Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И пятая провалилась, обнажив узкий прямоугольник ниши. Что на дне, не видно — темно, — но уж точно не мягкий матрац. Дэн прыгнул, перенеся вес на веревку. Исчезли шестая и седьмая ступеньки. И восьмая.
Ничего, проскочил. Добравшись до конца лестницы, дернул за веревку, и хитрый узел распался. Веревка — вещь ценная, беречь надо…
Второй этаж имел такую же подлую начинку, как и первый. И пройти от входа до окна было ничуть не легче. Впрочем, и не сложнее. Дэн боялся другого — пустят ли его за окно?!
Три большие и четыре малые комнаты да еще коридор. Пять орков, четыре эльфа, тролль с огромнейшей секирой, несколько ловушек, довольно оригинальных, и под конец василиск. Вроде джокер?! Но это только вроде…
А вот и окно. Решетка на нем железная. Мелочь. Зря, что ли, мускулы качал? Немного смекалки, знание механики и десять минут старания. Решетка рухнула под ноги. По частям. А теперь самое интересное…
…У них была небольшая фора благодаря тому, что маркиз не знал ни о пропаже жены и детей, ни о захвате короля эльфов. Правда, долго противник в неведении не останется, но пока везло. Они опять пошли морем, используя плот. Доплыли до сидевших на островах эльфов, с их помощью выбрались на берег и дальше вновь сами.
В одной из деревень купили семь лошадей (пять под седла, две под снаряжение). И через уже знакомые места — к Оазису Доны. Избегая любых столкновений, уходя от погонь, хоронясь от банд и просто больших групп людей.
Глеб предложил идти и ночью. И вообще менять график движения, чтобы сбивать с толку вероятного противника. Идею приняли и теперь двигались круглосуточно. Делая только необходимые перерывы.
— …Скорее всего нас не пустят по старой дороге. Там много населенных пунктов, где можно сменить лошадей, закупить продукты. Будут оттеснять к горам. К лесам. Где легче организовать засаду.
Ник говорил спокойно, даже равнодушно. От былой нервозности и суетливости не осталось и следа. Когда дело дошло до игры, переживания отступили на второй план…
— И все же попробуем прорваться по старой дороге, — добавил он. — Если там, конечно, не стоит наготове сотня бандитов.
Никто не возражал — решение разумное. Молчал и король эльфов. Кутался в плащ, прятал лицо под капюшоном, по сторонам не смотрел. Он не скоро отойдет от долгого плена.
— Все. Давайте собираться. Выступаем через двадцать минут.
Геймеры начали быстро, но без спешки седлать лошадей и грузить мешки. Так же основательно проверяли оружие — удобно ли висит, легко ли достать. Что придется скоро пускать в ход, сомнений не было.
Шли вторые сутки финала. Наступала развязка, его кульминация. И как следствие — самые сложные испытания…
…Башня выстроена из камней. Больших — около метра в диаметре, и малых — с полметра. Кладка грубая, но мощная, надежная. Толщина стен от двух метров (внизу) до полуметра (у крыши).
Окна в башне прорублены через этаж. Есть на втором, четвертом, шестом, восьмом. Есть выступы, при умении и ловкости залезть по стене можно. Но ошибешься — лететь вниз. Если уцелеешь — все сначала.
Дэн вытащил из мешка снаряжение и начал без спешки собираться. Насадки на ступни ног — вроде галоши, только с шипами и металлическим передком, из которого торчит острый граненый штырь длиной восемь сантиметров. Перчатки на руки. На внутренней стороне тоже металлическая нашлепка. И тоже штырь.
Широкий кожаный пояс со стальными кольцами, три десятка длинных стальных зубьев с широкими ушками. Два мотка веревки. Кувалда.
— Если колдун, пока я лезу, переместится с одного этажа на другой — кого-нибудь прибью, — вполголоса бурчал Дэн, подгоняя снаряжение.
Бурчал для отвода души. Колдун не дурак и не тормоз. Если вначале присутствие «гостя» и пропустил (талисман скрыл от сканирования), то уж после шума на нижних этажах явно узнал о визите. А что теперь будет делать, кто его знает? Но вряд ли бегать с этажа на этаж. Хотя…
Слова предназначались для операторов и распорядителя, следивших за игрой. Чтобы не вздумали мухлевать.
Закончив приготовления, Дэн закинул за спину большой мешок, вздохнул и ступил на нижний край окна.
— Начали!
Если задумка удастся, он сильно сэкономит время и силы. И уменьшит риск. Хотя это еще надо подумать, где больше рискует — бегая по комнатам и ускользая от ловушек и засад или ползая по стене? Но теперь назад дороги нет. Только вперед.
…Найти опору для ног, для рук. Отыскать стык в кладке. Не подходит, другой… С размаху вогнать штырь. Неплохо. Еще чуть. Теперь второй рукой… Теперь ногой. Ногой сложнее — мало размахнуться, надо попасть. Первые полтора метра пройдены. Теперь забить зуб. Звук кувалды разбудит мертвого!.. Но что поделать. Если колдун вылезет и попробует колдануть… Вот было бы здорово! Арбалет под рукой, болт в глаз — и игре конец. Но нет, затаился, сука!
Зуб вошел на две трети. Пропустить через него веревку, закрепить, зацепить за кольцо на поясе. Норма. Пошли дальше. Опять опора для ног, для рук. Штырь вогнать, второй вогнать, третий… еще метр. И еще… Между этажами чуть меньше пяти метров. Значит, до четвертого — девять с копейками. Не так много, но уж и не мало… А до восьмого — почти тридцать.
Он прокладывал путь не напротив окон, а чуть в стороне. Чтобы не бросили чего-нибудь из комнаты. И не угостили стрелой.
…Еще один метр. Зуб забить, веревку закрепить, за кольцо зацепить. Как это люди любят по горам лазить? Энтузазисты, блин!..
Взгляд наверх — никого. Плохо и хорошо одновременно. Короткая пауза, и опять — опора для рук, для ног. Штыри вогнать. Зуб забить. А эти орга-низа-торы! Сидят перед экранами, жуют и ржут!..
— Группа страховки, что у вас?
— Сеть готова, подушка тоже. Если что — поймаем. Но он идет аккуратно, правильно. Вряд ли сорвется.
— Предельное внимание. Его могут атаковать в любой момент, так что слететь может вполне. Медики?
— На месте. Аппаратура готова.
— Хорошо. Всем — полная готовность! Геймер на высоте пятнадцати метров. Следить непрерывно!
…А еще помогал небольшой положительный наклон — башня кверху становилась уже. Немного, но и то хорошо. Да и камни все мельче, зазоров больше. Спасибо и на этом…
Третьи сутки пути прошли более-менее спокойно. Было всего два нападения. За селом у озера и на опушке леса. Оба раза налетали малочисленные банды разбойников. Но геймеры не радовались успеху. Трижды они уходили от погони более крупных и лучше организованных отрядов. Кто это был, что хотели — не ясно. Команда просто бежала прочь, не думая вступать в разговоры и отражать нападение. Время подвигов прошло, настало время драпа. Во имя победы.
Одно хорошо — с убитых разбойников сняли хоть и плохенькие, но еще целые доспехи. Выбрали самый крепкий и надели на короля эльфов. Какая-никакая, а защита. Найдут крепче — сменят. Но лучше бы не находили. Лучше бы без нежелательных встреч.