Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В испуге девочка открыла глаза. Она находилась внутри помещения, походившего на лавку со всякими канцелярскими принадлежностями. Здесь было тепло, пахло травяным чаем и печеньем. Часть помещения была отгорожена стеллажом и представляла небольшую уютную комнатку. Здесь у жарко горящего камина стоял накрытый к ужину стол.
На кресле у камина сидела серая полосатая кошка и внимательно смотрела на девочку, которая своим появлением потревожила её. Малютка потёрла сонные глаза кулачками, а когда открыла их снова, то вместо кошки увидела высокую женщину в сером шерстяном платье.
— Дитя, как ты попала сюда? — спокойно спросила она.
— Я-я только хотела п-погреться где-нибудь в комнате с печкой. Я закрыла глаза т-только, — заикаясь пролепетала девочка.
— Ну что же, выручай-комната исполнила твоё желание. Скажи-ка, дорогуша, тебе ведь уже исполнилось одиннадцать лет?
— Д-да. Накануне.
— Я так и знала, — довольно сказала женщина. — Не дело юной волшебнице скитаться по улицам в одиночестве в такой холод. Да ещё и магию практиковать без разрешения! Придётся поговорить с директором о зачислении среди учебного года. Шляпа, конечно, будет недовольна, но ничего с ней не сделается. А пока что давай-ка поужинаем.
Привиделось во сне
По следу
Сегодня мы собрались снова тестировать игру: попробовать расширить географию и выйти за пределы своего города. Специально решили начать в пятницу, чтобы игроки могли свободно включиться и пойти по горячим следам.
Я и Марго долго перебирали варианты названия для нашего квеста. Хотелось что-то неизбитое, но понятное выбрать. Лёха сказал, что называем «По следу» и не выпендриваемся. А что? Лаконично и загадочно, полностью отображает концепцию игры.
Итак, мы — я, Марго, Лиза, Лёха и Сергей — создатели оффлайн-квеста «По следу». Это альтернатива городским квестам, которых мы вместе прошли немало. Такая форма развлечения для тех, кто ещё не совсем сросся с диваном и своим смартфоном, всё ещё популярна, но со временем приедается. Мы же, со своей тягой к путешествиям, придумали новую версию. Наша игра скорее напоминает детективное расследование. Только в нём нет состава преступления: никаких жертв, покушений и краж, только поиск. Искать нужно людей. В партии участвует две стороны: «беглец» и «охотник». Это могут быть, как отдельные люди, так и компании. Мы нацеливались на ребят двадцати-тридцати лет. Игра предполагает передвижения по городу и за его пределами, может продолжаться несколько дней, поэтому игроки должны быть в состоянии обеспечить свою продовольственную и финансовую безопасность.
Для того, чтобы вступить в игру, нужно зарегистрироваться на сайте. Здорово, что Сергей умеет сам создавать сайты. С рекламой помогли Лизины друзья с журфака. Так наш сайт стал попадаться на глаза целевой аудитории.
Зарегистрированные игроки выбирают в какой категории хотят играть. «Охотники» оставляют заявку и указывают населённый пункт, примерные сроки, в которые желают играть, и ждут начала. Для поддержания интриги и азарта мы никогда не указываем точную дату и время начала игры. Можно выбрать период от трёх дней до недели. «Беглецы» также выбирают период игры и город. Бот сайта подбирает им напарника, с которым совпадают населённый пункт и время игры. Дальше игрок получает данные, указанные охотником при регистрации. По ним беглец должен сам найти своего охотника, любым незапрещённым уголовным и административным кодексом способом дать ему первичные данные для начала расследования и бежать. Конечно, географически, беглец может постоянно находиться рядом со своим охотником, наблюдая, как тот изучает оставленные «улики» и ищет зацепки, пока не выйдет на игрока. Это считается высшим пилотажем в игре.
Во время поиска можно использовать все доступные источники информации. Сегодня с этим проблем нет. Одни отзывы о любом заведении могут рассказать многое. Внимательный и умелый пользователь даст развёрнутую характеристику любому кафе: что и из каких составов подают, в какое время пик посещаемости, кто посещает. Специальным приложением, сканирующим лица на фото, особо ревнивые могут просканировать страницу заведения в социальной сети на предмет того, не попался ли их благоверный или благоверная на измене с кем-то третьим. Этим же способом можно искать и беглеца, если знать игрока в лицо.
У охотников немало инструментов для поиска. А вот беглецам приходится сложнее, так как нужно удачно выбрать улики. Они должны дать достаточно информации для поиска, но и заставить охотника попотеть. Просто поиздеваться над противником не удастся. После каждой партии участники оставляют обязательный отзыв и оценку друг друга. Если пропустить этот пункт, то игрок попадает в вечный бан и больше не сможет зарегистрироваться на игру даже с постороннего аккаунта. Всё те же высокие технологии опознают и не пропустят. Так формируется рейтинг игроков. С беглецом, который имеет низкие показатели из-за того, что оставляет невнятные подсказки, просто никто не согласится на партию.
Если охотник справляется и ловит своего беглеца в отведённый срок, он побеждает. Если же правила соблюдены, но беглец не найден, побеждает он.
Кто-то играет ради рейтинга и побед, кто-то из азарта и любви к головоломкам. Если играть командой, получается крутое приключение. Не так давно произошло выдающееся событие, связанное с нашей игрой. Беглец и охотник, познакомившиеся во время партии, поженились! Само собой, вся компания разработчиков была в числе почётных гостей.
Сегодня же мы решили закинуть наживку своим охотникам и всей компанией уехать из города. Выбрали тех, кто отметил, что готов покататься в поисках беглецов. Посмотрим, как поймают. Я выбрала пользователя с ником Aristotel. Предсказуемо, он оказался студентом исторического факультета в моём университете. В качестве своих данных он указал учебную группу и подбробное описание рюкзака, с которым ходит на занятия. Самой примечательной частью был чёрный круглый брелок с жёлтой молнией.
Я посмотрела расписание группы Аристотеля на стенде возле деканата и во время большого перерыва пробралась в нужный кабинет. К счастью, это оказалась огромная поточная аудитория, и я смогла затеряться среди студентов, не ушедших в столовую. Аристотеля на