Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Итак, десять растений каждого вида, в перечне шесть названий плюс лунник. Мысленно подбадривая себя, я сделала несколько шагов и увидела первое подходящее растение, затем ещё одно, и ещё. Может быть, я зря себя накручиваю? Квест рассчитан на нулёвок.
В стороне что-то зашуршало. Позабыв о растении, я моментально развернулась, выхватывая нож. Плюх. В траве появилась лягуха-переросток. «Лесная жаба, 3 уровень», — оповестила меня выпадающая подсказка. Лягуха заметила меня и быстро поскакала прочь. Я выдохнула, убрала нож и вернулась к растениям. Добыла два, а в следующий момент холмик, выглядевший довольно свежим, задрожал, и на поверхность вылезло покрытое чешуёй существо с передними лапами, похожими на кротовьи. «Роки-трупоед, 9 уровень». Тварь принюхалась, чихнула, мы встретились взглядами, роки-трупоед сплюнул огрызок одежды и метнулся ко мне, выставив вперёд изогнутые когти.
Секунды промедления мне хватило, чтобы сконцентрироваться. Я увернулась, тварь проскочила мимо и зашипела. Итак, роки-трупоед на три уровня выше меня, защищён чешуей, которую мне с моим крошечным уроном пробить вряд ли удастся. Нужно бить по уязвимым точкам, тогда шанс одолеть зверушку появляется. Остаётся понять, где эти точки. В сказках герои убивали драконов ударом меча в брюхо, но у меня в противниках не дракон и даже не ящерица. Трупоед, похоже, роет норы и часть времени живёт под землёй, значит, живот должен быть защищён не меньше спины и боков. Попасть в глаз мне не хватит меткости.
Роки-трупоед атаковал вновь. Я уклонилась, выхватила нож, покрепче сжала рукоять и прыгнула на тварь. План был прост: по аналогии с доспехами найти щель между чешуйками в основании черепа, вставить лезвие и загнать поглубже.
План провалился. Чешуя шла сплошным полотном, как у змеи. Роки-трупоед завизжал, с силой оттолкнулся от земли и перекувыркнулся. Сейчас он развернётся, исполосует меня когтями, и лететь мне в святилище Дардука Многомудрого. Я стремительно теряла очки здоровья, но выбраться из-под неожиданно тяжёлой твари не могла.
Проклятие! Сдаваться не в моих правилах. Свободной рукой я оттолкнула тварь в надежде вырваться и сбежать на дерево. Живот обожгло — когти проехались. Хоть бы остатков жизни хватило на рывок, а дальше отлежусь, восстановлюсь. Внезапная идея была донельзя глупой и рискованной. Не допуская сомнений, я сунула руку с ножом в открытую пасть трупоеда. Вроде бы, нёбо тоже уязвимая зона. Тварь забилась в агонии, на меня обрушилась ни с чем не сравнимая боль. Почему настолько реально?! Я свернулась калачиком, скуля и зажимая рот тыльной стороной ладони. Про трупоеда, про перерождение — я забыла про всё, пока боль не начала отступать.
Несколько минут я просто лежала, приходя в себя, потом кое-как поднялась и на остатках бодрости запрыгнула на ближайшую берёзу. По идее, на дереве безопасней. Я восстановила дыхание, обессиленно прикрыла глаза, но всё же собралась и открыла интерфейс. Первый вопрос, который меня волнует — почему так больно?! Справка ответа не дала. Если ей верить, ничего подобного быть не должно, вирткапсула работает своего рода фильтром. Самое логичное предположение: я ощущаю тело персонажа, как своё, поскольку моё сознание вырвали из родного тела и заключили цифровую фею. А цифровую ли?
Мой счёт к похитителям значительно вырос.
Я вернулась к системным сообщениям, пролистнула логи, кто кому какой урон нанёс не так уж интересно. Читаю главное: «Роки-трупоед убит. Получено опыта: +290. До следующего уровня осталось: 640. Вы серьёзно пострадали в схватке, но не сдались, выстояли и победили. Вы получаете бонус: +30 единиц жизненной энергии, +30 единиц бодрости, ваша регенерация ускорена на 0,1 %». А почему так мало опыта за убийство? За особо удачные прыжки по единичке капает, а за траву и вовсе по два очка дают. Зачем тогда кровь проливать?
Вынырнув из интерфейса, убедилась, что всё ещё жива и сижу на берёзе, а новых угроз пока не появилось. Шкалы жизни и бодрости заполнились в основном за счёт прибавки, так что про собирательство временно забываю. Пока хоть на половину не восстановлюсь, вниз ни ногой.
Живот и запястье ныли, и с этим я ничего не могла поделать, только терпеть и ждать, когда тело залечит раны. Стёганка оказалась разодрана, но она у меня неуничтожимая, восстановится сама собой. Спасибо разработчикам, хоть не заставляют игроков бегать нагишом. Плащ было жалко до слёз. Он расползся в бесполезные клочья. «Восстановлению не подлежит», — прочитала я в услужливо появившемся окошке с подсказкой. Нужно ли мне забивать ячейки сумки, которых и так не хватает, драными лоскутами? Очевидно, что нет.
Я высморкалась в один из лоскутов и бросила тряпки вниз. Жизнь и бодрость постепенно заполнялись очками, живот почти не болел, а рука ныла с прежней силой. Я посмотрела на свою конечность и взвизгнула. Руки, которой я держала нож, не было, а из обрубка белела кость. Меня скрутил приступ тошноты, но не вывернуло, наверное, в «Терре» такое невозможно. Трупоед отгрыз мне кисть. Осознать это было… сложно. Уродская игрушка!
Открыв окно персонажа, я выяснила, что рука отрастёт через три часа, ругнулась, а потом ругнулась ещё раз. Заодно посмотрела статью про роки-трупоеда в Википедии: низкоуровневый моб с хорошей защитой от колющего и режущего оружия, живучесть низкая, защита от магии отсутствует, водится на кладбищах, располагающихся неподалёку от тёмных мест». Тыкать на ссылку «тёмное место» я уже не стала, сейчас не к спеху, позже разберусь.
Главное, я поняла: нормальных способов лупить этих трупоедов у меня нет. Нужна магия или, хотя бы, дубина, а у меня только нож… был. Я молнией спрыгнула вниз. Убитая тварь всё ещё лежала на месте, пасть закрыта. Мерзко трогать, но надо. И так от охоты одни убытки, терять ещё и нож я не готова. Едва я коснулась трупика, над ним вспыхнули полупрозрачные трёхмерные изображения кинжала, когтей и кольца. «Вставленный в самодельную рукоять обломок меча белого воина. Урон +32, урон по Тёмным + 40. Прочность 17/80», «Когти роки-трупоеда», «Медное кольцо при ношении увеличивает шанс попасть в зайца при стрельбе из лука».
Я попыталась взять кинжал, и он моментально материализовался у меня в руке. Надо же, прочность не уменьшилась, не обманул торговец. Я чуть ли не расцеловала нож и убрала его в ячейку стёгканки. Дальше когти. Что с ними делать, не знаю, но пусть будут, так и быть, одну ячейку пожертвую. С кольцом чуть проще. Даже мне, играющей впервые, ясно, что оно даёт некий бонус, в данном случае почти бесполезный, вряд ли найдутся желающие его купить, если только какой-нибудь непись-охотник, но много он не заплатит.
Поколебавшись, попыталась убрать роки-трупоеда в сумку целиком, но вылезло оповещение, что ячеек не хватает. Странно, поскольку по факту они были. В качестве эксперимента я выгрузила все вещи на землю и повторила попытку с мобом. Туша к моему удивлению влезла, но заняла четырнадцать ячеек из пятнадцати. На пробу решила сделать пару шагов. «Внимание! Вы перегружены. Бодрость при передвижении расходуется на 5 % быстрее, скорость, дальность и высота прыжков снижены». Выбросив труп из сумки, я убрала флягу и травы обратно в ячейки. Теперь нужно вернуться к заданию.