Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Себя в качестве наставника. Я прожил большое количество смертных жизней, вампир. — Некромант говорит о себе в мужском роде, похоже, действительно лишь захватил тело несчастной. — Поэтому могу здраво оценивать риски.
— Сейчас я слишком слаб. Способен лишь на фокусы. — Рука девушки обводит бескрайний морской горизонт. — Так что не откажусь от помощника. Взамен поделюсь кое-какими знаниями, некромантия — это царица всех магических наук. Не так ли?
В памяти Бенедикта есть информация о том, что вампиры часто практикуют некромантию, поэтому нередко выступают тандемом с мастерами магии смерти других рас. Похоже, что собеседник решил предложить сотрудничество только потому, что перед ним вампир.
— Притащи к кургану всех жителей деревни. Я сделаю особый обряд, чтобы изготовить себе временное телесное вместилище.
— А сейчас ты разве не в теле девушки? — Спрашивает Сареф.
— Да, но оно не подходит. Моя душа слишком тяжелая, чтобы носить её в дырявом мешке. — Отмахивается некромант. — Я отправляю призраков, они приводят одну-две жертвы, жизненную энергию которых поглощаю. Но это занимает слишком много времени. Если разом использовать много людей, то смогу сотворить более крепкую оболочку.
Внимание! Ментальная атака сильнее защиты. Божественная воля Кадуцея отразит атаку через 5 минут.
«Ясно, значит, это лишь сильная иллюзия. Воля Кадуцея должна защищать от подобного, но умение имеет предел. Нужно потянуть время».
— Какие знания я получу? — Сареф хочет изобразить заинтересованность.
— Некромантия, дружище, может что угодно. — На лице девушки появляется страстное выражение, будто спросил о самом любимом деле в жизни. — Остановить старение или даже обрести бессмертие? Запросто, хотя вампирам не очень нужно. Непобедимые фамильяры? Неостановимые заклятья? Неуничтожимая плоть? Непомерные запасы маны? Да что угодно, мой несмышленый друг.
Собеседник сильно увлекся, так что расчет потянуть время удается.
— Правда, запасы маны в твоем теле невелики, но вампиры живут очень долго, так что сможешь развить сосуд души хоть до размеров океана. А некромантия может сильно ускорить процесс. — Девушка пальцем рисует в темном воздухе сложные формулы, фигуры и руны. За кончиком пальца в сумерках остаются светящиеся линии, а после затухают. Для собеседника некромантия и впрямь может быть искусством, наукой и ремеслом одновременно.
— Путешествия в иных мирах, понимание мертвых языков и даже воскрешение. — Девушка прекращает нарезать круги вокруг Сарефа. — Ладно, я немного увлекся. Ты согласен? Нужно действовать быстро, на разговор с тобой потратил много сил.
Сареф оглядывается по сторонам. Снова находится в тесном кургане. Воля Кадуцея справилась с иллюзией. Труп девушки поднимает голову:
— Не…плохо. Твой… ответ?
— Нет. — Сареф с силой дергает меч на себя. Клинок выходит из груди трупа и тянет за собой. Нужно действовать быстро, чтобы некромант не ударил чем-то посильнее иллюзии.
Название: «Школа Белого Пламени»
Тип: способность духа
Ранг умения: A
Уровень освоенности: 33,0 %
Описание: направление в Школе Духа, изучаемое в северных землях континента. Умение включает в себя все приемы боевого искусства. Адепты этой Школы способны трансформировать энергию духа в мощный поток, напоминающий пламя. Школа Белого Пламени славится чистой разрушительной мощью и комплексом Танца, делающего бойца таким же неуловимым для атак, как и в случае попытки ударять обычный огонь.
Приходит время использовать «подарок» Ганмы по прямому назначению. Сареф получил все знания мастера боевых искусств, но уровень освоенности почему-то все равно не максимальный. Так что вряд ли он будет таким же, как Ганма во время боя у замка Фондаркбург.
Вокруг тела Сарефа появляются белые извивы. Сила духа может наравне с магией и жречеством бороться с мистическими силами. Шквал быстрых ударов уничтожает тело нежити. Сначала руки, потом торс и голова превращаются в месиво. Последний удар высвобождает волну белого пламени, которое сжигает все останки вокруг Сарефа.
Самому вампиру техника не наносит вреда, спокойно поднимает меч и выходит из склепа. Во время движения по проходу Сареф концентрирует в ногах энергию духа и высвобождает ее в виде белого импульса. Сареф успевает выбежать из пещеры до обрушения. Теперь наконец всё.
Сареф падает на колени из-за резкого головокружения. Его характеристики сильно уступают данным Ганмы. Безукоризненное владение приемами еще не значит, что ему хватает выносливости. Как и не дает понимания, как нанести максимальный урон при минимальной трате сил. Полностью осознать боевой опыт Ганмы еще только предстоит.
Однако вид черепа перед собой заставляет вскочить на ноги. Только что его здесь не было.
— Сегодня не мой день. Я слишком слаб, чтобы оказать достойное сопротивление. Придется бежать, а-ха-ха. — Голос раздается прямо в голове. В пустых глазницах черепа загораются угольки призрачно-зеленого пламени.
Сареф не удивлен, что некромант не пострадал. У него нет оружия, которое может ранить душу черного мага. Даже «Кровавый пир» скорее всего бы не справился, так как кровь в трупе не принадлежала некроманту.
— Мы еще встретимся, а пока можешь пнуть мою голову куда-нибудь в соседнюю страну. Только не попади в какой-нибудь храм, а-ха-ха. — Некромант явно веселится, хотя Сареф серьезно помешал ему. Вампир давит ногой череп, тот сразу рассыпается в мелкое крошево.
«Ну что же, я заработал еще одного врага». Некромант наверняка соврал, что это его череп. Но здесь ему точно делать больше нечего. Сейчас его сил не должно хватить на «разграбление» еще одного кургана. Так что миссия Сарефа выполнена.
Соглашаться на предложение некроманта Сареф посчитал глупостью. Он ничего не знает об этом маге и к тому же он явно не в себе. Больше верится в то, что некромант бы его самого принес в жертву, нежели стал делиться сокровенными знаниями с первым встречным.
На всякий случай Сареф до утра просидел у кургана, но ничего не случилось. Духи мертвых надежно заперты в кургане. В деревню приходит не сразу, нужно было очистить меч от кровавой закалки. Если это увидит кто-то знающий, проблем не оберешься. После нужно было еще распределить характеристики. За победу поднял два уровня и получил шесть очков характеристик. Их все вложил в Жизненную мощь, чтобы повысить выносливость тела. Теперь у него 25 уровень, а характеристики таковы:
Жизненная мощь: 26
Стойкость: 18
Физическая сила: 28
Ловкость: 31
Интеллект: 11
Озарение: 48
Сейчас сильнее всего отстает интеллект. Сареф не чувствует каких-либо трудностей с памятью или другими мыслительными процессами. Нужно будет подкачать, когда будет изучать магию. То, что она ему потребуется, нет никаких сомнений. Некромант из кургана описывал невероятные вещи. Вряд ли Сареф будет изучать именно магию смерти, но волшебство точно потребуется для выживания в этом странном мире.