Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Базовый контракт: хранитель копии гримуара по умолчанию может использовать ее в качестве точки входа в карман сновидения планетарного масштаба. Может переносить в него предметы, живых существ, разумных (с их добровольного согласия), получает доступ к круговороту душ и резервуару амальгамы внутри сновидения. Двадцать процентов всех доходов автоматически отчисляется основному владельцу гримуара. В случае смерти хранителя (если его душа не была поймана в ловушку или уничтожена) он перерождается внутри своего мира, если это невозможно — в мире, принадлежащем владельцу гримуара. В случае, если душа хранителя была уничтожена, вся его собственность переходит к владельцу, если иное не предусмотрено контрактом. Повелитель может расширить права наследников но не может ограничить их без добровольного согласия самого наследника. Возможно посещение миров других хранителей с их согласия. Случайные конфликты между хранителями решаются владельцем гримуара. Неспровоцированная агрессия (против повелителя или другого хранителя) дает повелителю право расторгнуть контракт в одностороннем порядке. Владелец не может причинять вред хранителю или использовать силу гримуара для изменения событий внутри сновидения без согласия хранителя.
Произвольный контракт: повелитель имеет право заключить контракт с существом, которое не является наследником Прометея, на любых условиях, которые не противоречат существующим контрактам и не создают угрозу безопасности для прочих хранителей.
Якорь: страница, вырванная из гримуара, может служить основой для создания устойчивого сновидения и становится точкой перехода между двумя реальностями. По желанию повелителя может принимать форму копии гримуара. Также она становится формуляром нового договора хранителя. Стоимость создания якоря — сто тысяч ОР. Сновидение хранится непосредственно в гримуаре, так что физическое разрушение страницы не ведет к уничтожению мира.
Ловушка: по желанию повелителя постороннее существо, прикоснувшееся к чистой странице, будет заключено внутри отдельного пустого сновидения. Скорость течения времени в ловушке замедляется до минимально возможного значения.
Прикосновение родства: любой наследник Прометея прикоснувшись к гримуару теряет свою долю души титана вместе со всеми ее способностями но получает взамен предложение контракта с владельцем Онейрономикона на базовых условиях. Если к одной и той же копии гримуара прикасаются несколько новых контракторов, они получают в пользование один и тот же мир, если иное не будет предусмотрено владельцем гримуара.
Внешний вид: для существа, которое не является контрактором, гримуар выглядит как обычная книга или страница книги, не имеющая следов магии, на которой его родным языком рассказывается история из его жизни в художественной обработке.
Несокрушимый: материал книги и ее страниц обладает невероятной прочностью и может быть уничтожен лишь в самых экстремальных условиях, вроде Адского огня.
Самоуничтожение: при попытке взлома/проникновения через копию гримуара, она разрушается. Право запустить этот механизм имеет также хранитель копии или владелец гримуара (с согласия большинства хранителей-наследников Прометея). В последнем случае владелец обязуется возместить хранителю потерю либо сразу (если тот находится внутри гримуара) либо при следующем его появлении в одном из внутренних миров либо при личной встрече в материнской реальности.
Модификация: владелец может добавить в гримуар новую функцию или способность (с согласия большинства хранителей-наследников Прометея), которая не противоречит изначальным условиям, не нарушает условий действующих контрактов и не создает угрозу безопасности для других хранителей.
Аспекты гримуара:
[Аспект “Пожиратель реальности”, (ур. 2)
[0] Вы можете проникать в чужие сны и управлять ими или создавать собственные, физически переносить в них любые цели (в том числе одушевленные) в радиусе действия ауры: стоимость — 1 ОР за килограмм массы (для неживой материи) или один процент от объема ауры для живых существ (возможны штрафы, если объем души цели или их совокупность больше вашей), откат — одна минута, максимальное ускорение времени — х150, стоимость — 15 ОР в час (по времени сновидения) на миллион ОР объема ауры живых существ внутри сновидения;
[1] Вы можете создавать полную симуляцию реальности в масштабах планеты, которую когда-либо посещали (живой сон), физически переносить в них любые цели (в том числе одушевленные) в радиусе действия ауры (стоимость возрастает в 10 раз), контролировать неживую материю (в т. ч. принесенную извне), откат — сутки, ускорение времени — х1500, стоимость — 150 ОР в час (на миллион ОР объема ауры). Стоимость создания — 10 тысяч ОР;
[2] Вы можете создавать сразу несколько потоков сновидения, стоимость активации и поддержания каждого дополнительного потока на двадцать процентов выше предыдущего.
Особенность “$%@♀§SP”: в случае гибели вашего настоящего тела вы можете скрыться в мире грез и найти новую дорогу в реальность через Круговорот душ.]
[Аспект “Бесконечное Цукуёми”, (ур. 2)
[0] Вы можете проникать в чужие сны и управлять ими или создавать собственные, погружая в них одушевленные цели в радиусе тридцати метров: поодиночке — 100 ОР и массово — 500 ОР (возможны штрафы, если объем души цели или их совокупность больше вашей), откат — пять минут, ускорение времени — х150, стоимость — 15 ОР за час по времени сновидения;
[1] Вы можете создавать симуляцию реальности в рамках планеты, на которой находитесь (пророческий сон), менять русло течения событий внутри сна и силой погружать туда сознание одушевленных целей в радиусе тридцати метров: поодиночке — 1 000 ОР и массово — 5 000 ОР (возможны штрафы, если объем души цели или их совокупность больше вашей), откат — минута, ускорение времени — х1500, стоимость — 150 ОР за час по времени сновидения (на миллион ОР объема ауры). Стоимость создания — 10 тысяч ОР];
[2] вы можете создавать сразу несколько потоков сновидения, стоимость активации и поддержания каждого дополнительного потока на двадцать процентов выше предыдущего.
Особенность “$%@♀§SP”: в случае гибели вашего настоящего тела вы можете скрыться в мире грез и найти новую дорогу в реальность через Круговорот душ.]]
— Кость оборотня —
[Тип — артефакт. Класс — мифический.
Аспект — регенерация. Форма — игральная кость.
Владелец: Кир.
Описание: этот артефакт был создан в сновидении одним из наследников Прометея, которому надоели ограничения Системы и его собственной человеческой природы.
Способность: вы можете изменять форму своего тела, принимая облик любого существа вашего вида, который вы только можете представить, а также динамически изменять его внешность, положение и размеры органов. Если масса