир и закрою за собой дверь, могу использовать повторно. Это гораздо удобнее, чем вот так, как сейчас: не уложился со своими делами тут за минуту, жди откат сутки. А ожидание здесь — штука опасная.
А вот другой вариант отличался кардинально.
Малый портал
Локальное искривление пространства с точкой входа рядом с оператором и точкой выхода на расстоянии 3 метров от оператора. Диаметр МП — 5 сантиметров. Срок жизни МП — 5 сек. Возможность повторного вызова МП — 6 часов. Количество МП — 1.
Сперва я не понял, что это за штука. Кому нужна дыра портала в пять сантиметров и всего на три метра? Это же даже руку не просунуть. За девчонками, что ли, в душе подглядывать? Нет бы классический «блинк» предложить, чтобы порталиться не только между своим и чужим миром, а просто. На те же три метра, кстати, было бы круто.
Но потом дошло. То, что называлось «малым порталом», было оружием. И весьма полезным, если им умело пользоваться. Берем, например, нож. Открываем портал у правой руки, прямо у лезвия, а выход его ставим на тело врага в трех метрах. Тот чувствует себя в безопасности, а ты его чик — и зарезал!
Не портал даже, а кротовая нора в миниатюре!
И главное, уникальные эти навыки, что межмировой портал второго уровня, что малый портал первого, стоили по одному очку. И не имели ограничений, так как завязаны были на интеллект. Который единственный у меня что-то из себя представлял.
Дальше я думал недолго. Бросил одно очко характеристик в ловкость — на четвертом уровне возьму акробатику, второе в выносливость, а оба очка навыков в порталы. Точнее, по одному в межмировой портал второго уровня и малый портал. В итоге теперь мой статус выглядел так:
Имя — Свят
Уровень — 3 (0/4000)
Сила — 1
Ловкость — 3
Интеллект