litbaza книги онлайнРазная литератураПрименение парапсихологических феноменов в технических устройствах - Денис Рябцев

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 25
Перейти на страницу:
он уже реализует его. Тут хорошо прослеживается один из принципов инсертуализма — смена позиций между наблюдателем и потенциалом.

К этому случаю мы вернемся, как только будет описан второй компонент — собственно компьютерная телепатия и опыты с ней произведенные американскими учеными.

Разбор работы ученых с компьютерной телепатией

По теме компьютерной телепатии, объединения нескольких мозгов в единую сеть разных особей для решения определенных задач на самом деле было сделано довольно много работ. Но в качестве пособия, на основе которого можно посмотреть на пример технического решения проблемы телепатии я выбрал работу ученых из университета Вашингтона на базе идеи телепатической сети BrainNet. [40]

Целая команда ученых из университета Вашингтона провели эксперимент. Всего в нем участвовала группа из 3-х человек. Два человека, к которым подключены каналы ЭЭГ, смотрят на экран монитора. На этом экране происходит аналог знаменитой игры тетриса. (см рисунок ниже, правая половина)

Рис. 19 Та самая игра. Левые рисунки — это то что видит человек, который принимает решение о вращении. (т. е. он не видит нижней части экрана, она доступна 2-м людям что посылают сигналы вращать или не вращать с помощью ЭЭГ)

Этим 2-м людям виден целиком весь экран игры — как фигура, так и нижний ряд квадратов, которые нужно «уничтожить» правильно расположив падающую фигуру, на рисунке это квадраты зеленого цвета. (напоминаю правила тетриса https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%81).

На основе того, что видят (а они видят всё поле) — они решают, стоит ли посылать сигнал о необходимости вращать фигуру третьему участнику или нет. Сигналы их мозга анализируются компьютером. Компьютер расшифровывает их сигналы с помощью достаточно простого аналога нейроинтерфейса. Его механизм работает следующим образом — для отправки сообщения «вращать» или «не вращать» человеку нужно посмотреть либо на область «Да», либо на область «Нет». Эти области специально сделаны таким образом, чтобы испускать мерцающий свет разной частоты. В одном случае 17 Герц, в другом 15 герц.

При просмотре света с той или иной частотой можно очень четко выделить УВВП (Устойчивого визуально вызванного потенциала) в коре мозга смотрящего. Этот потенциал достаточно просто определяется электроэнцефалограммой. Если человек смотрит на свет частотой 15 герц — то частота коры его мозга будет кратна этому значению. Естественно компьютер легко может определить кратна ли частота 15 или 17 герцам и на основе этого сообщение о вращении фигуры передается (или не передается — если сообщение «не вращать») третьему человеку, который и будет решать — вращать фигуру или нет, лишь на основе «мысленных» сообщений первых 2-х человек, но без наблюдения за всем игровым полем.

Рис. 20 То самое поле для выбора вращать фигуру или нет. Правая и левая часть испускала свет разной частоты. Для принятия решения нужно несколько секунд смотреть на выбранную сторону. В течении этого времени курсор смещался ближе к выбранной «зоне». Движение курсора связано с тем — сколько раз компьютер смог определить кратную частоту коры мозга за определенный период времени.

Третий человек на основе сообщения о вращении, получает транскраниальную магнитную стимуляцию мозга затылочной части головы. (По принципу — если сообщение — «вращать» — то магнитная стимуляция посылается)

Эта стимуляция вызывает небольшую вспышку света в зрительном нерве. Как только он «видит» ее — принимает решение о вращении фигуры в тетрисе. Свое решение он также реализует с помощью того же нейроинтерфейса со светом разной частоты, что был описан выше. Затем результат взаимодействия переносится на экран первым 2-м людям для проверки. Вся схема взаимодействия может быть представлена следующим образом:

Рис. 21 Общая схема эксперимента. Sender — отправитель. BCI — нейроинтерфейс, CBI — стимуляция мозга Receiver/ Biderectional Link- двойная связь (инейроинтерфейс и стимуляция)

Результат взаимодействия показал 83 % правильных решений на основе краниальной трансмагнитной стимуляции.

Более того удалось также проверить гипотезу о белом шуме — случайных стимуляций затылочной части человека — вращающего фигуру. Суть в том, что после небольшого периода адаптации человек смог отличить случайные стимуляции от настоящих.

Что важно в этом эксперименте для целей данного эссе? Внутри определенного контекста простой, но невидимый глазом стимул, за которым стоит только мысленное ожидание других людей, может вызывать адекватную реакцию. При этом ни надписей, ни слов, ни звуков, ни действий, ни даже зрительного наблюдения за своими «собеседниками» не требуется. Стимул может посылаться современными техническими средствами, воздействующими на мозг.

Если неясные стимулы, вызванный магнитной стимуляцией, могут адекватно идентифицироваться и использоваться для решения простой задачи — то схожую парадигму можно использовать и для модификации чистой телепатии, вполне возможно, что с хорошей долей эффективности.

Описание устройства «псиконнектора»

Возникает вопрос — как эта технология может помочь модифицировать телепатические сообщения? — Ответить на этот вопрос необходимо с 2-х позиций. Сначала проанализируем его с точки зрения описанного выше реального случая мысленного внушения, свидетелем которого я являлся.

Реальный случай, если бы он был модифицирован.

Представим, что у меня был нейроинтерфейс, а у мужчины с сумкой надет Транскраниальный магнитный стимулятор. Я опять формирую свое ожидание, представляю, как человек смотрит в сумку, направляю внимание на себя, а затем на него. Но на этот раз мне уже не нужно подгадывать, что человек посмотрит в какую-то сторону для синхронизации с ним, потому что я знаю, что в момент моего ожидания стимулятор вызовет у него известную мне реакцию (например вспышку света, как в опыте у ученых) и поэтому я включаю в свое ожидание именно ее. Более того, очевидно, что при использовании таких приборов обе стороны заинтересованы в телепатическом общении и поэтому я также знаю, что после получения стимуляции человек поймет, что ему посылают сообщения и постарается его расшифровать или угадать. И оба этих элемента я могу с очень высокой уверенностью закладывать в свои ожидания и тем самым качественно усилить наш транс.

Конечно, это вопрос эксперимента как именно следует видоизменить характер образов при использовании прибора псиконнектора. Возможно, в качестве факта информационного обмена можно пользоваться только стимуляцией или же надо будет все же подгадывать действия перципиента, но например уже в момент его попытки угадать сообщение.

Вышеупомянутый способ телепатической передачи информации можно представить в виде следующей схемы:

Рис 22 Схема работы псиконнектора

Сам «псиконнектор», как устройство должен состоять из нейроинтерфейса и прибора стимуляции. Прибором стимуляции может быть как

1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 25
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?