litbaza книги онлайнПсихологияИскусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами - Бронислав Виногродский

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 40
Перейти на страницу:

ВДХ | 1674

Ничего неожиданного в этом нет.

ВДХ | 0954

Чудо может быть откуда угодно и в любом образе. Умей различать.

ВДХ | 1901

Нечего ждать. Подставь правильный оттенок звучания, чтобы получить правильный смысл.

9.5.2

В игре не надейся и не верь. Но надеяться нужно – и верить.

ВДХ | 0092

Подождите еще немного. А потом еще. А потом еще. И больше не нужно. Ну что? Дождались?

ВДХ | 0876

А разве будущее можно предсказывать? А только и можно делать предсказания будущего. Оно может быть выражено в виде намерения, желания, охоты, отвращения и прочих движений чувств, но всегда это попытка предсказать будущее.

Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами
9.5.3

Доверяй. Все равно обманут.

Игра.

ВДХ | 1009

Не всё ли равно? И всё, и не всё.

ВДХ | 1692

Умейте правильно бояться – и в этом суть всех боевых искусств.

ВДХ | 1796

Не может быть, потому что сил не хватает. Нет других причин. Или ума?

9.5.4

Не бойся. Все будет по-другому.

Игра.

ВДХ | 1695

Еще постараться нужно. И все равно не обязательно. Но нужно.

ВДХ | 0821

Правильно ли над всем смеяться? Не всегда и не над всем. То есть бывают такие предметы, над которыми нельзя смеяться? Нет таких предметов. А почему же тогда не всегда и не над всем? Смех смеху рознь, а обстоятельства – обстоятельствам.

10. Затейное
Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами
10.1. Затеи и придумки
10.1.1

Если не затевать и не придумывать постоянно, на каждом выдохе, оно затухает, и не получится чаемого преобразования происходящего, потому как у игры-то ведь и смысла иного нет, кроме как обеспечить тебе участие в преобразовании.

ВДХ | 1168

Умение правильно бояться – это способ преобразования страха в благо.

ВДХ | 1789

Можно ли обходиться без мудрости, когда в руках у тебя власть? Вряд ли что-то хорошее может получиться, когда власть без мудрости.

10.1.2

Ты ждешь подвоха? Не нужно. Сам его устраивай, а для этого отвлекай внимание оттуда, где собираешься этот подвох устроить.

ВДХ | 1603

Побуду еще немного, и больше не буду. Быть?

ВДХ | 1527

Все, что проходит сквозь тебя, – ты и есть.

10.1.3

Все прошлое однажды становится будущим, и для того чтобы увидеть будущее таким, каким ты хочешь его видеть, нужно всего лишь постоянно воплощать замыслы.

ВДХ | 0890

Что ты знаешь об этом? Ровно столько, сколько и о том.

ВДХ | 1699

Стремятся ли люди к человечности? И это тоже им присуще.

ВДХ | 1570

Коты о людях не думают. Коты им сопереживают. Было бы хорошо, если бы и люди.

10.1.4

Либо ты, либо тебя. Это очень расхожее в игре выражение. Но там, где так, игры нет; на самом деле существует множество возможностей.

Либо сумеешь, либо нет. Так вот правильно.

Играй.

ВДХ | 1356

Время не знает остановок. А ты можешь и замирать в своих заблуждениях неподвижности и неизменности. Все меняется постоянно. Время есть Перемены. Следи за переменами состояний.

ВДХ | 1517

Если ты в правильном состоянии, разве любые обстоятельства тебе не в радость?

Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами
10.1.5

Играй.

Просто повторяй себе это постоянно, пусть само слово «игра», которое, несомненно, для тебя очень важно, произносится тобой множество раз на дню.

Уподобляй все игре, а игру уподобляй всему.

Но обязательно находи то, что в игре игрой не является.

ВДХ | 1659

Можно и потревожиться. А нужно? Лучше делать усилие по сохранению покоя.

ВДХ | 0734

Чистота появляется сама собой, если вовремя понимать природу грязи.

10.1.6

Если с помощью игры хочешь что-то в игре определить как не являющееся игрой, то лучше уж возьми что-то, что не является игрой, чтобы определить то, что в игре не является игрой.

Если с помощью игрушки в игрушке хочешь что-то определить как не являющееся игрушкой, то не лучше ли тебе будет использовать не игрушку, чтобы в игрушке определить то, что не является игрушкой.

А ведь весь мир – это одна игра.

И все множество явлений этого мира – это одна игрушка.

ВДХ | 1900

И состояние покоя, и состояние тревоги – это всё проявления взаимодействия духа с потоками времени. Правильно сохранять покой, тогда и события будут выстраиваться в логике покоя.

ВДХ | 1963

Умно и длинно тоже возможно.

10.2. Говорят…
10.2.1

Говорят, что жизнь игрока – это лишь отражение игры, а смерть его – это смена одной игры на другую.

ВДХ | 1258

А отчего бы и не посмеяться, пусть даже и над этим?

ВДХ | 1911

Если не ты управляешь своим состоянием, тогда им управляет кто-то другой. Нужно ли тебе это? Не ошибись с подбором работников и управленцев!

10.2.2

Говорят, что в состоянии игрока спокойствие, невовлеченность, внутренняя тишина, ясность и пустота внутренней безмятежности в действиях игры – это то, что сохраняет и поддерживает существование игры, ее правила, пространство и силу.

1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 40
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?