litbaza книги онлайнФэнтезиЛогово заядлых неудачников - Анна Нимная

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193
Перейти на страницу:
class="p1">Великие (сильные, высшие) происхождения — лунги и другие бессмертные расы Ассалгота, включающие ицолей, эльфов, митринов, аранов (митриникийцы не бессмертны, но жизнь их стремится к бесконечности).

Воплощения утопших (не́гули) — отвратительные и охочие до плоти твари, населяющие каверны, гроты, пещеры вдоль морских берегов; также порой селятся возле пресноводных рек и озёр, неизменно ища расселины и тёмные укрытия. Нежить, имеющая человекоподобную форму и полностью черные глаза — что склеры, что радужки. Иногда сбиваются в группы и нападают сообща, но индивидуальны по своей природе. Из-за их лютого и свирепого нрава, народ Элисир-Расара старается не заходить на их территории и не пересекаться с ними.

Ге́бры — потомственные маги в Элисир-Расаре; представители дворянства, одарённые волшебными способностями и занимающие должности колдунов при дворе либо на службе короны.

Гирс — нерушимый закон древних, за преступление через который обычно одно наказание — смерть.

Гривна покорности — специальное «украшение» на шею, вырезанное из пал-силбанической породы и подавляющее магические способности носителя; также постепенно сводит с ума магов. Эта зловещая вещица настрого запрещена на просторах Предела, хотя в Элисир-Расаре её до сих пор используют, и как наказание, и как превентивную меру.

Глиц — сокровенное слово, изначально скрытое от мага, которое после открытия даёт доступ к хаору, магической силе всех кудесников в Элисир-Расаре.

Да́йн — денежная единица среднего порядка в Мирсварине, ценная. Может быть разного номинала и достоинства, как золотая, так и серебряная.

Демон-оборотень — см. «Телль’Араш».

Ди́граки — свирепые морские млекопитающие, на которых традиционно охотится знать и короли. Чем-то напоминают моржей, чем-то — бегемотов, обладают скверным и непредсказуемым нравом, плотной чёрно-серой кожей и устрашающими бивнями, которые местные знахари издавна используют как ценный ингредиент для тонизирующих снадобий.

Дин — обращение к простолюдину мужского пола; к незнатному человеку. По большей части расхоже среди чернов, в омуте, однако добрый люд (озёрчане) его тоже используют.

Дио́н — луна, большая по размеру; спутник Ассалгота.

Донг — избираемый представитель одного из двенадцати наиболее знатных и могущественных домов Элисир-Расара, который затем председательствует на совете от имени целого дома.

Доро́н — азартная игра на удачу и запоминание комбинаций чисел, выпавших на костях, в которую почти невозможно выиграть; зачастую используется мошенниками для того, чтобы вычистить кошели и поясные сумки приезжих, либо чтобы загнать в долги глупцов и всяких деревенщин.

Духовный близнец — сложное понятие в культуре лунгов, описывающее тесную не телесную связь, единение душ и помыслов.

Духовный раб — ниед, чья воля и разум подчинены чтецом заклинания, безвольная игрушка в руках поводыря.

Зан — крепкий прозрачный спиртной напиток, получаемый из ржи и ячменя.

Зверь Ша́рга — исполинское змееподобное существо, которое почти никто не видел и о котором почти ничего не известно. По слухам, стережёт озёра с либбо (или просто обитает в них) и обладает сознанием, наподобие белых драконов.

Зирта́н — «янтарь» на старинном языке людей. Слово, которым нынче принято обозначать лакку — затвердевшее либбо.

Золотой катаклизм (золотое бедствие) — страшное буйство стихий на побережье Исар-Динн, что время от времени сотрясает Сломанный берег. Иногда проявляется в виде разрушительных приливных волн, иногда, наоборот, воды медленно отступают в глубины Зелёного моря и не спешат возвращаться назад. Часто сопровождается яркими вспышками света и появлением в воздухе взвеси из мельчайших частиц зиртана; после золотых катаклизмов случаются нашествия негулей и уграшей, или распространение моровых болезней, но порой прибрежная полоса просто покрывается свежим, намытым янтарём и зиртаном, которые охотно собираются бедными жителями омута ради последующей выгодной продажи.

Ицо́ль — потомок лунга от лунгидзура.

Кастр — один из «планов»; Тчелан, Редел или же Ассалгот.

Килу́на — младшее божество природы, страж магического леса.

Крим — см. «Эльтекрим».

Кро — мост через Тчелан или Редел. «Мост» на хатре.

Кси — духовная энергия, личностная воля, стремление к жизни, бытию, существованию, тяга к материи и материальности.

Ла́кка/Зиртан — загадочная затвердевшая субстанция под общим названием либбо; обладает странными и до конца не разгаданными магическими свойствами; крошащееся полупрозрачное смолистое вещество медово-персикового цвета с ярко выраженным дурманящим запахом; якобы способствует колдовству.

Ла́сса — море (океан) бессмертия на хатре; изначальные воды, в которых спал мифический хрустальный дракон Ра’Ум.

Ли́ббо — тягучая, тёплая субстанция, проистекающая в некоторых живых организмах Ассалгота, например, в древесных лавовых грибах (известных так же, как кости Ра’Ума) и водорослях Волосы Утопар. Впрочем, в незапамятные времена на просторах планеты можно было встретить целые водоёмы с либбо, укрытые в тайных пещерах. Либбо сопутствует колдовству и облегчает майну дорогу в материальность, но и будто бы помогает в ремесле, обеспечивает лучшее постижение всяческих наук и знаний, словно трансформируя вещественное в бестелесное. Говорят, что либбо — это переходный путь, нити перехода.

Лунгидзу́ры — «не лунги», ниеды не относящиеся к лунгам по происхождению.

Ма́йн — майн преобразовывает несформированное бытие в сущее. Это вечная, вездесущая основа мира. Тчелан пропитан майном, его там слишком много, он полностью затоплен, так, что разрывает любое неподготовленное тело, ступившее в его воды. Майн течёт и в Ределе, но там ослабевает. Он как бы прошивает своими нитями Уто (Абсолют), что царит в Ределе. Майн — основа любого колдовства, вездесущая магическая энергия.

Малые (низкие) происхождения — не бессмертные расы Ассалгота и сатарийский люд долгожителей; обычные люди, соктны, нифаторийцы, качнигревы, синекожие (сиэрши) и т. д.

Междумирье — см. «Тчелан».

Метте́рн — особый металл, запрещённый в Пределе, так как отравляет всё живое, наделённое бессмертием.

Мираж — см. «Покой».

Мирсвари́н — земли от горной цепи Оковы Митсилана и Сверкающих гор на севере до Последнего Южного Рубежа, объединённые культурной и экономической общностью, по большей части под правлением лунгов, т. н. «древних».

Митриники́йцы (митри́ны, м’трины, трины) — одно из великих происхождений Мирсварина, и хоть митриникийцы не бессмертны, жизнь их стремится почти что к бесконечности. Внешне мало чем отличаются от сатарийцев, однако выше их ростом и более длинношеи. Склонны к торговле и судоходству. Родина их — полуостров Рангамир.

Митсила́н — «Всеземелье» дословно с хатра, обширный континент.

На́вы — магические существа из мифологии Элисир-Расара; олицетворённые духи природы, населяющие дремучие леса, непроходимые чащобы, бесплодные пустоши, бескрайние пустыни, ухабистые обрывы, непреодолимые скалы и т. п. Символизируют отчуждение от людей этих неприветных мест и их независимость от влияния со стороны. Обычно навы нейтральны, но могут проявить и агрессивность к наглому вторженцу.

На́на — вежливое обращение к простолюдинке женского пола; к незнатной женщине. По большей части расхоже среди чернов, в омуте, однако добрый люд (озёрчане) его тоже используют.

Не́гуль — см. «Воплощения утопших».

Ни́ед

1 ... 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?