Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С характеристиками частичный облом: те, что на экипировке, не идут по заявленному весу, так что в темные властелины мне пока дорога заказана. Однако все остальное такое, что закачаешься. Невидимость! Уход в Тень! Плащ Теней! Теневое Зрение!
Подозреваю, что у дроу-НПС последние два перка изучены автоматически, но вряд ли без вмешательства Бела они у меня были бы такого высокого уровня. Ачивка Великого мастера скрыта – позволит прятаться в тенях и прыгать в инвиз прямо в бою, сбрасывая с себя все эффекты, затрудняющие передвижение. Мудрец сказал – Мудрец сделал, полученные достижения остались со мной, и хрен теперь Ллос меня со всем этим багажом обнаружит.
Кольца, амулет и кинжалы я пока не надел, но то, что на мне, теперь работает в плюс. Восемнадцать процентов к урону и рейтингу брони! Семь процентов к регену здоровья в бою. И сопротивления нужно обязательно максить, а то пока максимальная только Вода. Прилетать мне будет гораздо сильнее, и неохота уйти на перерождение с одного-двух файерболлов. Кстати, то кольцо, что выпало с Филаты, даст еще пять процентов к максимальному Свету, и по итогу этот резист с ростом уровня можно будет разогнать процентов до семидесяти. Что еще? Нежить к ядам имунна, но это к ядам. С конвертацией яда в Истинную Тьму урон по андедам будет проходить целиком.
Вот только не пойму, почему у меня все характеристики сейчас по десять? Хотя сумка разбойника теперь неактивна. Система, видимо, посчитала общий вес вещей и решила, что меня этим весом расплющит? Возможно. И еще покровители… Из всех богов симпатию вызывают только Гоас и Кильфата. Однако это совсем ничего не значит, нужно смотреть по бонусам. К Виллу, правда, идти неохота: там же, наверное, придется кого-то пытать. А ведь смешно сказать, но я теперь тоже стал Дважды Проклятым. Солнечный свет и колечко. Но Вилла-то хоть проклинали за дело…
Ладно, информации по бонусам у меня сейчас нет, так что подумаю об этом позже. Характеристики пока трогать не буду, их нужно смотреть по талантам. С бонусами души мне, скорее всего, придется отыгрывать призывателя. Я не очень люблю подобные классы, но люблю-не люблю – дело десятое. Нормальный игрок всегда выберет лучшее, да и второй раз таланты у меня сменить уже не получится.
Я сделал из фляжки глоток, вздохнул и убрал ее в сумку. На часах почти полночь, и чувствую, ночка мне предстоит веселая.
Древо талантов Рыцаря Смерти выглядело достаточно необычно и совсем не походило на то, которое я знал. У НПС отсутствовали проходные таланты и, в отличие от ДК-игроков, тут обнаружилась ветка призыва. Нет, скелетов и прочую нечисть игроки призывать могли, но эти таланты были разбросаны по всему древу и нежить призывалась, как правило, ненадолго. Если мне не изменяет память, то игрок-ДК имел только одного постоянного прислужника, но и тот был выведен за баланс, поскольку в PvP не участвовал. Тут другое… У неписей все оказалось намного интереснее.
Ветка силы – танк и мили дд. В этом билде ДК почти ничем не отличается от воина, если не считать того, что Рыцарь Смерти не заточен под парные клинки.
Чары – это тот же паладин, использующий Тьму вместо Света, а вот призыв… Призыв меня реально порадовал. Я и предположить не мог, что у ДК-НПС в арсенале есть такой прикольный ассортимент тварей. Скелеты, костяные гончие, пауки, гули и даже какие-то урмы. Впрочем, удивляться тут особенно нечему, ведь Рыцари Смерти у местных считаются командирами мертвого войска, и в табели о рангах у андедов я сейчас что-то вроде эрантийского рыцаря. У дроу гиссом так и не стал, но зато у андедов теперь благородный. Хм-м…
Вот интересно, среди Рыцарей-НПС есть ещё хоть кто-то живой? Сложный вопрос и, подозреваю, что, выбери я расу нежити – второй раз бы умирать не пришлось. Смерть на самом деле – ерунда. Уровни я себе подниму, их падение – смешная компенсация за возможность есть, пить и спать с красивыми женщинами. М-да…
Отогнав появившийся перед внутренним взором образ обнаженной богини, я вздохнул и с досадой покачал головой. Какого черта она все никак не отлипнет?! У меня же девяносто пять процентов в ментале! Или… или, может быть, ментал тут совсем ни при чем? Не знаю… Я всегда считал, что секс между людьми возможен лишь при глубокой симпатии, а сейчас… Я ненавижу эту тварь! Ненавижу и… и безумно хочу.
Ладно, все это лирика, у меня тут есть дела поважнее. Я еще раз пробежал ветку призыва взглядом и задержал его на двух похожих иконках. Призыв Скелета и Призыв Скелета (душа). Хм-м… Получается, что размер отряда Рыцаря Смерти определяется только очками призыва, которые выдаются по одному за каждый уровень. На простого скелета потребуется пять очков, пять тысяч маны и чей-нибудь труп. Хотя труп – это я образно; кости, что лежат у входа, тоже вполне подойдут для этой цели. Сейчас, благодаря двадцатипроцентной надбавке, у меня двести семнадцать очков, так что без вложений души я могу призвать сорок три скелета сто восемьдесят первого уровня с шестьюдесятью пятью тысячами ХП у каждого. В момент призыва нужно определить, какой именно тебе нужен боец. Всего три на выбор: воин, лучник и маг, причем последний может выступать в роли хилера нежити. Экипировка на призванном скелете будет соответствовать его уровню и классу. В случае гибели повторный призыв – через сутки.
Охренеть… Игровой баланс? Да? Серьезно? Баланс исчез в день последнего обновления, и меня, наверное, можно назвать удачливым парнем, хотя никому бы не пожелал пережить то, что пережил я. Страх, боль, предательство, пытки, полгода тоски… И ведь ничего еще не закончилось…
Я вздохнул, уселся поудобнее и сфокусировал взгляд на второй иконке:
Призыв скелета I (душа)
Требуется: 20 очков призыва.
Требуется: 20-ый уровень.
Требуется: Рыцарь Смерти (Путь Души).
Требуется: труп любого существа соответствующего размера или крупнее.
Требуется: вложение души 1 %.
Время произнесения – 10 секунд.
Затраты маны: 400 единиц.
Призывает покорного Вашей воле скелета (маг, маг-хилер нежити, воин, стрелок).
Свободных характеристик: в соответствии с уровнем [904 для 181 уровня].
Особенности:
Уровень скелета равен уровню призывателя.
Вес характеристик от навыка: Сила Призывателя.
Возможность экипировки;
Расширенное меню управления;
Подчинение голосовым и мысленным командам;
Возможность повторного призыва в случае гибели;
Урон от стрел снижен на 80 %;
Урон от дробящего оружия увеличен на 50 %.
Силу Призывателя сейчас можно апнуть до сорокового уровня, а если еще и нормально экипировать… Нет, конечно, сорок три скелета – это очень весомый аргумент в любом споре, но тут… Девятьсот четыре свободные характеристики и возможность экипировки! Это же десяток костяных терминаторов! Прикольно, но нужно все просчитать. Я глотнул кофе из фляжки, выгнал из головы посторонние мысли и целиком погрузился в расчеты.