litbaza книги онлайнНаучная фантастикаРухнувший мир - Тим Этчеллс

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 75
Перейти на страницу:

* * *

Иди к посадочной площадке в Южном квадранте. Это шестой уровень. На поиски лейтенанта Валитано время не трать — его там не будет: то ли потерялся, то ли подвергся космическому безумию, неизвестно. Вместо него тебя встретит кто-то другой, по-моему, вообще без имени. Я как-то сделал скриншот, поглядеть, что написано на его бейдже, но даже в приближении все равно не читается — вряд ли создатели игры рассчитывали, что кто-то будет рассматривать. Хотя как жить без имени, непонятно. Нет, я сейчас не про Клинта чтоб его Иствуда в классическом (старом то есть) вестерне, где он играет Безымянного. Там его так и зовут — Безымянный, имя такое. Я про то, что у тебя просто НЕТ имени, даже случайного набора букв не удостоился. Как это? Ведь имя — это и есть ты.

Ладно, короче. Этот инструктор — космический колонист без имени — посмотрит на тебя (на Рэя) и со словами: «Вот тебе брошюрка, полистай» вручит толстенный талмудище весом в тонну с подробным описанием задания. Потом, улыбнувшись и приподняв бровь, кивнет на приготовленный для тебя космический челнок.

* * *

Разобравшись с управлением, регистрируешь маршруту космического диспетчера. И тут же, не теряя времени, вылетай. Обязательно посмотри в иллюминатор, когда будешь плыть сквозь космическую тьму. Очень красиво сделано. Потом, когда закончишь изучать талмуд, попробуй сыграть в шахматы против бортового компьютера (чем больше партий выиграешь, тем больше получишь боеприпасов в пункте назначения). Только осторожно: за проигрыш начнут отбирать твои собственные, есть риск остаться безоружным.

* * *

«Гулкие своды в Никуда».

Так нацарапано на стене одного из корабельных коридоров. Понимай как хочешь.

«Жизнь — дерьмо». Эту надпись оставили в пыли возле шлюзового отсека. Мозголом, наверное, согласился бы — как раз недавно оставил сообщение на автоответчике, и, судя по голосу, у него сейчас именно так. Техподдержка не самый приятый способ зарабатывать на жизнь: весь день общаешься с идиотами, которые понятия не имеют, как восстановиться, если все полетело. Я, между прочим, тебя имею в виду, ДаблТрабл. НЕ лезь ко мне с подобными вопросами. Не по адресу.

Дальше поехали. На борту челнока есть спортзал. Иди туда и тренируй боевые приемы в условиях невесомости. Кувыркаться, скручиваться, наносить удары по невидимому противнику, парить в пустоте, бить и падать, не падая.

* * *

Мы с Тори слегка поцапались насчет денег и времени. Оказывается, всю работу по дому делает Тори, и деньги в основном приносит она же. Мы, оказывается, подсчитываем. А я и не знал. Зато она знает, и у нее уже накипело. В общем, я должен больше вкладываться, и мне надо бросать эту дурацкую работу в пиццерии (ну да, сколько ни шути насчет «печеных круглых хреновин», пицца она и есть пицца), и нечего смотреть на нее (на Тори) таким взглядом и тэ дэ. Споры длятся весь вечер под пиво и слезы, потом начинаются снова с утра — с полдевятого — под хлопанье дверьми и недолгие примирения. Теперь Тори уже на работе. Думаю, все уладится. Не мы первые, не мы последние, кто через это проходит, пожив вместе. В какой-то момент посреди ссоры Тори вышла из комнаты и позвонила Линде, а потом, поговорив, вернулась уже не такой разозленной.

* * *

Челнок сажаешь рядом с колонией. И про тормозные ракеты не забудь.

Согласно талмуду, который ты, думаю, уже прочитал, последние радиосообщения были получены от доктора Гинчи — старшего научного сотрудника, специализирующегося на бурении и прокладке тоннелей. Лаборатория доктора Гинчи (это женщина и очень даже ничего себе — как видно по голограмме в ее личном деле) расположена на некотором расстоянии от рудника, ближе к центру комплекса.

Чтобы перемещаться по комплексу, тебе понадобится код доступа. Его ты получишь, решив загадку с генератором случайных чисел (в шлюзе). Ну и предметы кое-какие надо собрать (как обычно) — на этот раз Кислород (без него ты ПОГИБНЕШЬ) и Протеиновые капсулы. В колонии вроде все нормально (хотя, собственно, кто знает, как выглядит нормальная космическая колония), однако вид у попадающихся навстречу людей не особенно приветливый. БагМэп назвал это «Первый день в новой школе».

Иди в лабораторию доктора Гинчи. Там повсюду неисправная проводка — аккуратнее! — если дернет током, потеряешь половину здоровья. Доктор Гинча открывать дверь откажется, но ты все-таки ее уговори и начинай задавать вопросы. Вид у доктора такой, будто она только проснулась, а говорит она с английским акцентом. Голубоглазая блондинка, как с рекламного плаката. Она то и дело покусывает губу — словно что-то забыла и вот-вот вспомнит. Не ведись на ее внешность и откровенные взгляды. Хотя Рэю от нее много чего нужно, постель в этот список не входит. Если проявишь достаточный интерес к урану и руднику с его странностями, доктор Гинча пригласит тебя на экскурсию. Этого ты и добиваешься. Только не перегибай палку, чтобы не показаться слишком любопытным и тебя не приняли за шпиона. Потихонечку, полегонечку…

* * *

Наверное, ничего страшного, что мы с Тори иногда ссоримся. Нет, я, конечно, не претендую на рубрику «Советы влюбленным геймерам», но, честно, если накипело — наверное, лучше выпустить пар? Иначе можно и рак заработать — это мне Тори как-то сказала.

* * *

Космическая колония, задуманная, очевидно, «в духе утопии», на самом деле представляет собой мрачное скопище футуристических построек, сколоченных на испепеляющей жаре переселенцами в скафандрах. Теперь собирает космическую пыль. Так, по крайней мере, объясняет Гинча, катая Рэя по городу в скоростном Транспортном средстве. Супер. Поселение и правда выглядит жарким и тесным, а оставшиеся шахтеры — колонисты — замученные и испуганные.

Помимо познавательной экскурсии с симпатичным гидом в пакет туруслуг входит нападение лунных крыс (используй Акустический отпугиватель), обычного рода опасности и задания повышенной сложности из-за невесомости. Когда все закончится, Рэю лучше лечь отдохнуть у себя. ОДНОМУ. Вентер с БагМэпом как-то поспорили, удастся ли им сделать так, чтобы Рэй соблазнил Гинчу. Долго возились. Засылали Рэя задавать вопросы, он вставал к ней поближе, смотрел в глаза, сыпал откровениями, приходил к ней без предупреждения по ночам «с сентиментальным видом». Вентер уверяет, что как-то вечером Гинча открыла дверь в одном полотенце — светлые волосы мокрые после душа, глаза блестят. Не знаю, верить ему или нет. Главное, помни: 1) Гинча тоже обладает не всей информацией, и оттого что Рэй с ней переспит, больше знать не станет; 2) нельзя забывать о Рейчел. Вряд ли правильно будет отвлекать Рэя на других женщин. Не забываем про уровень здоровья, уровень эмоций…

Плюс мало ли какую заразу можно подхватить в такой вот космической колонии. Хотя Вентер и БагМэп до сих пор пытаются свести Рэя с Гинчей. Не знаю. Не мое дело.

* * *

Так, слушайте, я нашел в Колонии два глюка — в том числе один в комнате у Рэя, где он в данный момент должен отсыпаться. (Силы восстанавливать, помните?) Вообще-то в «РМ» по сравнению с другими играми глюков всего ничего (ради интереса можете глянуть «Назад в Англию-3: реальность наносит ответный удар» — там глюк на глюке и глюком погоняет).

1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 75
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?