Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Староста был так рад избавлению от призраков, что без лишних вопросов передал через Сарефа письмо в гильдию авантюристов. Староста Аварлака тоже может считаться рекомендателем. Но сразу возвращаться в Масдарен нельзя. Сарефа можно посчитать параноиком, но слишком быстрое выполнение задания лишь возбудит подозрения.
Поэтому обратно Сареф направляется размеренным шагом, делая большой крюк. Остановился под вечер в городке под названием Фихтершиф. Правда, в кармане по-прежнему пусто, поэтому остановиться в таверне или гостинице как обычный авантюрист он не может. Приходится наслаждаться дикой природой за чертой города. Организм вампира и увеличившаяся жизненная мощь помогают не чувствовать усталости и желания поспать. Но у этого есть и обратная сторона: не на что потратить время.
Сареф поднимается на гору, чтобы изучить окрестности. Больше от скуки, но и пригодиться может. Внезапно ветер доносит запах свежей крови. Чувство вампирского голода моментально пронзает тело.
«Черт».
Ноги сами понесли к источнику крови. Сареф может контролировать порывы, но если это животное, то есть хорошая возможность утолить голод. Запах крови приводит к пещере, возле которой девушка пытается погрузить юношу не старше Сарефа на самодельные носилки. Молодой человек ранен, да и на девушке есть кровь. Сареф зажимает нос, делает глубокий вдох через рот, потом выдыхает через нос и подходит к людям.
Они вооружены и одеты по-походному. Не трудно признать авантюристов. Рыжеволосая девушка не старше самого Сарефа со слезами на глазах пытается поднять носилки, но они сделаны наспех и разваливаются под грузом. Бесшумно ступающего вампира она замечает не сразу. Рефлекторно хватается за кинжал, но Сареф поднимает обе руки:
— Я из гильдии! — Приходится врать, но это первое, что пришло в голову.
— Помоги! Он ранен, нужно отнести в Фихтершиф к целителю. — Девушка явно в отчаянии. Сареф подходит ближе. Вид раны заставляет изумленно поднять глаза.
— Огр ударил копьем, — сквозь слезы объясняет девушка. Рана действительно мерзкая, раненый истечет кровью очень быстро. Используя вампирскую силу, Сареф бы мог домчаться с человеком до города, но ему нельзя показывать эту силу.
— Что же ты стоишь?! Поднимай носилки с другой стороны! — Кричит авантюристка.
— Он уже на грани, мы не успеем. — Спокойно говорит Сареф.
— На какой к черту грани?! — Не выдерживает незнакомка.
Вместо ответа Сареф проводит ладонью над телом раненого юноши, активируя «Ауру благословения Кадуцея».
С Мариэн в Фондаркбурге не сработало, но тогда только настоящий бог бы справился. Мягкий синеватый свет обволакивает тело лежащего человека. Девушка сразу заткнулась и вроде даже дышать перестала, смотря на чудо исцеления. Сейчас Система сообщает об успехе, рана перестает кровоточить, а после медленно закрывается.
— Так ты целитель… — Полуутверждает авантюристка.
— Да, умею немного. А где огр? — Всё это время Сареф напряженно вслушивается в темноту пещеры.
— Дядя Марк остался его задерживать. — Всхлипывает девушка.
— И он справится?
— Он сильный авантюрист, но там обитает целая стая.
— Я пойду за ним, пригляди за раненым. — Сареф встает на ноги.
Впервые за встречу девушка смотрит прямо в лицо Сарефа. До этого всё внимание было сосредоточено на умирающем товарище.
— Спасибо и будь осторожен.
Сареф быстрым шагом входит в темную пещеру. Это может быть неприятным делом, но Сареф в любых неприятностях видит зерно возможностей.
Долго идти по пещере не пришлось. Почти сразу запах крови перебивают «ароматы» жилища огров: пот, протухшее мясо, моча и дерьмо. Огры обитают в пещерах, так что любой человек определит по запаху, что идти дальше не стоит. Но с недавней вонью из деревни Аварлак не сравнится.
Огры представляют племена не самых умных представителей гоблиноидной расы. Крепкие и сильные двухметровые создания, питающиеся пещерными грибами и случайно забредшим «мясом». Запах приводит в просторную пещеру. У Сарефа нет факела, но это и не нужно, стены и потолок пещеры покрыты светящимся мхом. Огры не умеют пользоваться огнем, но нашли для себя природный источник света.
Посреди пещеры лежат три огра. Многочисленные раны указывают на насильственную смерть. Вероятно, дело рук того, кого девушка у пещеры назвала «дядей Марком». Сареф внимательно осматривает пещеру и прислушивается к каждому шороху. Здесь никого, поэтому быстро подходит и прикладывается к ране одного из огров.
Тела еще теплые, поэтому вряд ли авантюрист и здешние обитатели ушли далеко. Но голод стоит утолить сейчас, пока никто не видит. Кровь безвкусная как вода, но дарит теплое чувство в животе как от алкоголя. Огры довольно противные создания, но Сарефу выбирать не из чего. Новый мир не встретил его с распростертыми объятиями, поэтому приходится делать мерзкие вещи.
До слуха доносится глухой звук, Сареф тут же отпрянул от раны и занял боевую стойку. Тело двигается машинально, разум не сразу успокаивает, что звук пришел издалека. Выпитой крови должно хватить, Сареф вытирает рот и направляется к источнику звука. Один коридор сменяется другим, и все чаще появляются звуки и трупы огров.
По пути Сареф насчитал уже семь туш. Кому-то отрубили голову, других пронзили или отсекли конечность. Этот Марк точно сильный боец. Похоже, что помощь ему не потребуется. Комплекс коридоров приводит в еще одну большую пещеру со множеством больших сталагмитов, вырывающихся из земли.
Здесь нет светящегося мха, но зрение различает препятствия и новые трупы. Однако все трупы принадлежат ограм, а из пещеры Сареф не видит других выходов.
«Где же тот авантюрист?», — Сареф замирает и начинает напряженно вслушиваться. Стоит гробовая тишина, но вскоре до ушей долетает приглушенное дыхание. К сожалению, так нельзя определить, человек это или огр.
Вампир осторожно продвигается вперед, пока яркая вспышка не заставляет отпрыгнуть в сторону. Копье из голубой энергии разбивает парочку сталагмитов на пути. Не будь вампирской реакции, мог бы получить смертельный удар.
Сареф бежит вперед, чтобы перехватить атакующего. В пятнадцати шагах замечает человека с пергаментом в руках. По пергаменту пробегают голубые линии, а в другой руке человека возникает новое копье. «Ясно, это магия».
— Стой! — Выкрикивает Сареф.
— Ты явно не огр. Назовись. — Человек останавливает руку.
— Я Сареф. Встретил твоих товарищей у пещеры и решил помочь. Они тебя назвали Марком.
— Что с ними? — Спрашивает незнакомец.
— Я оказал первую помощь. Их жизням ничего не должно угрожать. — С облегчением отвечает Сареф, видя исчезновение магического копья. Незнакомый авантюрист подходит ближе и вытаскивает из рюкзака еще один свиток. Вдруг появляется небольшой шар света.