Шрифт:
Интервал:
Закладка:
ВДХ | 0518
Перемены. О чем это? Это об устройстве движений времени духа в пространстве ощущений тела.
ВДХ | 1367
Зная Перемены, ты способен читать движения ощущений в теле, как узор знаков, сообщающий тебе о том, что происходило, происходит и будет происходить в пространствах сознания ощутимого мира.
Каждая единица сознания, на которую ты можешь направить поток своего внимания, представляет собой полную и самодостаточную картину игры.
Просто направляй потоки, наблюдай, как они отражаются, и насытившись в одном месте тем, что там есть, отлетают яркими лучами в другие места, чтобы превращать и превращаться.
ВДХ | 1664
Мир в определенном порядке расставляет ловушки, отвлекая тебя от познания себя в мире, подсовывая соблазны мирской чувственности, переживание которых лишь запутывает и омрачает дух. Порядок расставления ловушек просчитывается и прочитывается через Перемены.
ВДХ | 0469
Зачем тебе ясность? Подумай об этом.
Перед тем как задавать вопрос, вспомни о свойствах игры. А они таковы, что сначала ты получаешь ответ, а потом уже задаешь вопрос, ожидая такой ответ, какой тебе нужен.
Никогда не задавай вопрос участнику игры, если не знаешь на него ответа заранее.
ВДХ | 0393
Дело не в том, что, изучая Книгу Перемен, научаешься предсказывать свое будущее. Гораздо важнее, что ты узнаёшь о том, как ты устроен во времени. Предсказание будущего с помощью Перемен – это решение задач, которое позволяет натренировать практическое овладение общей теорией описания мира.
ВДХ | 0180
Не жди награды за добро, дешевле обойдется.
В вопросе главное – утвердительная интонация. Вопрос всегда должен звучать утвердительно; как бы ты ни хотел узнать, что об этом думает другой, ты просто хочешь навязать ему свой ответ, потому и вопрос нужно задавать утвердительно.
ВДХ | 0663
Даже и не знаю, как к этому «Я» относиться.
ВДХ | 0351
Время – это Перемены.
ВДХ | 1155
Нужно ли придумывать игры самому, или стоит играть в чужие? Нужно просто постоянно находиться в состоянии игры. А что такое состояние игры? Это состояние творческого усилия.
Кроме тебя, всегда есть и другие игроки, которые появляются до того, как ты придумал игру, до того, как ты объявил игру, до того, как ты позвал туда участников. Все игроки уже есть, а ты, конечно, последним объявляешь и думаешь, что ты первый.
Никогда не забывай, что ты последний, а последние будут первыми.
ВДХ | 1085
Куда же еще? А куда угодно. И уж лучше всего вставать пораньше утром.
ВДХ | 1082
Все делает время. Иногда через тебя. Лучше ощущать его потоки и тонкие движения. Лучше ощущать все потоки и все движения, как потоки и движения времени, движения потоков времени.
Самые радостные игры – это игры смыслов, а они складываются из знаков и значений.
Внешние, ощутимые действия и движения имеют смысл, когда они читаются как знаки и становятся игрой; если нет игры знаков, то и смысла не будет.
ВДХ | 1454
Если все время искажать мир, то есть, проще говоря, лгать, неважно, себе или другим, ты проводишь искажения через себя, искажая движение потоков внутри. Все потоки проходят через тебя, напичканного очень сложными приборами и устройствами. Эти приборы и устройства постепенно портятся, если проводят через себя постоянные искажения. Стоит задуматься о правде и лжи.
ВДХ | 1121
Истина не всегда проста.
Игра слов – это всегда игра смыслов, их уподобление, взаимозаменяемость, пересечение, наложение друг на друга, смешение и смех, конечно, ибо только через смешение смыслов производится смех.
Такова игра.
ВДХ | 0918
Сколько еще будет всяких состояний? Не перечесть. Как неизменны Перемены.
ВДХ | 1376
Чтобы тронуть сердце собеседника, от сердца нужно и обращаться. По-другому тоже может быть, но так лучше всего. Так правильно.
Играя смыслами, всегда удерживай внутреннюю точку спокойной неизменности, и тогда усилия удержания приведут тебя на новую поляну.
Так творится мир в игре.
А больше он нигде не творится.
ВДХ | 1959
Пустоты не перечесть.
ВДХ | 1406
Куда бы ты ни бегал, дорога одна – к себе.
ВДХ | 0603
И откуда ты знаешь, что то, что ты знаешь, и есть знание? На вопрос этот не может быть ответа, но задавать его следует постоянно.
Творчество – это всегда сотворение нового смысла, и если ты играешь в игры управленческие, то ты только удерживаешь смыслы от разрушения.
Но разрушение смысла – это только заблуждение, ибо смысл не может быть ни сотворен, ни разрушен.
Он, как плазма, удерживается в данном пространстве мига усилием по разделению двух единиц в одной двойке, через утроение двоек, через удвоение троек.
Так и удерживается.
Игра.
ВДХ | 0481
Может быть, оно и о чем-то, но совершенно точно все равно ни о чем.
ВДХ | 1932
Жизнь делает жизнью переживание. Оно же превращает жизнь в нежизнь. Истинно говорится – то, чем оживляется жизнь, называется смерть.
ВДХ | 1637
Слова – это пустой звук, а дела – это пустая трата времени. Понимать нужно буквально.
Значения не содержатся в знаках, но извлекаются из них посредством присоединения к ним смежных образов.
ВДХ | 0267
Пусты слова, – и сколько в себе способны нести, потому что пусты.